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Peeeul

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Posts posted by Peeeul

  1. XD

    Esatto. In pratica in molti punti lascia una linea verde nettissima, in pratica come fossero due rettangoli fatti in paint ed attaccati, non è un bell'effetto considerato che l'erba è varia ed anche le rocce sopra. Prova ad emulare l'effetto che crea lì nel rettangolo blu con qualche piccolo edit se hai spazio e voglia.

    ^ ^

     

    Non capisco perche ma in alcuni punti mi lascia l'effetto erba sul muro e in altri mi crea la linea netta...eppure uso lo stesso procedimento...sono in balia del tasto SHIFT...XD

  2. Esatto levando i bordi con shift volevo dare l'idea di"canalone" tanto per provare a vedere in prospettiva se avevo capito il lavoro...infatti a sx del ponte non ci sono bordi perchè c'è il contatto con la parete, mentre sotto al ponte c'è il bordo proprio x dare l'idea del "canalone"...stessa cosa dove hai messo le altre freccie killveran :sisi:

    Appena ho il risultato pronto mostro :biggrin:

  3. Molto bella la prima mappa!

    Mentre per la seconda, sì, aggiungerei qualche elemento in più soprattutto per diversificare la vegetazione e le strade troppo piatte.

    Grazie^^

    La seconda mappa, vi anticipo, è il villaggio d'inizio del mio progetto...quindi sicuramente non resterà cosi. Sarebbe un'impatto iniziale un pò scarsetto XD

  4. Molto più carine così.

     

    E sì, gran miglioramento! :3

     

    Vai tranquillo e prenditi il tuo tempo! Con accorgimenti su quelle parti dovrebbero venire belle mappine.

    ^ ^

    Grazie^^

     

     

    La mappa non è male nel suo complesso però vorrei fare un osservazione, è una cosa che noto spesso..

    Perchè in molti hanno questo vizio di fare ogni casa con un tile diverso?

    Capisco l'utilizzare tile diversi per far risaltare alcuni edifici con funzioni differenti

    ma se ogni singolo edificio è diverso si perderà un pò l'idea di "città" e rimarrà solo un agglomerato di strutture a caso

    ..Per dare l'idea di città credo che debba rimanere un "minimo comune multiplo" nelle varie architetture

    Grazie HROT e hai ragione devo cercare di seguire una linea più simile proprio xchè sto facendo l'interno di una città :sisi:

    Grazie del consiglio :biggrin:

  5. Sera ragazzi! Ho riorganizzato la mappa seguendo i vostri consigli. Spero di esserci riuscito^^

    La vedo in alcuni punti un pelo vuota e il ripiano troppo lineare ma devo ancora ultimarla...però ditemi cosa ne pensate!

     

    http://i.imgur.com/ebQIMGL.png

     

    Per quanto riguarda il villaggio ho apportato solo un paio di modifiche e ristretto un pò la mappa, il tempo purtroppo è poco e dovrò metterci le mani ancora...

     

    http://i.imgur.com/Fzn26BL.png

  6. Direi tre problemi principali:

    1. mappe troppo vuote e spaziose. E' uno degli errori che si commette più frequentemente. Cerca sempre di non lasciare grandi spazi od il giocatore potrebbe facilmente annoiarsi a viaggiare su prati di erba vuoti così estesi o peggio su mattonelle grigie infinitamente ripetute.

    2. Terreno troppo piatto. Le variazioni di altezze nel terreno aiutano molto a riempire ed a spezzare la monotonia della mappa. Puoi mettere alture, ma anche spezzare con zone tematiche: parchetti, boschi, laghi, fiumi.

    3. Costruzioni ripetute a stampino. Osserva le tue case: sono tutte tutte uguali a parte qualche dettaglio, hanno la stessa costruzione di base. Questo porta a mappe monotone, prive di punti di riferimento e noiose da esplorare. Elabora la costruzione di quelle casette, metti qualche villa, la chiesa, altri edifici che hanno forme e scopi differenti.

    ^ ^

     

    Il consiglio è di studiare per bene il podio alto in questo contest:

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21304-consegne-del-mapping-contest/

    lì puoi vedere un buono studio dei livelli e delle forme delle case, sono probabilmente le cose di cui hai più bisogno dato che aiutano anche a riempire la mappa.

    ^ ^

    Grazie Guardian ci guardo subito^^

     

    Alle cose dette da Guardian aggiungerei anche che non hai usato lo Shift

    Per esempio la casa col tetto verde è circondata da un "marciapiede" che in realtà non dovrebbe esserci

    Usa lo Shift per avere un maggiore controllo sugli autotile

     

    Qui c'è un preziosissimo tutorial di Holy sulle basi del mapping

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/14323-vxtutorial-di-mapping/

    Sono solo basi ma studiatelo bene perchè è un buon punto di partenza

    Esatto Hrot mi sono dimenticato quel pezzo cosa che correggerò subito grazie^^

    Per la locanda infatti, come puoi notare, mi ero proprio appoggiato a quel tutorial^^

    http://i.imgur.com/LUATYb7.png

     

    Grazie a tutti e due vado a studiare :sisi:

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