Jump to content
Rpg²S Forum

AliceMisaki

Rpg²S Staff
  • Posts

    1,291
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AliceMisaki

  1. Benvenuto!

    RAKUEN?! Sei uno dei pochi a conoscerlo, e ne sono felice, gran bel gioco! Difficile arrivare a quel livello, ma provarci non costa nulla (solo tanto lavoro ed impegno xD) e sono altrettanto felice di sapere che "Omori" non ha deluso solo me (manca poco alla fine ma nulla mi ha in realtà cosi tanto spinta a continuarlo).


    Tra tutti gli rpg maker citati manca il vx ace che è l'unico su cui ne so un po' di più, bene xD

    Secondo me (e per come hanno consigliato anche a me) meglio provare la demo 30 giorni per vedere cosa si avvicina di più al nostro modo di lavorare e all'idea che abbiamo per il nostro progetto!
  2. Non parlo. Solo musica e disegno. Ma purtroppo mi hanno bloccato la musica per il copyright.

    Che musica posso usare?

    La lo-fi va bene?

    Ti ho seguita :)

    Per la musica puoi usare solo musica free copyright, altrimenti viene esclusa nel void che rimane su twitch.

    Quindi qualsiasi genere tu voglia, basta non sia protetta copyright (semplicemente cerca su youtube il genere che vuoi e poi aggiungi free copyright!)

  3.  

    Ottima mossa! Inoltre, tra le varie caratteristiche elencate da Isch, manca una che per me è piuttosto interessante... MV (e MZ) permettono di esportare per il web!

    Attualmente se si rilascia un gioco per il web si ha la possibilità di raggiungere molti più giocatori. Inoltre (se non si incasina particolarmente il codice con plugin), diventano giocabili anche su mobile (il che aumenta il potenziale numero di giocatori raggiungibili)

    Dipende dal tipo di gioco che vuole fare. Essenzialmente i giochi caricati per browser non hanno la stessa qualità di quelli da scaricare. Si possono raggiungere tanti giocatori anche caricandolo e facendolo scaricare normalmente (giusto per non farle passare il messaggio fuorviante). Ci sarebbe molto da dire anche qui, ma senza andare off topic bisogna vedere che tipologia di videogiocatori mira lei. I videogiochi per browser e mobile tendono ad essere "veloci" come svolgimento, spesso con trame leggere o quasi inesistenti ed una grafica molto diversa da un gioco pensato per essere scaricato e dedicargli la giusta concentrazione e tempo. I giochi su mobile, soprattutto, sono fatti per coprire buchi di pause da lavoro o riposo e non vissuti interamente come un gioco che ti scarichi e gli dedichi il tempo che merita concentrandoti. Difatti molti videogiochi (vedi Evil Nun sviluppato per mobile ai tempi) son stati rivalutati e ricaricati su steam per essere giocati su pc con una storia ampiamente più dettagliata ed una grafica totalmente diversa.

     

    Sto facendo delle prove. Vedrò con quale tool mi trovo meglio.

    Bravissima, secondo me è meglio sempre fare prove con i vari tool e vedere quale ci piace di più, sia come utilizzo e pratica, sia graficamente come esce poi il risultato finale.

  4. D: Ciao a tutti, sto lavorando ad un progetto che però pesa circa 1.5GB :waddaf:. Praticamente tutto lo spazio è occupato dalle musiche, infatti la cartella audio pesa 1.3GB...

    Qualcuno sa darmi qualche consiglio su come poter ridurre le dimensioni dei file audio senza perdere troppo in qualità? Sto già cercando di scartare qualche musica, ma il problema è che nel mio gioco c'è un sistema di musica dinamica quindi quasi ogni BGM ha più versioni di se stesso. Grazie in anticipo :smileright:

    Ahimè ho il tuo stesso problema di peso, ma a me è dettato più dalle grafiche.. Sono già mp3? solitamente consigliano di convertirli in mp3 o ogg, son sicuramente più leggeri.

    Sono comunque del pensiero che se il gioco è valido, e promette bene da trama e screen, il peso è una cosa secondaria e con le reti e fibre varie ed eventuali non è più una cosa cosi grave!

  5. Vorrei prima di tutto farvi i complimenti, rilasciare un gioco, breve o lungo che sia in cosi pochi giorni e sapendolo un po' dall'oggi al domani è davvero una cosa tosta e difficile, quindi son felice che abbiate deciso di partecipare! Ci tengo a precisare che, come tutti ben sanno, il mio senso dell'umorismo è deviato, insolito e pessimo, ma ci tenevo a partecipare giocando i giochi in gara per vedere cosa ne fosse uscito dal Blob contest e sapere cosa eravate riusciti a creare.
    (E ringrazio la mossa del giorno in più per avermi dato tempo di stare al passo con tutti i miei commentini xD Grazie Dax xD)
    MichaelPrimo - Beautiful Umulat Game
    E' stato il primo che ho provato ed ammetto che sono rimasta veramente stupita da questo gioco, in positivo ovviamente, hai dimostrato di poter mantenere uno stile tuo, comunque semplice, ma graficamente meno pesante per gli occhi.
    La differenza grafica è la prima cosa che ho notato e apprezzato! (Spero di vedere altri, diversi e più, tuoi giochi su questa scia, con colori soft e stile sempre semplice ma curato).I minigiochi alcuni meno "snervanti" di altri sono comunque "giusti" e non troppo pesanti, anzi, c'è la curiosità di procedere e vedere dove andrà a parare.

    ho riso quando ho riaperto il game dopo averlo finito!

    Ischenderun - Project1
    Mappe molto tradizionali, con strane interazioni e freddure xD. Uno scherzone unico frammentato a modi scelta per sentirci più o meno trolloni, ovviamente con peso. Credo che nonostante le mappe siano comunque curate si percepisca la fretta del fare tutto un po' in un tempo limitato. Capisco però bene che i contest con scadenze cosi strette non permettano troppi dettagli.
    Mi sarebbe piaciuto avere una storia che desse realmente un senso alle mie scelte, motivate da dialoghi sensati, ma forse servivano cosi per essere più "leggeri" e dare l'effetto di un gioco più concentrato sul trollare o meno che sulla "pesantezza" della storia. Ovviamente carina anche l'idea del test!
    Samuele97 - I'll Invaligate Your Aid
    Un gioco inizialmente un po' fuori di testa e confuso ma che prende senso con l'andare avanti. Minigiochi studiati e non troppo difficili, ho fatto solo un po' fatica con le lettere, ad una certa si è pure riavviato il pc xD Finale ovviamente inaspettato, in effetti si corre sempre dove ci indicano di andare nei vari giochi senza esplorare bene tutto quanto intorno a noi. Avrei preferito dimenticarmi del coltello per scuoiare unicorni, ma forse è la mia punizione per l'eternità (o quella di Nessuno!). Ho scoperto che hai personalizzato quella parte, che immaginavo forse diversa, ma cosi è ancora più immersiva.
    Complimenti anche per la parte grafica (i portrait fatti da te!) e per la realizzazione comunque complessa ma nel tuo stile in cosi pochi giorni!
    Mio podio:
    1. MichaelPrimo
    2. Samuele97
    3. Ischenderun
  6. Non voglio spoilerare niente a nessuno quindi...

     

     

     

    Come prima cosa lasciami dire che, per quanto mi riguarda, questo è tra i tuoi giochi il mio preferito!sia come grafica (apprezzata tanto anche se semplice) che gameplay. Mi sono divertita nel giocarlo, ovviamente alcuni non con semplicità ma giusto cosi, altrimenti che gusto c'è! XD nel giocarlo sono incappata più volte in un "bug" ((un bug nel bug!!)) di un box text (che però potrebbe essere voluto per "dar fastidio" xD). Una grafica che mi piace un sacco, colori scelti bene e tutto si amalgama perfettamente! Bravo, soprattutto complimenti per averlo realizzato in pochissimo tempo!

     

  7. Bentornato!

    Nel caso vorrai aprire un topic riguardo i tuoi progetti (futuri e non) potrai benissimo farlo, non preoccuparti! Ogni sezione di rpgmaker nel forum ha lo spazio dedicato per i topic di progetti degli utenti (progetti e anche di release!).

    Buon lavoro!

  8. La Rpg2Acquarium presenta.......


    BlobContest.png

    Blob Contest #1!




    ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest

    Creazione di un minigioco che abbia come scopo quella dello SCHERZO. Lo scherzo deve essere ironico, non offensivo né contenere insulti verso la persona a cui lo scherzo è indirizzato (che sia di fantasia o reale) o verso il giocatore.
    Queste cose faranno escludere in linea diretta il gioco. Ovviamente sono da intendere insulti e offese palesi, non ironiche o bonarie, e ci rifacciamo al vostro buon senso per questo.


    Il gioco deve essere di breve durata, massimo 30 minuti, con obbligo del rispetto del tema.

    ATTENZIONE! Cercate di creare qualcosa di intrigante, magari con qualcosa che non sia un semplice entri in casa e parte lo scherzo.




    Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con la bava del simpatico Blob che tutti amiamo!

    In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria, onori ed una fiaschetta di bava di Blob, o in alternativa, una scossetta di Anguilla!


    Si potrà ovviamente utilizzare qualsiasi tool di RPG Maker.

    È vietato:

    • Utilizzare script e risorse di altri giochi e progetti delle comunità di making (a meno che non siano vostri);

    Altre regole:

    • E' consentito utilizzare risorse RTP, DLC, RIP e musica libera (es. TSR, Jamendo) o dalla sezione risorse.
    • Sono ammessi solo tool di rpg maker.
    • Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!
    • Il gioco dovrà durare almeno 10 min e massimo 30 minuti, cosi da permettere a chi lo valuterà di provarli tutti senza perdere il sonno e non impegnarvi troppo tempo!
    • Il gioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!

    Consegna
    La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 marzo 2023!

    ​Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum.
    ​È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro!
    Il progetto dev'essere non crittografato.

    ⚖️ Metodo di giudizio

    La votazione verrà affidata al giudizio popolare, chi valuterà darà un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità dello scherzo.

    Premi

    ​1° Classificato: 20 Rens + 2xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici!
    ​2° Classificato: 15 Rens + 1xhttp://www.rpg2s.net/dax_games/ComingSoon/chiave.png + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest!
    ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla!

    Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.

    FAQ
    Perché c'è sempre chi fa domande.

    D: Come posso caricare il progetto?
    R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete.

    D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse?
    R: Tutte, dal 2000 all'MZ.

    D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo?
    R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza.

    D: Come creo un gioco Stand-alone?
    R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone"



    Buon lavoro e buono scherzo!

  9. Proposta contest.

    Visto che il giorno più amato da Dax è alle porte (primo aprile) perché non indire un contest a tema?

    Giochi brevi con tema scherzo.

    Gli scherzetti potrebbero anche essere rivolti al giocatore (come Waldorf ci insegna).

    Secondo me verrebbero fuori dei giochi divertenti

    L'idea del mini gioco era tra quelle che volevamo proporre, ma non sapevamo quanta partecipazione avrebbe riscontrato!

    Se può interessare possiamo pensarci! Io sono contenta se partecipate ai contest, se date consigli e se vi giudico :^)

  10. http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png


    Il tema di questo screen contest #91 (non obbligatorio): Primavera!

    1. Regole:

    a• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese (o più).

    b• L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG.

    c• Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione.

    d• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri:

    - MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni.

    - ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato.

    - ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs.

    - COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto.
    Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore.

    e• Essendo uno screen contest con un tema molto libero, sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati.

    f• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi.

    g• Si può partecipare con un solo screen.


    h• Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti.

    i• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno come ad esempio quello fornito da imgur.com.
    Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting.

    l• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati.

    m• Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole".

    - NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una
    impronta un po' più originale.

    Siete insicuri di uno screen che avete realizzato e volete chiedere consigli e pareri senza però partecipare? Oppure avete realizzato screen che vi hanno richiesto poco tempo e per questo non vi aggradano troppo o pensate non siano valide? Niente paura! Oltre ai contest abbiamo sezioni apposite, "i vostri screen", per ogni engine rpg maker per poter chiedere aiuto e/o pareri da altri utenti!
    Ricordate però la regola "h" del bando nel caso in cui decideste di postare in quelle sezioni. Noi giudici VEDIAMO e CONTROLLIAMO tutto.

    2. Scadenze

    Avete tempo fino a domenica 09/04/2023 alle 23:59:59.
    Attenzione: Tutto quello che verrà inviato dopo l'ora e il giorno indicati non verrà preso in considerazione per il contest. Quindi mi raccomando consegnate per tempo!

     

    3. Modalità obbligatorie di consegna

    • Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen.
    • Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post.

    4. Premi

    - Esposizione dello Screenshot in Homepage
    - Icone personalizzate da Mostrare in firma
    - Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2)
    Per eventuali domande CLICCATE QUI

  11.  

    Voglio segnalarti che lo abbiamo usato per gli ultimi 3 o 4 video, ma su youtube le musiche vengono segnalate come coperte da copyright...

    Basta leggere bene prima di scaricare (come qualsiasi cosa creata da artisti ha un copyright più o meno esplicito come i CC)

    Qui spiega meglio le cose e come muoversi: https://pixabay.com/it/blog/posts/how-to-clear-a-youtube-content-id-claim-with-a-pix-190/

    Anche freesound ha copyright, ma nei CC viene definito il tipo di licenza e cosa il creatore vuole affinchè la sua musica possa essere usata con i giusti diritti :)

    Leggere bene le cose prima di usarle è una buona norma per non incappare in problemi.

  12. Come ti hanno già detto sarebbe cosa buona e giusta per evitare spam usare il multi-citazione, cosi da inviare poi un solo messaggio!


    Ma veniamo al gioco.. Anticipo che sono riuscita a trovare solo 8 bacche su 10, ma dopo mezz'ora

    ho anche sconfitto le pietre nella casa, sperando in una ricompensa xD

    non le ho trovate. suggerimenti? xD



    Partiamo dalle note positive:

    la grafica è molto carina e personalizzata, anche i dialoghi hanno note divertenti, e sicuramente promette bene! Seguirò il progetto in attesa degli sviluppi!

    E passiamo alle note meno positive (forse) xD

    Metto sotto spoiler cosi da non rovinare a nessuno l'esperienza di gioco!



    Tra i colori della finestra manca il rosa è_é


    Scherzo (forse) veniamo alla sostanza!


    Combattimenti iniziali, "di prova", combattimento n.2 (il primo è con sassio), cerchiamo nell'albero e troviamo la mela, ma cerchiamo la seconda volta e parte a questo punto il secondo combattimento.

    Non sapendo cosa aspettarmi decido di mangiarmi la mela (ero rimasta con 5ps), cosi da recuperare salute, ma sono stata colpita subito e sono tornata a 5 ps, e quando dice di mangiare la mela perchè sto morendo (comprensibile xD) io l'ho già mangiata xD sono arrivata a 0 quindi più volte, ma il nostro amico robotico a 4 zampe mi ha salvata xD Chiaramente però non è proprio una gran mossa, sarebbe meglio a quel punto avvisare di aspettare a mangiare la mela, cosi da usarla nel momento giusto!


    Una cosa che non ho apprezzato è l'apparizione cosi randomica dei combattimenti (essendo anche diversi e non pochini). Non sono amante dei combattimenti, però se sono ben studiati e per una trama solida non mi faccio problemi.

    E qui veniamo al secondo punto: la parte che mi è sembrata un po' "pesante" è quella in cui dobbiamo cercare le bacche.

    Sarebbe molto più utile sapere dove sono i combattimenti cosi da decidere se affrontarli o meno. Per esempio ho combattutto contro i gatti e il cane è rimasto in vita, mike no, ma nonostante questo, con 0 sp posso muovermi nella mappa ed incappare in altri combattimenti (ma sarei morto xD) e gli oggetti (mela ad esempio) posso usarli solo se sono in combattimento probabilmente, ma intanto continuo a fuggire (non avendo alternativa)

    sono i combattimenti randomici quando cerco le bacche.


    Ho preso delle bacche, non magiche, ma non compaiono nell'inventario. come mai? Sarebbe comunque utile averle, magari usarle per recuperare ps!


    L'altra questione bacche è che una volta prese si, spariscono, però poi se rientro nella mappa ricompaiono! Ma continuare a cercarle cosi diventa un po' frustrante secondo me.

  13. Un tutorial per il minigioco iniziale aiuterebbe? Ma soprattutto avrebbe senso??

     

     

     

    Mi spiace siano risultati troppo piccoli >

     

    L'input dell'utente... vediamo. anche perché se metto un "attendi pressione di invio" con tutto quel pigia pigia l'utente lo preme subito. Verò se riesco a far passare qualche secondo di solo fondale.

     

     

    Variare la velocità delle barre diventa complicato, perché più lente le rendo e meno possibilità hai di fare punti, quindi si sballa tutto...

     

     

    Un'idea interessante è quella di Satsume, ovvero la possibilità di vedere in qualche modo il proprio punteggio.

    Pensavo che lo spawn di sensazioni negative o positive e il variare di fondale fosse abbastanza indicativo di come stesse andando la partita, ma potrei eventualmente implementare un termometro a destra dello schermo che si riempie in base al punteggio per far vedere quanto manca alla soglia di sufficienza e di ottimo.

     

    Dovrei integrarci anche il timer? Ho paura che poi ci siano tropper cose da guardare XD.

     

    Secondo me no al timer.. Forse una percentuale durante i vari minigiochi.. ma ti direi che forse, fosse un mio gioco, metterei solo "alert" iniziale di preparazione a quello che ci aspetta (ad esempio sottolineando che ci sarà da essere veloci tanto xD), ma per il resto a me è piaciuto cosi!

    Anche perchè semplificarlo mettendolo più facile non so quanto senso avrebbe, il successo lo si guadagna anche impegnandosi tanto.

×
×
  • Create New...