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• UPDATE
- FF7 Menu plugin è stato aggiornato alla versione 1.3!
- FF7 Item aggiornato alla versione 1.3! Aggiunta la compatibilità con YEP Item Core e Attachable arguments!Sono in lavorazione altri plugin relativi al leggendario FF7! Stay Tuned!
N.B. E' consigliabile posizionare i plugin di FF7 SOTTO tutti i plugin di Yanfly per un'esperienza migliore e senza alcun bug.http://i68.tinypic.com/wwdyz5.png
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In crash (strana questa cosa però)! D: Bisognerà allora salvare prima almeno! ^ ^
Ah erano screenshot falsi! XD Capisco. Sarebbe una buona aggiunta, sì, magari un plugin compatibile, ma che funziona anche a sé.
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Insomma, si dovrebbe imbrogliare cautamente. Hahahah!
Ah, certo! Presto saranno in lavorazione ^^
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Quindi le prende proprio dal PC, così puoi barare quanto vuoi! XD
Non ho studiato giù tutto lo script e nelle istruzioni non vedo nulla in proposito: non sarebbe male dare l'oppurtunità di cambiare grafica, testo e format generale a quel che appare in alto a sinistra sullo schermo negli screen. Così con lo sfondo nero e le scritte da windows potrebbe stonare facilmente con grafiche standard ed eventuali altri HUD.
^ ^
Attualmente, si! Lo prende proprio dal pc, ma in futuro potrei rendere più complesso e meno "barabile" il sistema. In realtà non è facilmente barabile, poiché cambiando data ed ora mentre Game.exe è aperto, potrebbe mandarlo in crash.
Quel quadrato cerchiato che vedi negli screen non è presente all'interno del plugin. Infatti, se noti, quel quadratino è la data e ora presente sulla barra applicazioni di windows, l'ho solo ritagliato e messo negli screen graficamente a scopo dimostrativo. Per ora il plugin non contiene HUD ad esso correlati, ma in futuro conto di inserire nuove feature come: appunto un HUD in-map, alternanza delle stagioni, "day event", cioè eventi legati ad un determinato giorno customizzabili dal giocatore.
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• UPDATE!
- Real Time System è disponibile per il download!
Questo plugin crea in game un'alternanza giorno notte del tutto realistica, basata su ora e data del pc del giocatore. Ricorda un pò il classico Harvest Moon oppure i giochi Pokemon!
• Imagehttp://i66.tinypic.com/m4wo6.pnghttp://i63.tinypic.com/6stkwp.pngDownload: Real Time System 1.0
Altri plugin:
- Selection Color -- Cambia il colore del testo del comando selezionato in tutte le finestre comando.
- Choice Position -- Permette di cambiare la posizione della finestra di scelta (choice window) tramite comandi plugin. -
Sembra un tool davvero molto comodo, è difficile trovare una piattaforma efficente che permetta un lavoro pulito e veloce in pixel art. Buono sviluppo, in attesa di ulteriori novità!
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Volevo solo sapere se sapete modificare le diciture che non possono essere modificate nel tool. Tutto qui :)
Ah certo! Posso provare ad aiutarti, magari in MP mi spieghi bene ciò di cui hai bisogno ;)
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Domanda "spassionata"....mica vi dilettate con i file ldb di rpgmaker ^^' ?
Sinceramente, è da un bel pò che non ci metto mano! Hai qualche problema con il funzionamento dei database di rm2k/rm2k3?
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Welcome!
Anzi, facciamo al plurale.
...welcomes.
Hahah! Grazie per il benvenuto!
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Grazie per il benvenuto!
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Grazie per il benvenuto!
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8 plugin così tutti insieme! XD
Mmmh non so se forse per visibilità era meglio aprire topic separati. Alla fine la ricerca è quella, ma i singoli topic hanno il vantaggio della ricerca per titolo e dell'apparire in lista.
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Vedo che sono un po' tutti plugin che vanno a toccare menù ed HUD vari. Qualcuno con modifiche più radicali, altri con qualche cambiamento alle finestre. Comunque buon lavoro, sempre apprezzabile la varietà di plugin, soprattutto per quelli che richiamano giochi famosi che sono spesso i più ricercati. Gran lavoro!
^ ^
Quello del codec sembra ben personalizzabile! :3
Grazie per l'apprezzamento!
Inizialmente avevo pensato di aprire topic separati, ma mi sono reso conto che avrei intasato un pò la lista dei topic! Quindi ho ritenuto più opportuno aprire un solo topic dove con il tempo aggiornerò i vari plugin che saranno sviluppati! In modo tale da avere una visione d'insieme.
Hai colto nel segno, questi plugin qui sono in larga misura HUD e rielaborazioni del menu (tralasciando il codec che attualmente è il nostro plugin più complesso che c'è in giro), ma sono in lavorazione nuovi plugin che influenzeranno anche altri aspetti come il gameplay (come ad esempio un piccolo ABS che è a buon punto di sviluppo), anche se ho comunque un grande passione per HUD e menu XD.
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Grazie per il benvenuto!
Wow, cheffigata!
Anche io son curiosissimo di vedere che cosa ne viene fuori! :O
Parlando di "anni d'oro" del making io credo sempre che ora il gioco si sia fatto più serio, non era ancora capitato qui di ricevere addirittura un team!
Quando poi nel mentre Flame si appresta ad andare a una conferenza italiana sul making :DBenvenuti quindi! :D
Concordo con quanto dici: il making nel tempo ha subito un'evoluzione importante, probabilmente gli "anni d'oro" non sono finiti, ma sono semplicemente mutati in esigenze ed espressioni diverse. Quanto prima vi mostreremo qualcosa di concreto, quindi, Stay Tuned :D
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Gamefall Team Plugins
Plugin per Rpg Maker Mv
•Autore
Gamefall Team || Luca
• Plugins
Per l'utilizzo del plugin è necessario dare credit a Gamefall (o Gamefall Team)
- Wolf Rpg System (Version 1.1)
Descrizione
Wolf Rpg System è un sistema composto da due plugin che alterano le scene Menu e Item default rielaborandole in una forma simile a quella dell' engine "WOLF RPG EDITOR".
Allegati
Tutto il materiale relativo ai plugin è inserito all'interno del pacchetto download.
Istruzioni per l'uso
Tutte le informazioni ed il materiali sono nel pacchetto download.
Comandi Plugin
N/A
Script
E' possibile scaricare il pacchetto QUI.
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;
Versione 1.1: Risoluzione di alcuni bug e snellimento dei codici;
Video- Player Hud (Version 1.0)
Descrizione
Player Hud è un semplice plugin che crea una finestra nella mappa di gioco che contiene le informazioni fondamentali del leader del party (Face, HP, MP e Exp). Utile per semplici sistemi ABS o per avere semplicemente un HUD non troppo invasivo in-game.
Allegati
Non vi sono allegati relativi al plugin.
Istruzioni per l'uso
Basta inserire ed attivare il plugin. E' possibile avere un' esperienza migliore del plugin se usato congiuntamente a YEP_CoreEngine.
Comandi Plugin
- hudClose true (Questo comando chiude l'hud oscurandolo, utile per le cutscene);
- hudClose false (Questo comando riapre l'hud precedentemente chiuso).
Script
E' possibile scaricare il file .js QUI.
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;Immagine:
- Final Fantasy VII Plugins (Version 1.3)
Descrizione
Final Fantasy VII Plugins propone due plugin (FF7Menu.js e FF7Item.js) che riproducono in maniera fedele (ma anche personalizzabile) il Menu e la scena Item del leggendario Final Fantasy VII.
Allegati
- Final Fantasy VII Windowskin (Credit Gamefall Team)
http://i64.tinypic.com/106k0mu.png
- Black Backgroundhttp://i64.tinypic.com/2mybwhc.png
Istruzioni per l'uso
I plugins possono essere utilizzati anche separatamente. Inserire i plugin all'interno del vostro progetto ed il materiale allegato all'interno della cartella img/system. E' possibile ovviamente utilizzare anche altre windowskins e backgrounds, prestando attenzione a modificare i parametri del plugin
Comandi Plugin
N/A
Script
- E' possibile scaricare FFMenu.js QUI.
- E' possibile scaricare FFItem.js QUI.
Bugs e Conflitti Noti
- Conflitti con altri plugin che tendono a modificare la disposizione delle windows del menu. Problemi con i plugin di Yanfly dovrebbero essere risolti.
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;
Versione 1.1: Risolti alcuni problemi di compatibilità con i plugin di Yanfly;
Versione 1.2: Risolto il problema del background;Versione 1.3: Codice snellito e aggiunta compatibilità con Yep Item Core e Yep Attachable arguments
Altre Informazioni
- Nel caso vengano utilizzati nel progetti i plugin di Yanfly, disporre i FF7 plugins DOPO i plugin di Yanfly.
Video- Undertale Save Menu (Version 1.1)
Descrizione
Undertale Save Menu è un plugin che crea una scena di salvataggio del tutto simile a quella vista in "Undertale" di Toby Fox.
Allegati
- Undertale Windowskin (Credit Gamefall)
http://i66.tinypic.com/1zdwt5k.png
- Cursore Save (Salvare nominandolo come "Save")
http://i68.tinypic.com/qqwy6v.png
- Cursore Return (Salvere nominandolo come "Return")http://i67.tinypic.com/2dtnb4p.png
Istruzioni per l'uso
E' importante sapere che il plugin disattiva il comando Save dal menu di gioco, quindi è necessario creare un evento su mappa che lo vada ad aprire. Inoltre il plugin riduce il numero di salvataggi possibili ad 1, senza però comportare nessun problema al progetto nel momento in cui il plugin viene disattivato (verranno ripristinati il numero default di salvataggi). Inserire il materiale allegato con la giusta nominazione all'interno della cartella img/system.
Comandi Plugin
- hudClose true (Questo comando chiude l'hud oscurandolo, utile per le cutscene)
- hudClose false (Questo comando riapre l'hud precedentemente chiuso)Script
E' possibile scaricare il file .js QUI.
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;
Versione 1.1: Snellimento del codice;
Video- Small Menu (Version 1.0)
Descrizione
Questo plugin crea un menu del tutto simile a quello visto nel famoso gioco sviluppato su Rpg Maker "The Witch's House".
Allegati
N/A
Istruzioni per l'uso
Inserire nel progetto ed attivare il plugin.
Comandi Plugin
N/A
Script
E' possibile scaricare il file .js QUI.
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;
Immagine:http://i66.tinypic.com/30u37u8.jpg
- Codec System (Version 1.0)
Descrizione
Plugin che crea un nuovo strumento del gioco ispirato al codec dei famosissimi Metal Gear Solid by Kojima & Co. Questo plugin è completamente personalizzabile, in modo tale che ogni maker potrà creare lo strumento di comunicazione codec più adatto al suo progetto.
Allegati
Tutto il materiale allegato al funzionamento/personalizzazione del plugin è inserito all'interno del pacchetto demo pubblicato. Tutte le immagini relative al plugin (salvo diversa indicazione nel plugin stesso) sono inserite all'interno della cartella img/codec del progetto stesso. Tutti gli allegati necessitano dei dovuti credits:
- Codec Plugin e immagini (Gamefall Team)
- Digital Dream Font (Pizzadude.dk/Jakob Fischer) utilizzabile per progetti commerciali e non.
- Metal Gear Meme Base (Phitus)
Istruzioni per l'uso
Nel vostro progetto è necessario creare una nuova cartella con destinazione img/codec, nella quale inserire la maggior parte del materiale relativo al codec. In img/pictures viene inserita l'immagine relativa all' "Aux Call". Il pacchetto proposto può essere utile per comprendere al meglio le destinazioni dei vari elementi correlati al plugin.
In game, è possibile chiamare la schermata codec di default utilizzando il tasto "Backspace" su tastiera, o tramite le impostazioni del plugin attivare il comando all'interno del menu di gioco.
Di default, il plugin utilizzerà i faceset classici inseriti all'interno della cartella img/faceset per la visualizzazione dei volti all'interno del codec (utilizzando il dovuto comando plugin). Nelle impostazioni del plugin è possibile attivare una modalità "Custom" che permette di poter utilizzare faceset di dimensioni personalizzate posizionati all'interno della cartella img/codec, impostando dimensioni e posizioni sempre dai parametri plugin. Tenere in considerazione la struttura degli eventi e le impostazioni che sono presenti all'interno della demo pubblicata contenente il plugin.
Comandi Plugin
Il plugin gode di un certo numero di comandi plugin, al fine di poter emulare tutte le funzioni fondamentali del codec:
-- addFrequency frequenza evento
Questo comando aggiunge una frequenza nella lista di quella "chiamabili" dal codec. Il primo argomento è il numero della frequenza (Ex. 140.50) e il secondo argomento è l'id dell'evento comune a cui deve essere legata (ex.1)
Esempio del comando: addFrequency 140.50 4
-- removeFrequency frequenza
Questo comando rimuove la frequenza da quelle "chiamabili" dal codec. L'unico argomento è quello del numero della frequenza che deve essere presente nella lista di quelle "chiamabili" (altrimenti il comado non avrà alcun effetto) ed inoltre sarà automaticamente disassociato anche l'evento legato alla frequenza stessa.
Esempio comando: removeFrequency 140.50
-- addToMemory frequenza
Questo comando aggiunge una frequenza all'interno della rubrica "memory". L'unico argomento è quello del numero della frequenza e la frequenza per essere inserita deve far parte delle frequenza chiamabili.
Esempio comando: addToMemory 140.50
-- removeFromMemory number
Questo Comando rimuove una frequenza dalla rubrica "memory". L'unico parametro da tenere in considerazione è il numero della frequenza da rimuovere.
Esempio Comando: removeFromMemory 140.50
-- closeConversation
Questo comando DEVE essere inserito alla fine di ogni conversazione presente in un evento comune utilizzato per il codec (Vedere demo)
Esempio comando: closeConversation
-- setFaceLeft Nome Indice
Imposta il viso del riquadro sinistro del codec. Per un corretto utilizzo imposta il comando con il relativo viso per ogni evento comune che riguarda una chiamata codec. Ricorda che la grafica personalizzata deve essere inserita nella cartella img/codec. Mentre se si utilizza la "Faceset mode", verrano presi i volti default nella cartella img/faceset. Nel primo argomento deve essere inserito il nome del file relativo al volto ed il secondo l'indice dello stesso.
Esempio Comando: setFaceLeft 'Actor1' 0
setFaceLeft 'Custom' 1
-- setFaceRight Nome Indice
Imposta il viso del riquadro destro del codec. Per un corretto utilizzo imposta il comando con il relativo viso per ogni evento comune che riguarda una chiamata codec. Ricorda che la grafica personalizzata deve essere inserita nella cartella img/codec. Mentre se si utilizza la "Faceset mode", verrano presi i volti default nella cartella img/faceset. Nel primo argomento deve essere inserito il nome del file relativo al volto ed il secondo l'indice dello stesso.
Esempio Comando: setFaceRight 'Actor1' 0
setFaceRight 'Custom' 1
-- changeEvent frequenza evento
Questo comando cambia l'evento comune attivato dalla frequenza inserita nella lista di quelle chiamabili
Esempio comando: changeEvent 140.97 3
-- resetCodec mode
Questo comando resetta gli elementi del codec. Se l'argomento inserito è "memory", tutte le frequenze nella rubrica memory verranno eliminate; se l'argomento è "all", tutte le frequenze, i loro eventi e la rubrica memory saranno resettati.
Esempio comando: resetCodec memory
resetCodec all
-- setCall Numero
Questo comando imposta una chiamata codec su mappa per una frequenza che deve essere inserita tra quelle chiamabili. La chiamata può essere accettata o meno premendo il pulsante 'ok' (Z). Se la chiamata non è accetta entro un dato tempo (impostabile nei parametri plugin) si arresterà automaticamente.
Esempio comando: setCall 140.97
-- setMainCall number
Molto simile al comando setCall, ma in questo caso la chiamata NON è rifiutabile. Molto utile per creare eventi relativi alla trama del gioco.
Esempio comando: setMainCall 140.97
-- forceCall number
Sempre simile ai due comandi sopracitati. In questo caso, però, si vuole emulare una chiamata in uscita fatta dal giocatore e non una chiamata in entrata come i primi due casi. Insomma, è utile nel momento in cui è il personaggio a comporre una chiamata codec e non a riceverla.
Esempio comando: forceCall 140.97
-- openCodec
Apre la schermata codec.
-- closeCodec
Chiude la schermata codec.
Script
E' possibile scaricare il pacchetto QUI.
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;
Video
Altre informazioni:
Si consiglia di tenere in calda considerazione gli esempi di eventi comuni riportati all'interno della demo distribuita con il plugin, in particolare nell'impostare direttamente nell'evento comune i visi dei personaggi e di utilizzare variabili per controllare il flow delle conversazioni con il progredire della storia.- Real Time System (Version 1.0)
Descrizione
Questo plugin permette di creare in gioco un'alternanza delle fasi del giorno del tutto realistica, basata sulla data e ora del pc del giocatore.
Allegati
N/A
Istruzioni per l'uso
Inserire nel progetto ed attivare il plugin. Per evitare l'alternanza delle fasi della giornata in alcune mappe, come case o altri interni, bisogna inserire nelle note della mappa il notetag <interior>. In più il plugin crea un piccolo orologio (disattivabile tramite i parametri del plugin) che riproduce ora e data.
Comandi Plugin
N/A
Script
E' possibile scaricare il file .js QUI.
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Changelog:
Versione 1.0: Plugin Release;
Immagine:http://i66.tinypic.com/m4wo6.png
http://i63.tinypic.com/6stkwp.png
• Altri plugin
Per questi plugin i crediti non sono necessari, ma sempre apprezzati.- ActorSlide.js -- Cambia il movimento d'entrata dei personaggi all'inizio di una battaglia.
- NoHideBH.js -- Con questo plugin l'HUD in battaglia rimane visibile nel momento in cui si utilizza il comando "Show Text" (Mostra messaggio).- Selection Color -- Cambia il colore del testo del comando selezionato in tutte le finestre comando. New!
- Choice Position -- Permette di cambiare la posizione della finestra di scelta (choice window) tramite comandi plugin. New!
Termini e Condizioni
Questi plugin possono essere utilizzati sia per progetti non-commerciali che commerciali.
Grazie per il vostro supporto!
Se apprezzate il nostro lavoro, sosteneteci sulle nostre pagine social in firma! -
Ohh vi avevo visto su tumblr e visitato pure il vostro blog! Fa piacere vedere altra gente italiana provenire dal campo estero :D Benvenuti/e a tutti/e!
Grazie per il benvenuto e per aver visitato i nostri social!
Benvenuti e buon lavoro!
Acc, vi siete persi gli "anni d'oro" del making, strano se siete in giro dal 2002 (anche io ho cominciato in quell'anno).
Il fatto è che in quegli anni, almeno per noi, Rpg Maker era un modo per passare i pomeriggi in compagnia, non abbiamo mai pensato di condividere creazione o materiale con la community, poi con il tempo ci siamo persi di vista.
Grazie anche a tutti gli altri per il benvenuto!
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Ah ah, sì poi mi son visto tutto il video! XD
Immaginavo fossi quello lì pure! XD
Capisco per quanto riguarda i forum. Fa piacere che posterete qualcosa anche qui e pure vedere un team di studenti così vario che sta sfruttando il tool da noi tanto amato.
Ottimo, quando il trailer è finito potete tranquillamente mostrarlo nel topic de "i vostri screen" se il topic di progetto non sarà pronto.
^ ^
Grazie per l'indicazione. Il fatto che siamo studenti di facoltà universitarie diverse ci permette di avere un confronto tra le nostre idee e capacità individuale il più vario possibile.
Benvenuti a tutti e otto!
Aspettiamo il topic e/o il trailer del progetto allora. Buona permanenza!
Grazie per il benvenuto!
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Benvenuti! Mi sa che è la prima volta che abbiamo un intero team di studenti a presentarsi! Quanti siete (addirittura 8 come nel bannerino di FB e video sotto di presentazione)? XD
Nessuno di voi era su forum italiani prima di ora? ^ ^
Bella la cosa che vi siete ritrovati comunque. Aspettiamo allora qualche buon plugin, i nuovi son sempre apprezzati e più in là quando si avrà abbastanza materiale da mostrare un bel topic di progetto, allora! ^ ^
Grazie per il benvenuto!
Esattamente, siamo in otto! Ognuno di noi si occupa di un campo diverso del Game Making (Grafica, sound designing, programmazione, text revisioner/sceneggiatore ecc..).
Per quanto riguarda me (quello centrale del bannerino di facebook XD) sono da tempo osservatore della community di Rpg Maker internazionale, ma su forum italiani né io né nessun altro del team ha avuto modo di approcciarsi.
Abbiamo già una serie di plugin da presentare (come puoi vedere nel nostro canale youtube) e sono già disponibili per la community di internet, ma farò un post in questo forum per permettere il facile utilizzo e ricerca dei plugin stessi. Speriamo di poter condividere quanto prima informazioni sul nostro progetto (attualmente siamo impegnati nella produzione del trailer).
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Benvenuto/i(/e?<.<)
Restiamo in attesa di veder apparire il topic di progetto
Grazie per il benvenuto!
Per quello, probabilmente, ci vorrà ancora un pò

Ma presto apparirà il topic dei nostri plugin per MV!
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Buongiorno a tutti! Siamo Gamefall, un team di studenti che si dedicano alla creazione di videogiochi e di materiale ad esso relativo per condividerlo con tutti coloro che ne sono interessati. Naturalmente il nostro engine preferito è Rpg Maker, la maggior parte di noi hanno cominciato nel lontano 2002 con il mitico Rpg Maker 2000, creando principalmente giochi per divertirsi con amici. Da novembre abbiamo deciso di unire le forze e stiamo lavorando su un grande progetto che speriamo di poter condividere con tutti voi il prima possibile. Inoltre stiamo producendo plugin ed altro materiale relativo per Rpg Maker MV che possono essere utilizzati da chiunque sia interessato sia per progetti non-commerciali che commerciali!
Principalmente scriverà solo uno di noi nella community, cioé io! (
)Piacere di fare la vostra conoscenza e di essere parte di questa community!

Buonsalve
in Ingresso
Posted
Benvenuto! E' un piacere vedere nuove generazioni appassionarsi al Game Making! Buon apprendimento e buona fortuna per i tuoi progetti.