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AliceMisaki

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Everything posted by AliceMisaki

  1. Intanto complimenti a Testament! Emozionante davvero, è stato bello scoprire tutti questi dettagli sul gioco! Intanto per chi si fosse perso la live dell'intervista, o volesse rivederla, eccola qui: https://www.twitch.tv/videos/998235395 Grazie a tutti per aver partecipato.. chissà il prossimo chi PATrebbe essere :^)
  2. Non perdetevi l'intervista a Testament! https://www.twitch.tv/unpadperdue tutti qui!
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    2. Testament
    3. Satsume

      Satsume

      è coerente visto che quando ha iniziato era un pischello
    4. Ischenderun

      Ischenderun

      Follemente geniale. Non dimenticate tutti i calcoli matematici fatti per il bilanciamento degli scontri. Test, ti è stato detto che avresti potuto fare il dungeon master di D&D (dungeons and dragons),con questa inclinazione saresti stato l'idolo dei DM (dungeon master) per l'edizione 3.5 (l' equivalente dell'esame universitario più difficile a cui potreste pensare)
  3. Buonasera! Ho creato questo topic per farvi conoscere il canale twitch UnPadPerDue Sono due personcine molto simpatiche e gentili che, tra una giocata live e l'altra, si occupano di intervistare persone che lavorano/si divertono nell'ambito di making e sviluppo di videogiochi, mostrando un po' come funziona il tutto quasi a 360°! Gli ospiti d'onore per questo venerdi 23/04 alle ore 21:30 saranno: Nono, Uzumaki e Testament! Se volete essere presenti cliccate UnPadPerDue e verrete catapultati direttamente sul canale! EDIT: Per chi si fosse perso la live dell'intervista a Testament o avesse piacere di rivederla ecco il link della diretta twitch: https://www.twitch.tv/videos/998235395 e il video nel canale youtube di UnPadPerDue:
  4. Penso che per oggi posterò questa e basta, ma ho tantissime scene che mi restano nel cuore. Quanto ho pianto anche in questa scena (e per il 90% del film ma shhh!) FIlm che a parer mio rappresenta benissimo il periodo adolescenziale, il rapporto figli-genitori e soprattutto il normalizzare la tristezza come sentimento pari al sentirsi felici e non come una vergogna. Essere tristi fa parte della vita di ognuno e reprimerla non fa che peggiorare le cose (e nel film si vede chiaramente) Che dire, di tutto il film, questa mi ha stesa a livello emotivo. Da una scena di: Inside Out Musiche: Michael Giacchino Anno: 2015 Genere: Animazione
  5. Mi accodo alle scene che potrebbero essere spoiler ma mi dissocio dal genere Western.. e di molto xD ! La scena non so, per chi non avesse visto il film, potrà essere capita bene bene, ma dagli amanti di questo film sicuramente! Per chi volesse spoiler Da una scena di : Annabelle Musiche : Joseph Bishara Anno : 2014 Genere : Horror https://www.youtube.com/watch?v=GfUqvGxa6YE Da persona estremamente sensibile questa, come altre scene di altri horror, mi hanno commossa molto. Nonostante il genere del film mi colpisce il restare "umani" ed empatia tra le due donne, che non è cosa molto comune.
  6. Seguivo ovviamente già il progetto in fase di sviluppo e quando ho scoperto aveva la pagina instagram ho iniziato a seguire qualche novità anche li, giusto poco prima del rilascio della demo. Tralasciando quei bug iniziali (menù stalker! xD) devo dire che mi ha felicemente sorpresa! Graficamente a me è piaciuto molto, è semplice ma accattivante. La trama, come già ti ho detto, mi ha ricordato quel cartone ed è solo una cosa positiva. Non un semplice esplora e combatti, ma qualche extra con i vegetali guerrieri e le sfide tra i bambini. La trama secondo me è molto originale (o sono io che gioco a pochi giochi del genere) ma l'idea di un gioco che unisce esplorazione e combattimento senza essere "banale" non è cosa da poco. Hai fatto un buon lavoro fino ad ora, anche se qualche piccolo bug è comparso, e spero di vedere presto il completo che aspetterò con ansia U_U
  7. Si è un bug che sta già cercando di risolvere insieme a Ischenderun, ci siamo incappati in un po' mi sa xD
  8. Belli tutti, devo dire che ho apprezzato tanto la creatività di tutti, quindi a tutti voi creatori anonimi vanno i miei più sentiti complimenti u.u MA! I personaggi spooky hanno un posticino speciale nel mio cuore.. quindi.. +2
  9. Ciao! Ti ringrazio davvero tantissimo per aver provato Black Dog! Mi duole darti due notizie: una buona e una cattiva xD Si, lo sto continuando, ma è leggermente diverso dalla demo che hai provato. Mi spiego meglio! Portando avanti il progetto ho notato di essere "leggermente" migliorata con mappe/luci/personaggi e quindi, ho deciso di rifarlo da capo. Ovviamente i personaggi, come noterai dagli aggiornamenti qui in topic, sono gli stessi con qualche variazione di nome e grafica, ma sempre due sorelle gemelle. Purtroppo ho iniziato a lavorare a fine 2019 e lavorarci è più difficile, ma lo sto portando avanti e spero di poterlo concludere entro questo anno! Ti ringrazio anche dei complimenti per grafica e trama, ma se hai suggerimenti non preoccuparti, son sempre ben accetti!
  10. Quoto Jon, finchè si parla di free l'importante è tenere conto dei crediti da inserire. Ci sono anche diversi siti dedicati alla musica (freesound) in cui puoi scegliere la durata del brano che ti serve e anche fare ricerche un po' più specifiche. I copyright in quel sito sono segnati con i cc, ma alcuni utenti che caricano il proprio suono possono inserire clausole più specifiche sull'utilizzo di quel suono. Temo, ma non sono sicura, che in caso di gioco commerciale per usare tracce "free" sia comunque da scrivere al musicista/gruppo in questione.. Oppure potresti comprare album musicali specifici ed inserirli nel gioco.
  11. Io preferisco il "bucato", mi da l'idea di continuativo e tutto insieme rispetto ad isolarlo. In quanto agli effetti luci, mio grandissimo amore eterno, mi permetto di postarti una mappa di Nemesis per farti vedere come avevo messo la luce laterale:
  12. Penso di essermi persa con le parti della visibilità tra utenti che hanno la stessa passione xD Sono la prima che se qualcosa è piaciuto lo sponsorizza e cerca di farlo giocare ad altri (e probabilmente succede uguale con i miei giochi!). Purtroppo farsi "conoscere" e far conoscere il proprio gioco richiede davvero molta MOLTISSIMA dedizione e soprattutto tantissimo tempo da dedicarci dietro (per qualsiasi pubblicità si voglia fare, su qualsiasi social) e bisogna sempre essere costanti nel pubblicare/sponsorizzare. Secondo me lo scalino non si abbatte ecco, lo si deve affrontare e salirci pian pianino con tanta forza di volontà (a maggior ragione se il gioco per lo sviluppatore può avere un buon successo). Anche i gameplay fatti da giocatori random su youtube possono aiutare, per esempio Waldorf è uno degli youtuber che, da quello che ho visto io negli anni, ha sempre portato con passione qualche gioco del forum giocandolo live (o meno) e portando a quel gioco una certa visibilità (e anche quello aiuta!)
  13. E' possibile collegare nella pagina del proprio profilo tutti i collegamenti esterni (es. profilo instagram, e volendo c'è una parte di descrizione (tipo instagram) in cui puoi inserire altri link (io per esempio ho il link al redbubble con i miei disegni in vendita). Come funziona? crei un profilo come quello di instagram, con una immagine personale di profilo (o logo) e inserisci a creare video, una durata che puo' essere massimo 30 secondi o massimo 60 secondi. Ad ogni video puoi applicare svariati effetti, dal semplice trema schermo, alla velocizzazione video ecc ecc Io lo uso soprattutto per sponsorizzare i miei disegni (a volte collegati al mio gioco black dog), velocizzo gli speed painting che metto su youtube, magari con qualche effetto, o inserisco trailer di miei giochi e cose cosi. E' ottimo come sponsorizzazione secondo me, gira tantissima gente, e inserendo le giuste musiche anche molte visualizzazioni (che spesso portano a seguire anche il profilo instagram collegato)
  14. Per quanto banale consiglierei anche la piattaforma TikTok, se con profilo ben curato ci sono molte visualizzazioni e interazioni. Con video di breve durata da 30 secondi a 60 massimo si possono inserire brevi stralci di gameplay o trailer o bozze di personaggi ecc.
  15. Hai preso il mio gioco più brutto e terribile come esempio x'D uccidetemi xD Per le luci (uso però i parallax e script con vx ace) uso immagini in png da mettere sopra e fissate alla mappa, esatto. Uso questa cosa anche per gli oggetti in cui il pg deve passare "dietro" magari perchè alti, stando attenta a posizionare come numero img uno prima di quello delle luci (e ombre) di modo che non sembra copiato e incollato li sulla mappa. Il gioco purtroppo non è mio, ma i 3 tiles penso siano stati usati per coprire le "spalle" del personaggio! Non ho mai usato Pyxel Edit, ma semplicemente perchè per le pixel art uso sempre Ps xD che monotonia eh xD A me i lampadari piacciono al centro delle stanze D:
  16. Ciao e bentornato!Allora, ho dato uno sguardo momentaneamente veloce al sito di Tiled, e l'uso di più layers (e che sia gratuito) è già una buona cosa!Io ho fatto qualche speed mapping, ma temo che non possano aiutarti in quanto le mie mappe ho "imparato" a farle tramite Ps usando poi il parallax con alcuni script per fissarli su mappa.Quindi tornando a noi:i bordi interni, se puoi metterci mano, potresti renderli con uno spessore più piccolo, che prenda sia i bordi laterali che quelli in viola che hai tu ora in quella mappa (che personalmente cambierei con un grigio più scuro).ti metto qui l'esempio di un gioco fatto con vx ace "Rakuen" per farti capire la questione dei muri: Tra l'altro è in parte ambientato in giappone (anche se in realtà si vede solo una casa giapponese e l'ospedale) quindi potresti anche prendere spunto per le mappe da quel gioco. Ti avrei consigliato anche io i tutorial di Thund, ma vedo che il coniglio rosso mi ha preceduta xD Per il pavimento e l'ombra che fanno gli oggetti direi che il colore diverso, più scuro, possa andare bene solo dove vi è un dislivello (ad esempio nell'ingresso prima delle scale è davvero bella la resa dei colori diversi), mentre mi sembra un po' stile puzzle nella sala da pranzo e li dove dovrebbero esserci porte laterali (destra).Non si riesce con quel programma a mettere l'ombra nera sotto gli oggetti?
  17. Samuele97 Master Danix Killveran89 Ischenderun Thund ReturnOfHylian Jon WereWorld Avrei voluto non mettere il podio, in quanto secondo me avete tutti creato qualcosa di meraviglioso e davvero creativo. Anche se qualcuno magari non è stato preciso, attento, su alcune caratteristiche/punti, ammetto che ho apprezzato tantissimo l’originalità di ogni personaggio. Quindi.. Il mio podio personale, dopo davvero tantissimi giorni di indecisioni e pensieri, è questo: Samuele97 ReturnOfHylian Master Danix
  18. Sono d'accordo con un po' tutti i vostri commenti. Sono "iscritta" a qualche gruppo su fb (collegati a diversi giochi e animali vari ed eventuali -CRICETI-) ma non riuscirei nemmeno a fare un "paragone" tra quei gruppi e il forum, per quanto alla fine siano tutti di mio interesse, penso abbiano scopi diversi. Sicuramente nella poca attività dei forum (iscritta a diversi ma abbandonati nel tempo per "perdita di interesse/cambio interesse") la pigrizia fa regina per una buona fetta di utenza. Ma penso sia una "piaga" diffusa sui forum quanto fb o altre piattaforme social: è più facile usarli come valvola di sfogo/lamento mettendo reaction, like non like e commenti di due parole che per vero interesse e partecipazione. Quello che ho notato come staffica in questo forum è che spesso per quanto si provi ad attivare l'utenza ci saranno sempre "lamentele" e poco reale interesse di condividere ciò che accomuna e di imparare e "migliorare" da altri utenti (appunto condividendo). Quello che a me piaceva, e piace del forum, in particolare di questo, è proprio il senso di avere l'interesse comune che porta non solo a parlare e condividere il proprio interesse ma anche ad imparare (e quale occasione migliore se non mettersi alla prova con tutte le opportunità fornite dal forum?). Mi ero iscritta proprio perché non sapevo come muovermi in questo nuovo interesse e nei mesi, anni ho imparato molte cose proprio con l'aiuto di altri utenti. Sarei felice se fb andasse "perdendo" in favore dei forum, che personalmente, trovo più interessanti del semplice "mi piace"/"condividi"/"faccina" e da cui sicuramente si può imparare di più (anche a livello di relazioni umani e rapporto con gli altri, per quanto sia un paradosso dato che i social dovevano servire proprio ad avvicinare).
  19. Auguri ad Old Pat, e a tutte le sue personalità che fanno gli anni con lui oggi
  20. XD per la prima l'effetto che dovrebbe dare è proprio quello, che sia tutto offuscato e poco chiaro, in sintesi è come se ti trovassi li in modo un po' caotico ed è inizialmente tutto poco chiaro (anche per la trama) Penso che la sgranatura invece sia effetto del salvataggio come foto da screen dello schermo! Grazie mille * - *
  21. Purtroppo lavorando non sono riuscita a concludere black dog, ma sto continuando a lavorarci anche se a rilento! Qualche screen per mantenere tutto attivo xD
  22. Anche io preferisco la prima versione, e sposterei leggermente entrambi in centro anche io come Testament per rendere lo sguardo incentrato sulla persona davanti. Come primo esperimento comunque è buono!
  23. Ovviamente sai già che se hai bisogno io sono a disposizione xD Nel caso in mp dammi i dettagli!
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