-
Posts
1,291 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by AliceMisaki
-
-
L'intervista di Alice che cade proprio nel periodo giusto! Halloween! Alla fine è valsa la pena aspettare! XD
Ha pure i privilegi di pubblicizzarsi due giorni prima dell'evento! : D
Fai il bravo coniglio è_é
-
E insomma.. Eccoci qui ad aggiornare!
Come qualcuno di voi avrà notato, il canale UnPadPerDue ha deciso di cambiare abito :^) e di mettere quello spaventoso di halloween per tutti i mesi dell'anno, preferendo temi e giochi horror rispetto all'impostazione iniziale del canale.
QUINDI.. Ci tenevate cosi tanto alla mia intervista che eccola qua è_é

L'appuntamento è per questo venerdi, il 22, alle 21:30 sempre su UnPadPerDue !Occhio che posso bannarvi da ovunque U_U ANCHE DALLA VITA!
-
Che dire, mi è piaciuto un sacco!
La storia è intrigante da subito e le mappe ben fatte.
Mi piace molto il sistema di "battaglia", molto più comodo e veloce.
(Ovviamente non posso non essere di parte :^) )
-
Comunque, stasera non c'è nessuna intervista?
Stasera nulla ma la prossima.. tenetevi forte, perchè l'aria di halloween si farà sentire!
I prossimi ospiti del canale UnPadPerDue saranno due, un team che ha creato qualcosa di particolare e davvero originale, una streghetta alle prime armi ed un particolare amico dalla coda morbidosa!
Il team DDreamsGames!

L'appuntamento è per venerdi 8 Ottobre alle ore 21:30 sul canale UnPadPerDue ! Non mancate!
-
"L'esperto", che parolone

Purtroppo, ho una rivelazione da farvi: non ho i capelli verdi.
Sarà un problema meglio mettere una sveglia
Un vero peccato, ma anche io sono mancato a quello di Waldorf quindi...

L'importante è averli, o si è malvagi!! xD
Te lo ricorderò io non preoccuparti! :^)
-
Nuova settimana, nuova intervista questo venerdi 24/09 alle ore 21:30 sempre sul canale UnPadPerDue , che ormai stiamo invadendo con battute di discutibile gusto (eh Waldorf?! u.u)
L'ospite sarà uno sviluppatore che ha fatto tanto per molti makers, con guide e script, sempre con tanta passione, e portando avanti anche i suoi progetti..
Preparatevi per...
HOLY87!

-
-
Ho conosciuto il making da poco, quindi non ho abilità particolari. L'unica cosa che so fare riguardo questo mondo è scrivere decentemente. C'è una storia che mi sta logorando da 10 anni perché non ho ancora trovato/deciso il media che meglio le si adatta.
Ciao! Anche io ho conosciuto il making pochi anni fa!
Speriamo qui troverai aiuto per ciò che cerchi sulla tua storia!
-
Ma questi avvertimenti all'ultimo momento? XD
Purtroppo con il lavoro è difficile fare le locandine prima e metterle qui nel topic ç_ç
Troppi impegni sociali? è_é
-
(Giusto una cosa... il 16/9 è oggi, dovrebbe essere il 17/9)
L'età avanza anche per me, non solo per Samuele87 xD Provvedo subito a modificare, chiedo perdono!
-
Con immenso piacere vi annuncio che l'ospite di questo venerdi 17/09 alle ore 21:30 di UnPadPerDue è.... *rullo di tamburi*
WALDORF!
Preparate le domande per il nostro Waldorf e ci vediamo a quando capitaAH NO! Ci vediamo questo venerdi alle 21:30 sul canale di UnPadPerDue!
Non mancate!
-
Non capisco AliceMisaki, che sembra mi stia confondendo il "tool" con la grafica standard con cui si presenta, quindi le RTP. Ricordiamoci che Rpg Maker e le sue RTP sono due cose separate. Se preferisci uno stile pixel art, puoi benissimo utilizzare la pixel art anche su MV/MZ. Perché, provate a dirmi il contrario, Rpg Maker è rimasto IDENTICO da quando è nato. Parlo di gestione del progetto, suddivisione delle mappe, degli eventi... addirittura la paginazione degli stessi. Le uniche cose cambiate? I livelli offerti per il mapping, gli script. Quindi non puoi dirmi che uno fa un'accurata analisi per il gioco che deve sviluppare e poi sceglie tra 2k, 2k3, XP, VX o MZ XD ( rilascio per web/mobile -> risoluzione custom... sono tutti esempi di grandi tranguardi che si sono raggiunti man mano negli anni.
:s ehm.. eh? Mi sembrava di essermi espressa chiaramente xD
In realtà quello che dico può valere con quello che vuoi, ma qui si parla di rpg maker come tool e le sue versioni.
La grafica rtp cambia (idem la pixel art come resa), e mi sembrava ovvio, ma facendola da me il "problema grafica" RTP non si pone di principio visto che me la faccio da me.
Proprio per questo ti garantisco che facendola io c'è una differenza ABISSALE tra la grafica da fare di MV e VX ACE (ad esempio) sia come "fare" la pixel art per dimensioni sia come resa in gioco. Soprattutto la resa della grafica per certi giochi in rpg maker, se fatta da soli senza rtp è estremamente rilevante: se a me non piace la resa di pg grandi, o mappe grandi ma preferisco quelli piccoli o mappe piccole (e stessa cosa oggetti in mappa) è chiaro che non vado ad usare MV (sempre ad esempio) ma quelli più "antichi".
Identico non direi, può restare simile come impostazioni, come menu, come base, ma se fossero IDENTICI allora tutti useremmo l'ultimo uscito, ti pare? a ragion di logica..
Invece come hai visto anche in questo contest ognuno ha scelto una versione diversa di rpg maker, proprio perchè ognuno voleva dare una resa diversa del proprio gioco e della propria idea.
Non so se tu hai provato a sviluppare con i vari rpg maker.. mi sorge un po' il dubbio visto questo tuo ultimo commento xD Io prima di partire con il mio terzo gioco, dopo averne fatti due con il VX ACE, ho provato MV (perchè meno "antico"), sviluppando un mini gioco, e mi sono trovata male in tutto: grafica e non solo, la resa finale non era per niente quella che avevo inizialmente per quel gioco. Quindi il mio ultimo gioco l'ho iniziato e portato avanti con il vx ace, di cui come grafica è affine ai miei gusti e con cui mi sono trovata meglio. E come me molti hanno sperimentato diverse versioni rpg maker per capire quale preferivano prima di sviluppare il proprio (o i propri) gioco.
Che a te piaccia giocarlo online è comprensibile (non da me xD), ma questo non vuol dire che piccoli sviluppatori che attualmente fanno questi giochi per passione e hobby debbano sviluppare i loro giochi secondo il tuo gusto perchè, magari anche altri come te, vogliono il gioco online (e anche qui mi chiederei: ma steam non lo avete? epic? non scaricate giochi per giocarli? giocate solo a giochi online? perchè anche giochi come LoL vi tocca scariche GB - non MB - di aggiornamenti) ma anzi, lo fanno soprattutto secondo il loro di gusto.
Continuo comunque a non trovare un senso ad il tuo primo commento lamentandoti del tool, piuttosto potevi aprire un topic apposito in cui se ne parlava. Credo che qui sotto si stia andando leggermente OT visto che il topic riguardava i lavori del contest.
-
Wow, mi invento una scusa per rimandare gli incontri sociali con gli amici ed arrivo con stile! XD
:^) gli incontri speciali ti toccherà farli.. a fine mese :^))
-
Ed eccoci qui per una nuova intervista! Vi erano mancate.. VERO?!
Allora segnatevi questa data: 10 Settembre alle ore 21:30! (si è domani :^) )
La "vittima" prescelta per UnPadPerDue sarà... THUND!

Quindi tutti carichi per domani ore 21:30 nel canale UnPadPerDue !
Non mancate! -
Voleva essere una critica per stimolare a progredire, la mia.
Dax ha scritto che si producono ancora ottimi giochi anche con i tool più antichi. Se i giochi prodotti sono ottimi, dovrebbero restare ottimi anche realizzandoli con i tool più moderni, no?
E no, Lollo, non sono venuto qui solo a sparare m* sui partecipanti e non potevo evitare di postare, perché fate degli ottimi giochi ed è davvero un peccato che rimanete così ancorati al passato.
Come ho detto, i tool più moderni, anche gli ultimi Rpg Maker, permetterebbero ai vostri giochi di essere giocati e conosciuti da un pubblico più ampio, ma se preferisci vedere tutto come un attacco, resta pure nella tua comfort zone.
Rpg Maker 2k ha più di vent'anni. Ma soprattutto non ha script da poter integrare che, si sa, in un tool così limitato come Rpg Maker, gli script sono la cosa che dà un po' di respiro.
Quindi si progredisce solo se si passa a tool moderni? xD WUT
Al di la di quello che Lollo ti ha già scritto io credo che ogni sviluppatore debba sviluppare con il tool che ritiene più consono al progetto di gioco che ha in mente.
Il fatto che uno sviluppatore realizzi un gioco con un tool "antico" (antico per chi poi? per te che vuoi siano online? vent'anni per te significa antico? perchè per me antico significa di molti più anni :s), non vuol dire che non abbia provato tool "più moderni" e magari si sia trovato male, o non rendevano l'idea che aveva in mente cosi come la voleva.Senza contare che se un gioco è ottimo realizzato in tool "antico" forse riportato in chiave "moderna" non sarebbe cosi grandioso come per quello specifico tool.
Questo non vuol dire restare ancorati al passato, ma restare nel tool che, come scritto prima, si ritiene più idoneo per lo sviluppo del proprio gioco (non per comfort zone ma perchè chiaramente si pensa a quale tool usare PRIMA di sviluppare un gioco, pensando a quale sia il migliore per la propria idea) .
Critiche sparate a random (senza nemmeno provare nessun gioco in "gara") non sono mai di nessuna utilità a nessun sviluppatore e non portano mai a nulla cosi a caso.
-
Ma com'è possibile che c'è ancora chi usa Rpg Maker 2k?!
I nuovi Rpg Maker permettono di esportare i giochi in WebGL, caricarli in uno spazio online e renderli accessibili e giocabili a chiunque in un attimo.
Invece mi devo trovare ancora il "download".
Ancorati a vent'anni fa proprio.
Desideravo provare qualche gioco ma, mi dispiace, non mi metto a scaricarli e installarli uno per uno.
Mi stai dicendo che non hai steam o epic in cui installi i giochi ma fai solo giochi online? xD
Se cosi fosse, tanto di cappello.
Per non perdere qualche secondo ti perdi delle piccole perle :)
-
Auguri Dav- Testament!!!xD
-
Bene ragazzuoli, vi informo che prossima domenica, il 29 Agosto, sapremo chi ce l'ha fatta XD La notizia buona che ho è che sono nei primi 10, è iniziato da pochi giorni il final round e ho visto giocare Quisk in streaming da uno dei giudici che appunto stava portando il lets play di questa ultima manche... Speriamo bene anche se le speranze non sono elevatissime!
*O* complimenti! Tengo tutte le dita incrociate per te!
-
Bianca, appena premo su "gioca online" da questo post esce solo una schermata bianca. Anche aspettando non compare nulla (neanche il link sopra la pagina). Il telefono è lo xiaomi redmi note 7.
-
Da mobile a me non parte, esce la schermata bianca vuota :) non so se dipenda dal tipo di telefono.
-
Tantssimi auguri di buon compleanno a Shiki!!

-
Mi sta piacendo tantissimo! Effetti molto belli, anche i fumetti delle scritte e soprattutto la selezione oggetti!
Il mouse che al click solleva polvere è un tocco di classe!
Sta davvero uscendo bene! Sarei curiosa di sapere cosa si trova sotto la botola :^) -
Sempre un piacere rivederti anche qui!
-
Benvenuto Borgo!
Thund è un grande sponsor del forum, oltre che bravo in ciò che mostra nei suoi video!Concordo con te su Lollo, ho seguito anche io alcuni suoi let's play tecnici e devo dire sono di grande aiuto!
Non preoccuparti per la creazione delle mappe, partiamo tutti inserendo scale troppo corte o librerie infossate nei muri xD Piano piano si impara e si migliora, l'importante è non demordere!
Per qualsiasi consiglio, come già sai xD, non esitare a scrivere in chat o creare un topic!
Buona permanenza!

Interviste al BIG!
in Parlando del Making...
Posted
XD volete buggare il topic? 4444 error Alice@intervista @grazie mille a tutti per essere passati!
Se qualcuno volesse recuperarla ecco il link di twitch::::
https://www.twitch.tv/unpadperdue/v/1184030183?sr=a:))))