Peeeul
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Carino il rifugio
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Il colmo sarebbe non utilizzarla alla fine Test ahah
Ok HROT ricontrollo ^^
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Giusto Guardian adesso mi reincollo e torno a lavoro in pausa pranzo ^^
Si Testament si può fare e risulterebbe più giusto, visto la parete alta, proseguire più in larghezza 👍
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Fatto Guardian

http://i.imgur.com/9FyZJA8.png
Vado a letto che sono a pezzi XD
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Sistemati i bordi poi controllerò bene in giro

http://i.imgur.com/gNilaLk.png
Guardian questo è il mio dilemma...http://i.imgur.com/r6wwrzw.png
stesso procedimento con shift x levare il bordo....eppure....
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XD
Esatto. In pratica in molti punti lascia una linea verde nettissima, in pratica come fossero due rettangoli fatti in paint ed attaccati, non è un bell'effetto considerato che l'erba è varia ed anche le rocce sopra. Prova ad emulare l'effetto che crea lì nel rettangolo blu con qualche piccolo edit se hai spazio e voglia.
^ ^
Non capisco perche ma in alcuni punti mi lascia l'effetto erba sul muro e in altri mi crea la linea netta...eppure uso lo stesso procedimento...sono in balia del tasto SHIFT...XD
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Vero stasera ricontrolli le curvature e modifico 👍
Guardian parli del fatto che lascia un velo di erba sulla base del muro e si unisce meglio? Da cell faccio fatica a distinguere e senza occhiali ancora meno XD
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Giusto HROT ho accorciato il ponte e non ho messo a posto le altezze, stasera correggo...problemi di autotile ? Le scale?
Guardian non mi apre il link XD
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Intendi levare la striscia verde x far finire la parete direttamente in acqua? Il merito cmq è tutto di HROT sarei ancora in alto mare sennò ^^'
Tipo cosi?
http://i.imgur.com/V7CpScB.png
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Ok...grazie a HROT per l'impegno che ci hai messo nello spiegarmi oggi...questo è il risultato quasi finale...
http://i.imgur.com/pal7T41.png
Adesso dovremmo esserci...credo XD
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Ok un pò meno complesso di prima ma per ora è venuto fuori cosi

http://i.imgur.com/tprP1IJ.png
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Esatto levando i bordi con shift volevo dare l'idea di"canalone" tanto per provare a vedere in prospettiva se avevo capito il lavoro...infatti a sx del ponte non ci sono bordi perchè c'è il contatto con la parete, mentre sotto al ponte c'è il bordo proprio x dare l'idea del "canalone"...stessa cosa dove hai messo le altre freccie killveran

Appena ho il risultato pronto mostro

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Si infatti era solo una prova giusto x vedere se avevo capito l'argomento "geometria altezze e ripiani" XD
E da quello che hai scritto direi che un 6 me lo son preso XD
Ora sto facendo la mappa vera

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Grazie Guardian^^
Ho riprovato semplificando un pò giusto per vedere se adesso ci siamo^^
http://i.imgur.com/0lmZt55.png
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Ok grazie ragazzi^^
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Forse sto cominciando a capire qualcosa solo ora XD
http://i.imgur.com/wUHPntN.png
HROT ho letto adesso il tuo post quindi quindi direi che quello scritto adesso è falso...non ci ho capito niente ancora...ora mi studio il tuo post

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Adesso ci siamo? Vediamo se ho capito

http://i.imgur.com/1pf0NgQ.png
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Con le altezze ci siamo o prendo il cancellino? XD
http://i.imgur.com/Lm7fXjc.png
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Molto bella la prima mappa!
Mentre per la seconda, sì, aggiungerei qualche elemento in più soprattutto per diversificare la vegetazione e le strade troppo piatte.
Grazie^^
La seconda mappa, vi anticipo, è il villaggio d'inizio del mio progetto...quindi sicuramente non resterà cosi. Sarebbe un'impatto iniziale un pò scarsetto XD
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Molto più carine così.
E sì, gran miglioramento! :3
Vai tranquillo e prenditi il tuo tempo! Con accorgimenti su quelle parti dovrebbero venire belle mappine.
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Grazie^^
La mappa non è male nel suo complesso però vorrei fare un osservazione, è una cosa che noto spesso..
Perchè in molti hanno questo vizio di fare ogni casa con un tile diverso?
Capisco l'utilizzare tile diversi per far risaltare alcuni edifici con funzioni differenti
ma se ogni singolo edificio è diverso si perderà un pò l'idea di "città" e rimarrà solo un agglomerato di strutture a caso
..Per dare l'idea di città credo che debba rimanere un "minimo comune multiplo" nelle varie architetture
Grazie HROT e hai ragione devo cercare di seguire una linea più simile proprio xchè sto facendo l'interno di una città

Grazie del consiglio

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Sera ragazzi! Ho riorganizzato la mappa seguendo i vostri consigli. Spero di esserci riuscito^^
La vedo in alcuni punti un pelo vuota e il ripiano troppo lineare ma devo ancora ultimarla...però ditemi cosa ne pensate!
http://i.imgur.com/ebQIMGL.png
Per quanto riguarda il villaggio ho apportato solo un paio di modifiche e ristretto un pò la mappa, il tempo purtroppo è poco e dovrò metterci le mani ancora...
http://i.imgur.com/Fzn26BL.png
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Oddio giuro che le altre locande sono a posto è stata una svista XD
Cmq grazie x i consigli presto vedrete i risultati ^^
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Direi tre problemi principali:
1. mappe troppo vuote e spaziose. E' uno degli errori che si commette più frequentemente. Cerca sempre di non lasciare grandi spazi od il giocatore potrebbe facilmente annoiarsi a viaggiare su prati di erba vuoti così estesi o peggio su mattonelle grigie infinitamente ripetute.
2. Terreno troppo piatto. Le variazioni di altezze nel terreno aiutano molto a riempire ed a spezzare la monotonia della mappa. Puoi mettere alture, ma anche spezzare con zone tematiche: parchetti, boschi, laghi, fiumi.
3. Costruzioni ripetute a stampino. Osserva le tue case: sono tutte tutte uguali a parte qualche dettaglio, hanno la stessa costruzione di base. Questo porta a mappe monotone, prive di punti di riferimento e noiose da esplorare. Elabora la costruzione di quelle casette, metti qualche villa, la chiesa, altri edifici che hanno forme e scopi differenti.
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Il consiglio è di studiare per bene il podio alto in questo contest:
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/21304-consegne-del-mapping-contest/
lì puoi vedere un buono studio dei livelli e delle forme delle case, sono probabilmente le cose di cui hai più bisogno dato che aiutano anche a riempire la mappa.
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Grazie Guardian ci guardo subito^^
Alle cose dette da Guardian aggiungerei anche che non hai usato lo Shift
Per esempio la casa col tetto verde è circondata da un "marciapiede" che in realtà non dovrebbe esserci
Usa lo Shift per avere un maggiore controllo sugli autotile
Qui c'è un preziosissimo tutorial di Holy sulle basi del mapping
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/14323-vxtutorial-di-mapping/
Sono solo basi ma studiatelo bene perchè è un buon punto di partenza
Esatto Hrot mi sono dimenticato quel pezzo cosa che correggerò subito grazie^^
Per la locanda infatti, come puoi notare, mi ero proprio appoggiato a quel tutorial^^
http://i.imgur.com/LUATYb7.png
Grazie a tutti e due vado a studiare


Partenze, Arrivi ecc ecc xD
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Ragazzi negli ultimi giorni sono stato totalmente assente e sarà cosi ancora x qualche settimana causa trasloco e rimessa a nuovo dell'appartamento...tornerò il più presto possibile cmq
Mi raccomando fate i bravi