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Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
Mankindless replied to Ste's topic in Parlando del Making...
Eh, ma immagina un grafico capace sommerso di richieste... A questo punto dovreste dare la possibilità di mettersi "in sospeso" mentre smaltisce il lavoro. Il discorso "alternativa" invece era proprio per evitare mille rimborsi (ed i costi di commissione relativi) Inoltre, farebbe la differenza tra offrire un servizio o solo una piattaforma Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk -
Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
Mankindless replied to Ste's topic in Parlando del Making...
Del tipo: Voi contattate il maker, lui dice che è impegnato e non può fare quel tileset. Un altro maker fa tileset, proponete a quel maker il lavoro e all' acquirente di cambiare "fornitore". Se ambo le parti sono d accordo, avete avanzato la fatica di dover cercare a chi compra e dato un opportunità anche a chi, per un motivo o per la altro, è rimasto in ombra Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk -
Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
Mankindless replied to Ste's topic in Parlando del Making...
Ottimo direi! Quando ci saranno più venditori potreste anche proporre un' alternativa... Se posso suggerire Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk -
Ovvero, casualità e RPG. Ogni gioco ha la sua casualità: bersagli, danni, effetti... Studiando uno dei miei personaggi, avevo pensato addirittura di parlare di classi casuali (un Mokujin degli RPG, per intenderci) Il che, però, mi ha fatto venire il dubbio che, nelle fasi avanzate del gioco, potrebbe essere accantonato per personaggi che permettono un miglior controllo della strategia. Voi, che rapporto avete con il "casuale" nella vostra carriera di maker e in quella da videogiocatori? Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Merci! A dirla tutta poi c'ero arrivato... Solo che stavo un po' fondendo a furia di fare prove! Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
Mankindless replied to Ste's topic in Parlando del Making...
Però, in questo caso, se compro un servizio e poi il maker non può/ non riesce a farlo? Vengo rimborsato? Giusto per essere chiari Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk -
Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
Mankindless replied to Ste's topic in Parlando del Making...
Yes! Però se possodare un consiglio da "esperto" i moduli di registrazione troppo "restrittivi" scoraggiano l'utente occasionale... PRIMA REGOLA: prendi in considerazione che gli utenti sono stupidi e pigri. A proposito, stavo provando ad inviare una commissione, per provare il servizio e unacosa non èimmediat da capirsi: Prima "compro" il servizio e poi mi contatta il venditore, o devo mettermi d'accordo con lui e poi comprare il servizio? -
Quando non riesci neanche più ad impostare un evento semplice vuol dire che devi staccare un secondo e prendere fiato...
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Domanda: Ho creato un actor che, all'inizio di ogni battaglia, cambia classe a seconda di una variabile. Solo che mi sto un attimino perdendo: come imposto l'evento in truppe per farlo accadere "all'inizio dello scontro"?
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Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
Mankindless replied to Ste's topic in Parlando del Making...
Evvai! Alllora io inzio ad iscrivermi come cliente, vediamo un po... Mi piacciono queste iniziative! Un po però già vi odio. Tanto. Ma quanto cavolo di caratteri deo mettere??? -
ıןןınbuɐɹʇ 'ıɯǝןqoɹd ɐp uou ɔd oıɯ ןɐp
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Il problema è che la deformazione multibraccia da divinità distruttrice é già occupato da un donnino che menerà fendenti 4 a 4 con 4 kanabo...(della serie famose male) Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Eheheh... Avete ferito il mio orgoglio di grafico, dovevo farmi valere! Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Uhm... Effettivamente lo scarabeo è molto arabeggioso... Dovrò studiare come renderlo poderoso... Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Ok, torno qui con una domanda complicata: Raab è una sacerdotessa che nel gioco copre il ruolo di difensore. Immaginate una figura arabeggiante, con un enorme scudo a torre ed uno sciabolone. Ora, nel mio gioco tutti i personaggi vengono via via "corrotti" dal Male che esaspera la loro psiche fino a renderli qualcosa di diverso e nel suo caso, si capirà che il suo senso di protezione nasce da una bassissima fiducia nelle abilità dei compagni. Qualcosa del tipo: "tu non sei in grado, faccio io" Ora: questa corruzione ha anche un effetto grafico sui soggetti che mutano fino a diventare esseri mostruosi. (Es. Il ladro diventerà simile ad un ratto a simboleggiare il suo parassitismo e la sua ingordigia) E questa, cosa potrei prendere ad ispirazione? Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Per darvi un'idea di cosa intendo con "Potrebbe resuscitare qualcosa di diverso": Nell'immagine un artwork di Cayss prima e dopo la cura. Cayss è un'elfa dei boschi. Dopo la maledizione, si rifugiò in una piccola oasi di verde, una foresta immortale che neanche il grande Male poteva corrompere. Unitasi al gruppo, Cayss scoprirà ben presto le sue difficoltà a vivere in un mondo in rovina. Ottima guaritrice, Cayss dovrà fare i conti con il concetto di vita e di morte e su questo il Grande Buio farà leva per insinuarsi in quest'anima delicata. Nel corso delle sue resurrezioni, Cayss svilupperà il concetto che l'adattamento è l'unico sistema di sopravvivenza e se nella sua forma primaria è estremamente sensibile ai cambi di status, nella sua prima trasformazione imparerà ad invertire i malus che potrebbero colpirla (il veleno la curerà, la paralisi aumenterà la sua velocità, ecc...). Questo la porterà a sabotare l'infermeria, a creare potenti tecniche di cura che tuttavia debilitano i compagni con vari debuff e nello stato finale, ad incendiare la sua amata foresta convinta che, da quella devastazione, possa nascere una foresta più forte.
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TREDDI??? Noi non crediamo nel 3D! Scherzi aparte... non credo che sia il tool giusto.
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No, davvero, ci sto impazzendo... RPG di qualche tempo fa, una razza di uomini-volpe con 4 braccia... Che cavolo di gioco era???
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Prima termini il tragitto, poi teletrasporti. Altrimenti continua a muoverlo anche dopo.
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Se posso darti un consiglio, esponi anche meglio il piano... Che tipo di progetto? Quali idee hai? Come si svolgerebbe? Ingolosisci chi potrebbe farci un pensiero...
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Alla fine dell' evento metti uno "SWITCH A ON" quindi crea una nuova pagina vuota che si attiva quando lo SWITCH A è ON Inviato dal mio LENNY3 utilizzando Tapatalk
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Non centra molto con MV ma è comunque una domanda rapida e confido in voi: Ricordo di un rpg di qualche anno fa in cui esisteva una razza di creature antropomorfe che ricordavano delle volpi ed avevano 4 braccia... Mille punti-nerd a chi sa darmi il titolo!
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Non così classici... il plurale del sottotitolo è voluto. E poi, alla fine dell'avventura, avremo almeno un paio di "oscuri" a disposizione... Quasi come se qualcuno volesse predisporre tutto per darci le armi adatte alle necessità ... Senza voler spoilerare troppo. Dico solo che uno dei personaggi che useremo si chiama Lettie e pare stia cercando la sorella Perchè, vanno bene pure i bozzetti?
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E te pare che con tutto sto popò de trama me metto ad usà quei cosi cicciosi?
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La risposta è PARALLASSE. Ho scoperto questa tecnica proprio su queste pagine e mi convince molto più che le risorse di base, anche se è più dispendiosa in termini di tempo. Hai pienamente ragione, il mio timore era di essere troppo prolisso. Il sistema di combattimento sarà un bs laterale CTB che ho preferito agli altri perchè mi dava un idea più "tattica", avendo già ben chiaro come si svolgeranno i turni a seguire. Tutto il gioco in realtà sarà più una partita a scacchi che una rovinosa corsa contro il tempo. Per gli screen, come dicevo poc'anzi il parallasse richiede molto tempo per essere fatto bene e devo ancora sgranchirmi un po con questo sistema di mapping
