Jump to content
Rpg²S Forum

AliceMisaki

Rpg²S Staff
  • Posts

    1,291
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AliceMisaki

  1. Confermo quello che ha detto Ark, anche adesso il link non é più funzionante. Magari la prossima volta metti l'immagine nel post, così uno la vede e può decidere se la vuole o no (oppure prenderla nel post se può interessare alla persona quando non é disponibile il download). Avendo io stesso modificato l'RTO base per un gioco (magari pubblicherò i tileset un giorno? Ma visto che sono solo una decina di tile ricolorati non saprei) ero interessato a vedere cosa avevi fatto, ma adesso non posso più :(

     

    Spero di vederle un giorno e ti auguro una buona giornata e un buon lavoro!

    In un topic diverso, ma sempre di donazioni grafiche, l'utente Ste ha postato alcune immagini di tileset sempre per MV tra cui dei tetti ricolorati: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20267-tileset-mv-add-on-natura-tetti-citta-porte-vxedit/

  2. Necroposto qui invece che scrivere un topic nuovo perché mi serve comunque un pixel artist. Per i charset ho imparato abbastanza a fare qualche edit da solo, anche se ancora adesso non tutti mi soddisfano al 100% e sono provvisori, ma vedrò in seguito cosa fare. Ciò di cui avrei bisogno maggiormente in questo momento è una schermata per il titolo, qualcuno è disposto a realizzarne una da zero? Se si gli mando i dettagli via mp.

    Se riesci a metterli qui penso sia meglio, cosi se uno è disponibile ed interessato può risponderti!

    Anche sapere che stile stai cercando per il title potrebbe aiutare!

  3. Finalmente l'ho provato con calma!

    Ho avuto un po' sfortuna xD due volte e un solo fantasma verde ç_ç
    Devo dire che con il raggio è un po' più chiaro che sta sparando dalla pistola!

    Questo apre anche diverse porte alle personalizzazioni (oltre alle skin dei fantasmi!).. sarebbe bello poter personalizzare tutto! Lo farai un giorno?

  4. Devo vedere anche gli altri, ma sembra che non é la prima volta che c'è una atmosfera sognante dove la protagonista deve cercare qualcuno o qualcosa, credo sia una cosa che ti piaccia molto che ti faccia liberare creatività, estetica ed atmosfera. A parte certi utilizzi delle RTP (come andare fuori nel balcone del castello credo della regina rossa e vedere una fontana RTP), questo insieme tra grafica originale é fatta davvero bene, i personaggi sono vari (questa é una cosa che mi piace molto) e sei riuscita a creare un mondo dietro. Uno potrebbe dire che sarebbe stato bello avere più backstory per certi personaggi come le regine e Mr Walrus (tipo: perché ha la perla?), ma va bene così, anche se della lore in più non farebbe male.. Il problema del gioco é più una questione di gameplay. Ci sono dei punti nel quale si può andare avanti e indietro e a volte no, senza una spiegazione e non mi é piaciuta particolarmente come cosa, anche perché dopo la Quest delle sorelle non sapevo dove andare e mi ero softlockato con Walrus. Inoltre per gli enigmi sono particolari perché o sono troppo facili o sono troppo difficili e vai a caso a scoprire ogni tile dove si trova l'oggetto in questione, per esempio con la Regina Bianca c'era una stanza in alto a destra che non trovavo e pensavo fosse un muro, quindi certe cose le devi spiegare con degli hint quando fai un particolare enigma. Il mio livello preferito é stato quello sott'acqua. La musica é stata scelta bene. Hai fatto un bel lavoro e in futuro vedrò anche le tue altre creazioni. Buona giornata!

     

    Purtroppo alcune cose non sapevo ancora farle, ecco spiegato il perché delle porte poco comprensibili e delle mappe "senza ritorno". Ho imparato tantissimo da nemesis, soprattutto nella personalizzazione dei tileset e delle mappe in generale. Infatti se noti parte con più rtp semplicemente modificate di qualcosina, colori o oggetti messi sopra, e finisce con molta più personalizzazione in tutto!

    Per le sorelle invece loro dicono che ti aspetteranno fuori e avendo già fatto destra per forza dovevi tornare indietro (oppure se avevi fatto già tutto a sinistra potevi solo andare a destra).

    Forse dopo black dog riuscirò a rimetterci mano! Sicuramente mi piacerebbe ridargli dignità, soprattutto ora che graficamente sono riuscita a fare tutto da me senza l'uso delle rtp! Grazie per averlo giocato, spero che avrai voglia di prendere anche gli altri finali ora :^)

  5.  

    Dunque!

     

     

     

    Non sapevo che tu dovevi scappare dalle mani oscure. Se ti metti a sinistra della lettera e dal letto, allora ce la fai, ma mettendomi sempre in su allora no, perdevo sempre :D

    ...quindi sì, sono riuscito ad andare avanti.

    Ho parlato con Annabeth, c'era una scelta multipla e poi è scappata. Pensavo dovevi inseguirla, ma non l'ho trovata e quindi cercando a caso ho trovato l'ultimo sigillo e l'ho messo nel quadro e mettendoli tutti e tre, chiave sotto, farfalla a sinistra e l'occhio a destra mi si crasha il gioco, vale anche se non parlo con Annabeth. Inoltre, se tu sbagli a mettere tutti i pezzi mi si blocca l'evento dicendo che li ho messi sbagliati e non me lo fa più rifare perchè sì, non so il motivo.

    Adesso non so se ho sbagliato qualcosa o l'ho effettivamente finito.

     

     

     

     

    non è il crash xD E' la demo che è finita! Mentre per gli altri bug, purtroppo, sapevo già della loro esistenza ç_ç Ma non penso di rimetterci mano, vorrei sistemare tutto per il gioco completo! In teoria avevo deciso di non rilasciare altre demo ma solo il gioco completo xD L'intervista ha cambiato un po' le cose xD ma se trovi bug cosi facilmente ti farò fare il beta tester :^))

     

  6.  

     

     

    Dopo l'atto due c'è Ofelia che vuole aprire una cosa e ha preso un codice, poi c'è qualcuno che dice se sono stati esauditi i suoi desideri, parla un pò e c'è un font strano, per poi far apparire delle mani oscure e mi si resetta il gioco. Questo è uno dei game over segreti che ho trovato random o c'è dell'altro? :D

     

     

     

    Mi ero dimenticata che anche li c'è il gameover se non scappi per tempo! Probabilmente hai beccato il pg solo voltandoti perchè sono in posizioni fisse (ma eventi al tocco del giocatore). Hai preso un gameover xD Se hai voglia, non ho capito se hai chiuso li o se hai continuato, c'è ancora un pezzettino!

  7. Adesso posso anche io scrivere riguardo Black Dog!

     

    Io sono arrivato ad un punto nell'atto due e ho avuto un game over e si è ricaricato il gioco, non so se la demo è finita oppure no ( ma non credo ).

     

     

    Non ho ben capito dove hai preso il gameover D: perchè in teoria dovrebbe essere uno solo

    nel labirinto per trovare la chiave in cui o hai un gameover perchè la candela si è totalmente consumata o perchè tocchi i "mostri" con le cornina

     

    Magari è un bug eh xD se riesci a dirmi (anche sotto spoiler) dove l'hai preso riesco a capire se è proprio un gameover che ti meritavi :^) o errore mio!

    Grazie per averlo provato e averci speso del tempo !!

    Si, molte cose sono un po' "arrangiate", causa tempo (avrei voluto rilasciare solo una versione completa e definitiva di black dog, non erano previste altre demo xD è stato solo per l'intervista che ho deciso di buttarla fuori per dare in pasto qualcosa che fosse più recente).

    Grazie però, prenderò nota anche di questo! Per la botola in realtà nessuno mi aveva fatto notare la difficoltà! Diciamo che c'è un fascio di luce abbastanza evidente per far capire che c'è un buco dall'alto xD Nel caso cercherò di evidenziarla maggiormente ;)

    Comunque

    la demo finisce solo una volta inseriti gli oggetti nel quadro, dovrebbe durare un po' meno di 40/50 min credo

     

  8. Buongiorno! Ho aggiornato la prima pagina con la nuova grafica e la nuova demo ( https://4licemisaki.itch.io/black-dog-demo-ita )

    E' stata rilasciata un po' di corsa per farla provare ad UnPadPerDue prima dell'intervista, e mi hanno già riferito di alcuni bug (non bloccanti) nella demo, che provvederò ovviamente a sistemare poi nella versione completa del gioco.
    Anche la lingua è cambiata, è in italiano, verrà tradotto in inglese solo a progetto completo.

  9. Buongiorno! E' tanto che non posto aggiornamenti! Il progetto prosegue, anche se a rilento causa lavoro. Come ho detto anche nell'intervista sono a circa 3 capitoli su 5, quindi non manca molto al rilascio del gioco completo!

    Ho aggiornato anche le varie pagine di release/progetto cosi da poter avere la nuova grafica (e nascondere le bruttezze di prima xD)

    Nella sezione release di Black dog ho inserito il link per la nuova demo (ovviamente qualche bug mi è sfuggito, se pur non bloccante, perchè l'ho rilasciata per farla provare prima di tutto ad UnPadPerDue per l'intervista, quindi un po' di corsa).
    Come avrete notato anche la grafica di questa demo è leggermente diversa dalla demo precedente (cosi come alcune parti di trama).
    Al prossimo aggiornamento!

     

    EkqK3y.jpg

     

    NM7gpA.jpg


    sBvpWW.png

  10. Jon mamma mia. Ogni volta che aggiorni resto sbalordita! Il tuo stile è inconfondibile anche nel menu, la geometria che gli hai dato mi piace molto. Non vedo l'ora di provare una demo, una beta insomma qualsiasi cosa xD

     

    Un'ultima cosa che ho fatto in questo periodo è sistemare una delle prime grafiche che avevo creato per il progetto. Si tratta più di un "restauro" che di un nuovo disegno, dato che non avevo il tempo di rifarlo da zero.

    La maledizione del "restauro" ha colpito anche te xD

×
×
  • Create New...