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AliceMisaki

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Everything posted by AliceMisaki

  1. Non conoscendo i personaggi, (se entrambi son personaggi di qualcosa di "famoso" o meno >.Sarebbe carino, se l'hai terminato, vedere come è uscito il risultato finale. Sarebbe carino per dire che son curiosa di vedere come sia diventato ecco xD Comunque ci son anche pose online di base per "imparare" l'anatomia e varie posizioni del corpo e i movimenti. Io penso che copiare vada bene solo se davvero si è all'inizi, poi bisogna anche un pò lanciarsi e sperimentare.
  2. Come è successo Xardas? xD Mi spiace xD Aggiornamento! Ho editato il gioco per la lingua inglese. Sono quindi disponibili due download, uno in italiano e uno in inglese.
  3. Ma anche gamejam ,magari con qualche giorno in più, secondo me sarebbe una cosa carina! Magari vicino il natale con tema natalizio
  4. Sono d'accordo con Thund. Cercando un grafico sarebbe buona cosa esporre grosso modo quanti ambienti, personaggi ecc dovrebbe realizzare. Nel caso non sia un progetto con tempistiche vicine potrei considerare di propormi come grafica/illustratrice. Però portando avanti già progetti personali (in cui curo ogni cosa personalmente) vorrei capire i piccoli dettagli, come quantità, tipo di grafie richieste, personaggi (quanti di preciso), cose cosi. Resto in aggiornamento del post
  5. Più che altro il gioco ha due finali ma son autoconclusivi. Continuare i due finali penso sarebbe come allungare il brodo. Magari sistemarlo si, alcune parti per il poco tempo le ho distribuite velocemente o realizzati un pO' cosi e così. Vedremo, anche perchè dopo Black Dog vorrei rispolverare un rework su Annice e iniziare una graphic novel con un programma a parte.
  6. Hahaha! Grazie per i complimenti (anche se sei un pò Impostor!).. Dai, non era cosi macabro! Diciamo che avrei tanto voluto perfezionarlo per la scadenza.. ma ero stremata dai tre giorni di creazione quasi no-stop. Aura è venuta benino dai, si poteva fare comunque meglio.. e raggiungere la semi perfezione! Per ora non ho aggiunte, magari una sistemazione delle grafiche imprecise e pensavo più che altro di farlo anche in lingua inglese di modo che sia disponibile ad un numero maggiore di giocatori. Avendo anche black dog in cantiere però andrò a rilento.
  7. Sni. Nel senso i finali, per quanto siano due, hanno sempre morti violente e sangue. Ovviamente è tutto meno "rifinito" perchè il tempo era limitato quindi non è chissà che horror.. o si? xD
  8. Non ho idea, nelle "regole" di partecipazione la lingua poteva essere sia inglese che italiano! E ovviamente per velocizzare la cosa ho fatto il tutto in italiano. Però capisco che in questo modo i download siano limitati solo alle persone che sanno l'italiano.
  9. Non male dai, personalmente mi è piaciuta come esperienza. Ma ho una domanda. Visto che il gioco l'ho fatto in italiano, traddecendolo in inglese potrei caricarlo anche su altre piattaforme di distribuzione oppure è vincolato alla jam in indiexpo?
  10. Provato e.. Si, molto carino. Non so se sia un problema del mio pc o di chrome ma il punteggio lo vedo solo a fine gioco, quando i missili son finiti. In game avrebbe sicuramente invogliato ad usare una mira più precisa secondo me.
  11. Traumatica? xD Scherzo! Diciamo che mi piace sempre creare giochi, e se si ha un tema, personalmente, lo trovo anche più facile. La realizzazione in pochi giorni è stata frettolosa, ho dovuto lasciare qualche imperfezione grafica a cui, con più giorni, avrei preferito sistemare. Diciamo che comunque in 3 giorni si può realizzare benissimo qualcosa se si ha tempo da dedicarci e la voglia di concludere il progetto. Diciamo un giorno in più non sarebbe stato male xD
  12. Bisogna provarli tutti ora :p complimenti a tutti per la consegna in tempo! E ora tutti a dormire xD
  13. Assolutamente si! Tre giorni intensi xD e non ti dico, per come sono perfettina nelle cose che faccio, che sclero dover lasciare piccole imprecisioni grafiche.. ma stavo proprio crollando dalla stanchezza :( proverò anche io il tuo! E complimenti anche a te per la conclusione del lavoro in tempo!
  14. Rilasciato anche io il mio giochino per il contest Un po' puzzle, un po' cose! Download qui:
  15. Show me your homework Gioco ideato e realizzato per il gamejam indetto da Freank. Con tema "Homework" e consegna entro tre giorni dalla data di inizio. Per questo motivo non son stata troppo attenta ai dettagli grafici, ma il gioco è breve, completo e funzionante. Quindi se vi trovate piedi in testa di tizi morti o cespugli in faccia non badateci troppo. Le risorse grafiche sono mie (o prese dai miei giochi). Per il resto i credits son a fine gioco. ATTENZIONE: Il gioco contiene elementi violenti come gente che muore brutalmente e sangue. (Resta un mio gioco, non poteva essere diversamente xD) Trama Una nuova compagna di scuola a cui affidano un compito in classe che svolgerà nel suo modo migliore per farsi accettare dai suoi compagni. Personaggi Aura: ragazza che si è appena trasferita con la famiglia nella nuova cittadina Screen Lingua italiano EDIT: Ora anche in inglese! Crediti Al caffè che mi ha aiutata nella realizzazione del gioco. Alla mia pazienza e a quella di tutti i betatester. Betatester Annieibones Dax MasterDanix Script Fix Picture to Map by modern algebra (rmrk.net) Yanfly Engine Ace - Parallax Lock v1.00 Galv's Menu Themes Engine Download https://www.indiexpo.net/it/games/show-me-your-homework E ora vado a dormire per recuperare questi tre giorni e notti sveglia xD
  16. L'ombra che non ti permette di uscire mi ricorda molto il telefilm "Once upon a time", li una barriera invisibile impedisce l'uscita dalla città per gli abitanti. Forse pure in "the dome" di King xD ma ops, mi son persa nei meandri di richiami xD Il personaggio, concordo con little_angel, mi è molto simpatico da come l'hai presentato. E come trama sembra molto curiosa, anche l'orologio che va al contrario! Son curiosa anche di sapere se alla fine il giovane pigro ribalterà veramente la sua situazione calmando cosi sua madre! Buon making e seguirò volentieri gli sviluppi del gioco nel topic!
  17. Penso siamo un po' tutti con quella linea di pensiero. Anche io aspetterò il tema prima di decidere, anche perchè, come Thund, anche io non avrei tutti e tre i giorni pieni. Viene un pochino in salvo il fatto che alcuni bug siano permessi se non bloccano il giocatore (spiegazioni di Alice 10+!). Edit: Ma nelle regole non ho letto, o è sfuggito a me e in quel caso mi scuso, il gioco deve essere con progetto aperto o è indifferente? Non si sa mai xD
  18. Io sono più per le ambientazioni fantasy xD Le scale penso saranno una ardua battaglia per i più eserti di rpg maker verso chi è alle prime armi xD
  19. Prog.. Program.. che? Diciamo che le mie scale per ora vanno benino U_U Non riuscirei (per ora sempre) a programmarle ad eventi, ma imparerò!
  20. L'ansia xD Non vorrò mai più mettere scale verticali nelle mie mappe dopo questa xD
  21. Girovando su deviantart ho trovato delle mappe in parallax che mi piacciono molto. Sono dell'utente Playable Dreams team per il gioco Final Heart. Penso che poi la cascata sia animata in game (spero!). E anche gli effetti "luce" mi piacciono molto! Cosa ne pensate?
  22. Ciao Luca!Benvenuto! Fa piacere che hai ripreso ad essere operativo! Mi piacerebbe vedere qualche tua creazione in pixel art (nuova, visto il lutto dei dati xD)!
  23. Si, le ho postate un pò ovunque a dire il vero, anche su instagram (ti manca in lista U_U). Le tinte son state una richiesta dell'autore del racconto! Posso spiegare un pò le scene che ho postato, ma ovviamente per la versione completa niente spoiler! La prima illustrazione rappresenta una battaglia, aspra e cruenta, tra nani ed elfi. La seconda rappresenta la prima città degli elfi (i primi della stirpe diciamo cosi) e si chiama Agarth. Terza, la nascita di creature imponenti come i draghi. E l'ultima rappresenta uno dei gesti di ribellione all'interno della città. Magari più avanti ne posto ancora qualcuna!
  24. Dopo tanto tempo torno ad aggiornare questo topic! Ne approfitto inserendo alcune delle illustrazioni che mi son state commissionate per un racconto fantasy.
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