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Non ho ben capito dove hai preso il gameover D: perchè in teoria dovrebbe essere uno solo Magari è un bug eh xD se riesci a dirmi (anche sotto spoiler) dove l'hai preso riesco a capire se è proprio un gameover che ti meritavi :^) o errore mio! Grazie per averlo provato e averci speso del tempo !! Si, molte cose sono un po' "arrangiate", causa tempo (avrei voluto rilasciare solo una versione completa e definitiva di black dog, non erano previste altre demo xD è stato solo per l'intervista che ho deciso di buttarla fuori per dare in pasto qualcosa che fosse più recente). Grazie però, prenderò nota anche di questo! Per la botola in realtà nessuno mi aveva fatto notare la difficoltà! Diciamo che c'è un fascio di luce abbastanza evidente per far capire che c'è un buco dall'alto xD Nel caso cercherò di evidenziarla maggiormente ;) Comunque
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Buongiorno! Ho aggiornato la prima pagina con la nuova grafica e la nuova demo ( https://4licemisaki.itch.io/black-dog-demo-ita ) E' stata rilasciata un po' di corsa per farla provare ad UnPadPerDue prima dell'intervista, e mi hanno già riferito di alcuni bug (non bloccanti) nella demo, che provvederò ovviamente a sistemare poi nella versione completa del gioco. Anche la lingua è cambiata, è in italiano, verrà tradotto in inglese solo a progetto completo.
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Buongiorno! E' tanto che non posto aggiornamenti! Il progetto prosegue, anche se a rilento causa lavoro. Come ho detto anche nell'intervista sono a circa 3 capitoli su 5, quindi non manca molto al rilascio del gioco completo! Ho aggiornato anche le varie pagine di release/progetto cosi da poter avere la nuova grafica (e nascondere le bruttezze di prima xD) Nella sezione release di Black dog ho inserito il link per la nuova demo (ovviamente qualche bug mi è sfuggito, se pur non bloccante, perchè l'ho rilasciata per farla provare prima di tutto ad UnPadPerDue per l'intervista, quindi un po' di corsa). Come avrete notato anche la grafica di questa demo è leggermente diversa dalla demo precedente (cosi come alcune parti di trama). Al prossimo aggiornamento!
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Jon mamma mia. Ogni volta che aggiorni resto sbalordita! Il tuo stile è inconfondibile anche nel menu, la geometria che gli hai dato mi piace molto. Non vedo l'ora di provare una demo, una beta insomma qualsiasi cosa xD La maledizione del "restauro" ha colpito anche te xD
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- jon
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Le mappe sono molto belle! Attendo la demo :^)
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Michael!! Che bello ritrovarti qui!!! Benvenutissimo!! Sono molto curiosa di vedere qualcosina di tuo *-*
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XD volete buggare il topic? 4444 error Alice@intervista @grazie mille a tutti per essere passati! Se qualcuno volesse recuperarla ecco il link di twitch:::: https://www.twitch.tv/unpadperdue/v/1184030183?sr=a:))))
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Fai il bravo coniglio è_é
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E insomma.. Eccoci qui ad aggiornare! Come qualcuno di voi avrà notato, il canale UnPadPerDue ha deciso di cambiare abito :^) e di mettere quello spaventoso di halloween per tutti i mesi dell'anno, preferendo temi e giochi horror rispetto all'impostazione iniziale del canale. QUINDI.. Ci tenevate cosi tanto alla mia intervista che eccola qua è_é L'appuntamento è per questo venerdi, il 22, alle 21:30 sempre su UnPadPerDue ! Occhio che posso bannarvi da ovunque U_U ANCHE DALLA VITA!
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Che dire, mi è piaciuto un sacco! La storia è intrigante da subito e le mappe ben fatte. Mi piace molto il sistema di "battaglia", molto più comodo e veloce. (Ovviamente non posso non essere di parte :^) )
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stasera alle ore 21:30 non perdetevi l'intervista al team DDreamsGames su https://www.twitch.tv/unpadperdue !
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Stasera nulla ma la prossima.. tenetevi forte, perchè l'aria di halloween si farà sentire! I prossimi ospiti del canale UnPadPerDue saranno due, un team che ha creato qualcosa di particolare e davvero originale, una streghetta alle prime armi ed un particolare amico dalla coda morbidosa! Il team DDreamsGames! L'appuntamento è per venerdi 8 Ottobre alle ore 21:30 sul canale UnPadPerDue ! Non mancate!
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ore 21:30 non perdetevi l'intervista ad Holy87 su https://www.twitch.tv/unpadperdue !
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L'importante è averli, o si è malvagi!! xD Te lo ricorderò io non preoccuparti! :^)
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Nuova settimana, nuova intervista questo venerdi 24/09 alle ore 21:30 sempre sul canale UnPadPerDue , che ormai stiamo invadendo con battute di discutibile gusto (eh Waldorf?! u.u) L'ospite sarà uno sviluppatore che ha fatto tanto per molti makers, con guide e script, sempre con tanta passione, e portando avanti anche i suoi progetti.. Preparatevi per... HOLY87!
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Per chi volesse rivedere o recuperare l'intervista di Waldorf la trovate qui e Lollo il tazzaro da una clip della live dell'intervista!
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Ciao! Anche io ho conosciuto il making pochi anni fa! Speriamo qui troverai aiuto per ciò che cerchi sulla tua storia!
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Purtroppo con il lavoro è difficile fare le locandine prima e metterle qui nel topic ç_ç Troppi impegni sociali? è_é
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L'età avanza anche per me, non solo per Samuele87 xD Provvedo subito a modificare, chiedo perdono!
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Con immenso piacere vi annuncio che l'ospite di questo venerdi 17/09 alle ore 21:30 di UnPadPerDue è.... *rullo di tamburi* WALDORF! Preparate le domande per il nostro Waldorf e ci vediamo a quando capitaAH NO! Ci vediamo questo venerdi alle 21:30 sul canale di UnPadPerDue! Non mancate!
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:s ehm.. eh? Mi sembrava di essermi espressa chiaramente xD In realtà quello che dico può valere con quello che vuoi, ma qui si parla di rpg maker come tool e le sue versioni. La grafica rtp cambia (idem la pixel art come resa), e mi sembrava ovvio, ma facendola da me il "problema grafica" RTP non si pone di principio visto che me la faccio da me. Proprio per questo ti garantisco che facendola io c'è una differenza ABISSALE tra la grafica da fare di MV e VX ACE (ad esempio) sia come "fare" la pixel art per dimensioni sia come resa in gioco. Soprattutto la resa della grafica per certi giochi in rpg maker, se fatta da soli senza rtp è estremamente rilevante: se a me non piace la resa di pg grandi, o mappe grandi ma preferisco quelli piccoli o mappe piccole (e stessa cosa oggetti in mappa) è chiaro che non vado ad usare MV (sempre ad esempio) ma quelli più "antichi". Identico non direi, può restare simile come impostazioni, come menu, come base, ma se fossero IDENTICI allora tutti useremmo l'ultimo uscito, ti pare? a ragion di logica.. Invece come hai visto anche in questo contest ognuno ha scelto una versione diversa di rpg maker, proprio perchè ognuno voleva dare una resa diversa del proprio gioco e della propria idea. Non so se tu hai provato a sviluppare con i vari rpg maker.. mi sorge un po' il dubbio visto questo tuo ultimo commento xD Io prima di partire con il mio terzo gioco, dopo averne fatti due con il VX ACE, ho provato MV (perchè meno "antico"), sviluppando un mini gioco, e mi sono trovata male in tutto: grafica e non solo, la resa finale non era per niente quella che avevo inizialmente per quel gioco. Quindi il mio ultimo gioco l'ho iniziato e portato avanti con il vx ace, di cui come grafica è affine ai miei gusti e con cui mi sono trovata meglio. E come me molti hanno sperimentato diverse versioni rpg maker per capire quale preferivano prima di sviluppare il proprio (o i propri) gioco. Che a te piaccia giocarlo online è comprensibile (non da me xD), ma questo non vuol dire che piccoli sviluppatori che attualmente fanno questi giochi per passione e hobby debbano sviluppare i loro giochi secondo il tuo gusto perchè, magari anche altri come te, vogliono il gioco online (e anche qui mi chiederei: ma steam non lo avete? epic? non scaricate giochi per giocarli? giocate solo a giochi online? perchè anche giochi come LoL vi tocca scariche GB - non MB - di aggiornamenti) ma anzi, lo fanno soprattutto secondo il loro di gusto. Continuo comunque a non trovare un senso ad il tuo primo commento lamentandoti del tool, piuttosto potevi aprire un topic apposito in cui se ne parlava. Credo che qui sotto si stia andando leggermente OT visto che il topic riguardava i lavori del contest.
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:^) gli incontri speciali ti toccherà farli.. a fine mese :^))
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Ed eccoci qui per una nuova intervista! Vi erano mancate.. VERO?! Allora segnatevi questa data: 10 Settembre alle ore 21:30! (si è domani :^) ) La "vittima" prescelta per UnPadPerDue sarà... THUND! Quindi tutti carichi per domani ore 21:30 nel canale UnPadPerDue ! Non mancate!
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