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Posts posted by AliceMisaki
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Che brutta roba sponsorizzare IA e ChatGPT per creare videogiochi. Davvero triste vedere come si cerca di infilare l'IA la dove la creatività e originalità dovrebbe essere la base piuttosto che in cose che danneggiano effettivamente la salute dell'uomo.
Nessuna IA "aiuta", come scritto da te, gli sviluppatori indie. Proprio perchè indie ci tengono ad un prodotto unico ed originale, con un proprio stile. Per tutte le questioni tecniche (o artistiche) possono collaborare con altri sviluppatori o altre figure, per arrivare a pubblicare un gioco completamente proprio e creativo, che è il bello dell'essere umano. Se io so fare l'80% del mio gioco, il restante 20% è affidato ad altre figure che si occuperanno di ciò che io non so fare, mettendoci la propria testa, e il proprio pensiero, rilasciando cosi qualcosa che è al 100% fatto da emozioni e pensieri umani, che mirano a colpire le emozioni di altri esseri umani.
Iniziano già a girare giochi fatti graficamente con l'IA con la scusa del "se ho una idea cosi la realizzo con costi minori" (solitamente il lato grafico appunti) senza considerare di contattare artisti, quindi si, andando avanti di questo passo chiunque userà l'IA per realizzare videogiochi sta esattamente sostituendo figure che studiano anni e anni e si fanno esperienza per creare cose originali e personali.
E' una battaglia persa lo so già, perchè se già la gente inizia a comprarsi, come ho visto, giochi fatti con grafiche IA perchè "a me cosa interessa che siano IA" si finirà a preferire la quantità rispetto alla qualità, mettendo da parte il lato creativo ed emotivo degli esseri umani ed eliminando artisti, tra musicisti e disegnatori/illustratori/pixel artist.
(PS questo font verde su sfondo bianco mi fa sanguinare gli occhi. Non puoi scrivere come tutti noi in nero su bianco cosi da evitarci una cecità a 30 anni? xD grazie xD)
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Il tema di questo screen contest #92 (obbligatorio): L'AMMMORE!
Nel dettaglio: bisognerà scegliere un testo letterario, che sia una poesia o una parte di un'opera più ampia, che tratti d'amore e romanticherie!
1. Regole:
a• Ognuno di voi potrà postare uno screenshot, verranno premiati i migliori tre ed il primo classificato verrà mostrato in homepage per un mese (o più).
b• L'immagine deve essere OBBLIGATORIAMENTE in formato PNG;
c• Lo screen potrà essere di un vostro gioco o montato per l'occasione;
d• I giudici nella formulazione del voto valuteranno i seguenti parametri:
- MAPPING, ovvero la qualità dell'utilizzo delle risorse messe a disposizione. Consigliamo questo tutorial per evitare di cadere in errori banali e comuni.
- ORIGINALITA', o più banalmente, la provenienza delle risorse. Ricordate che un gioco con grafica RTP (quella standard di Rpg Maker) o con risorse stra-viste in giro, risulta molto più anonimo di un gioco con grafica creata da zero. Ovviamente nell'originalità rientra pure la sua qualità, perciò non basta semplicemente creare grafica da zero per superare uno screen standard ben mappato.
- ATMOSFERA, ovvero la resa di un ambientazione convincente tramite l'utilizzo di effetti di luce e ombra, effetti atmosferici, fogs.
- COERENZA, o meglio l'assenza di errori "d'ambiente" più che di mapping. Ad esempio: una cascata infinita che parte da una pozzanghera, o una camera da letto con dentro un gabinetto.
Ovviamente ciò che è "volontariamente magico/fantastico" non verrà valutato come errore.e• Sono ben accetti anche BOX MESSAGGI personalizzati.
f• Si possono utilizzare Rpg Maker 2k/2k3/XP/VX/VX-Ace/MV/MZ o altri tool/linguaggi.
g• Si può partecipare con un solo screen.
h• Non è possibile partecipare con screen già pubblicati all'interno della community e che poi sono stati migliorati seguendo consigli degli altri utenti. Questo vuol dire che se pubblicate screen all'interno del topic del vostro gioco/progetto, o all'interno di qualche altro contest (comprese le sfide tra utenti in R2S Challenge) o di qualche topic "I vostri screens", non potete poi utilizzarlo per partecipare con la versione migliorata. Potete comunque partecipare con la "versione base", ovvero quella in cui non sono stati effettuati miglioramenti.
i• Gli screen devono essere uppati su un servizio di hosting esterno come ad esempio quello fornito da imgur.com.
Potete anche seguire questa guida di KenzaMe92 per alcuni consigli di siti di hosting.
l• Tutti gli screen che non rispettano le suddette regole non verranno valutati.
m• Lo staff si riserva il diritto di decidere caso per caso riguardo lavori cosiddetti "al limite delle regole".
n.LEGGIMI
Variazione solo per questo screen contest, in quanto riferito ad una poesia d'amore, o una parte di opera sempre romantica/d'amore, vi è l'obbligo di linkare, o copiare il riferimento dell'opera da cui è trattato lo screen (con titolo e autore, sia del testo che nel caso della poesia), per una verifica veloce.
- NOTA BENE: questa non è una regola, ma un avviso che vale per tutti. Lo Screen Contest è una competizione dove ogni utente deve dare il meglio di sè per la vittoria. Spesso vediamo screens senza nessun errore grave ma che graficamente sono molto "standard", senza alcuna novità: questi screens non potranno mai andare molto oltre il 7, e di conseguenza avranno ben poche possibilità di vincere (infatti spesso gli autori stessi postano gli screen accompagnandoli dalla frase "tanto non ho nessuna possibilità di vincere"). Perciò per partecipare al contest consigliamo di pubblicare screen un minimo particolari, che non si limitino a costruire una buona mappa con risorse RTP o stra-viste in giro, ma che lascino una impronta un po' più originale.
Siete insicuri di uno screen che avete realizzato e volete chiedere consigli e pareri senza però partecipare? Oppure avete realizzato screen che vi hanno richiesto poco tempo e per questo non vi aggradano troppo o pensate non siano valide? Niente paura! Oltre ai contest abbiamo sezioni apposite, "i vostri screen", per ogni engine rpg maker per poter chiedere aiuto e/o pareri da altri utenti!
Ricordate però la regola "h" del bando nel caso in cui decideste di postare in quelle sezioni. Noi giudici VEDIAMO e CONTROLLIAMO tutto.
2. Scadenze
Avete tempo fino a giovedi 13/02/2025 alle 23:59:59.
Attenzione: Tutto quello che verrà inviato dopo l'ora e il giorno indicati non verrà preso in considerazione per il contest. Quindi mi raccomando consegnate per tempo!3. Modalità obbligatorie di consegna
• Ogni partecipante al contest dovrà inviare un messaggio privato a Dax (cosiddetto pm) con il proprio screen.
• Una volta mandato lo screen, ogni partecipante dovrà anche scrivere "Inviato!" in questo topic tramite un nuovo post.4. Premi
- Esposizione dello Screenshot in Homepage
- Icone personalizzate da Mostrare in firma
- Rens per i primi 3 classificati (10, 5, 2)
Per eventuali domande CLICCATE QUI -
In realtà questa cosa dello "snobbismo" è proprio per il tool rpg maker. In generale si pensa che fare un gioco con rpg maker sia la cosa più facile del mondo rispetto a tool come unity (e simili). La realtà è che molti di quelli che snobbano giochi fatti con rpg maker non hanno poi mai effettivamente usato rpg maker, mai nemmeno aperto come programma. Questa cosa comunque non vale solo per i giochi in vendita, ma anche quelli su piattaforme free.
Gli rtp per quanto possano rendere i giochi simili tra loro non vanno a definire il gioco in se: anche se si usano risorse base il gioco può avere successo se ha una buona storia di base e buona musica (bgm, se, ecc). Chiaramente la grafica personalizzata può rendere il proprio gioco unico e particolare, ma per avere un buon gioco deve essere bella anche la storia che si vuole raccontare.
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9 hours ago, Deathmask said:
nonò ancora il maker (perchè ce l'ho su steam e non ho steam al monento) ma sono curioso di sapere: se metto il simbolo del dollaro davanti al nome del file spritesheet (nel momento di salvare il file)) otterrò TUTTI i frame, della spritesheet, più grandi del solito oppure posso optare anche di metterlo il sinbolo davanti ad unsolo frame al dii fuori della spritesheet intera? Bho
Si, lo rende più grande.
Ti ricordo però che parlare di un tool non ottenuto legalmente è contro il regolamento del forum (come ti hanno già fatto presente tra l'altro altri utenti del forum).
Ti pregherei inoltre di concentrare almeno più domande possibili in un solo post, e non di fare una domanda a post. Come ti hanno inoltre detto altri utenti del forum bisogna prima avere una infarinatura del programma, che sembra tu non abbia al momento.Installa nuovamente steam, utilizza il tool, e sperimenta, solo cosi prenderai più confidenza con il programma, con gli eventi e con la grafica.
Sperimenta veramente tanto con il tool e poni domande di conseguenza: nel forum ci sono tante persone gentili e pronte ad aiutare e consigliare, ma non per questo bisogna abusarne.
Mi raccomando, non si parla ne chiede di crack o cose illegali, o lo Staff sarà costretto ad intervenire. -
12 hours ago, Ischenderun said:
Io vorrei proporre una cosa per la votazione invece. Al voto dei giudici aggiungerei quello popolare. Nel senso che le votazioni degli utenti valgono come votazione di un giudice aggiuntivo (quindi considerando la media)
Per le votazioni si pensava di farle solo popolari per questo contest!
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Buon trailer che mostra grafica, effetti e ambienti come punto forte. Carine le due bambole che girano, sono parte di un minigioco o di una scena? Non sarebbe male mostrare qualche minigioco in svolgimento, non sembrano esserci nel video... magari in un futuro gameplay trailer? ^ ^
Fanno parte di un piccolo "puzzle game", un cerca oggetto-usa oggetto! Qualche mini gioco c'è (nella versione di gioco intera), ma cercherò di inserirne altri nel momento in cui avrò completato tutti i livelli! :^)
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Piccolo aggiornamento del gioco, ancora in lavorazione, ma probabilmente con rilascio a fine 2024:
https://www.youtube.com/watch?v=mP3sY_T8xl4&ab_channel=AliceMisaki
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Domanda forse un pò scontata XD.... ma sarà sempre "limitata" ai giochi sviluppati con le diverse edizioni di Rpg Maker?

E' un forum basato su rpg maker... Ogni contest che viene indetto serve per migliorarsi o imparare qualcosa di nuovo relativo all'engine rpg maker: title screen, enigmi, mini giochi o scrivere e migliorare propri script e/o grafica in pixel art per i progettoni.
Non avrebbe senso, per contest di sviluppo minigiochi o giochi, avere altri tool diversi da rpg maker (es. unity), non si potrebbe nemmeno avere un metro di paragone per i giudici.
Oltretutto il "limite" è solo per contest di giochi, non per gli screen contest ad esempio.
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TESTAMENT
Ovviamente da amante dell'horror quale sono non potrei non mettere al primo posto il suo carro.
Stella versione burattino è adorabile, la cura dei dettagli mi lascia davvero senza parole! La bocca di Stella a burattino, i fantasmini che si muono sulla stecca e l'idea di lanciare coriandoli, adatti a carnevale, al posto del sale direi che è perfetto (anche se vengono sparati :^) )!
Non voglio nemmeno sapere quante tempo Testament abbia impiegato per tutte quelle tegole, ma anche quelle rendono bene l'idea del castello.
Avrei forse coperto le ruote con qualcosa ma è una piccolezza.
Voto Idea: 10
Voto Grafica: 10
LOUIE
Louie non vedevo qualcosa di Secret of the Oracle da quando ero bambina! Quel mezzo fungo blu con la lingua, nei miei incubi peggiori xD Mi piace molto, e richiama perfettamente il gioco, non manca nulla! forse avrei messo il pesce a sinistra, a chiudere il carro piuttosto che "aprirlo" ma devo ammettere che mi piace molto.
La dimensione ti ha permesso di curare anche tantissimi dettagli e ogni cosa è resa di cartone e questa cosa è molto interessante.
L'animazione di tutti i personaggi, tabellone e bandierina compresa mi piacciono, unica nota dolente forse è l'animazione del pesce che aprendo la bocca fa un po' perdere l'idea che sia fatto di cartone (forse avrei scelto di lasciarlo o a bocca aperto o chiusa).
Insomma, mi piace il carro e che a guidarlo, come da tradizione, ci sia il trattorino!
Voto Idea: 10
Voto Grafica: 9
DRIBIO
Piccino ma carino! Sembra stiano un po' andando in miniera guidati da Asmod, ma apprezzo molto l'averli rappresentati con decorazioni differenti dal gioco "base". Sarebbe stato carino vederli animati, magari anche solo i coriandoli in movimento invece che statici.
Voto Idea: 8
Voto Grafica: 7
ZORO THE GALLADE
Animazione strana, Camminano tutti in avanti, verso di noi, ma il carro va a destra (o sinistra?).
L'idea di raggruppare i personaggi del gioco sul Pinnacolo (giustamente) mi piace, anche il voler mettere l'animazione per dare l'idea del movimento. Credo però che serva più attenzione quando si vuole animare qualcosa, soprattutto se a piccole dimensioni: tutti i personaggi camminano verso di noi, ma il carro va in una direzione opposta. Anche il personaggio sul Pinnacolo, Emzi, cammina verso di noi. Avrei preferito fossero animati forse meno personaggi ma meglio.
Apprezzo comunque tanto la grafica sistemata in versione carnevale!
Voto Idea: 8
Voto Grafica: 7
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Benvenuto!
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Auguri in ritardissimo a Killveran!!!
E tantissimi auguri a Dax, che mi ha salvata in shadows con i suoi fantastici script e si è meritato l'assunzione-non-pagata a tempo indeterminato per black dog ed i prossimi giochi!
Augurix Dax!

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Perdonami ma nel testo scrivi "cerco betatesters per il gioco revisionato e ormai quasi terminato", aggiungendo quante ore sono di gioco, ma che lo inserirai, chi interessato nella demo (1 ora). Quindi bisognerebbe betatestare solo la demo?
Io credo per betatestare un gioco, come già ti hanno detto, bisognerebbe prima di tutto essere disponibili ad eventuali consigli e suggerimenti che i betatester potrebbero darti (cosa che già non era avvenuta quando qualcuno, tra cui me, avevano provato il gioco che avevi rilasciato dandoti consigli e ricevendo la stessa risposta data da te in questo topic).
Seconda cosa tieni in considerazione che "betatestare" significa in sintesi tentare di rompere il gioco per trovare qualsiasi bug intenzionalmente, far notare problemi o eventuali situazioni complesse per un giocatore medio e tutto questo implica giocare anche una demo per ben più di 1 sola ora (ovviamente).
Se stai semplicemente cercando persone che giocano la tua demo ti basterà postare la demo e far si che la gente, se interessata la giochi. Ricordati però che son due cose diverse, come già ti hanno detto gli altri utenti prima di me, e che se la provano e ti dicono "non è solida per questo x e y motivo" tu sia disposto anche ad accettare eventuali critiche. Ci tengo a sottolinearlo perchè non è la prima volta che dai risposte come quella in questo topic quando ti consigliano qualcosa.
Detto questo, buona ricerca :)
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Con il presupposto che non è la mia tipologia di gioco, sia perchè online sia perchè da corsa, ma provando comunque tutto ciò che bene o male viene rilasciato nel forum ho dato un tentativo.
Per prima cosa posso dire che vedere un punteggio online, ahimè nel mio caso, non è bastato a convincervi a sorvolare su tutto ciò che non mi ha minimamente colpita e a terminare il primo giro su 3.
Sarà che sono cresciuta appunto con i vecchi giochi su floppy di macchinine da corsa, o su need for speed, quindi le aspettative son diverse, ma concordo con il punto 2 di Michael, alcuni dettagli sarebbero stati importanti. Oltreutto aggiungo che viverla come una gara è difficile se le altre macchine (camion anche!) corrono già da un pezzo il loro 1800esimo giro e nessuno fa il conto alla rovescia per la partenza tutti insieme. Ma sarà sicuramente un mio problema.
Passiamo al resto... La macchina che non ha nessuna naturalezza di guida è ancora più triste: potevo scusare le ruote immobili, ma non che sia un mezzo indistruttibile: sia se sbatto 10 volte contro la pianura ai lati (non capisco su cosa vada a sbattere visto che è leggermente in salita xD), sia se mi vengono addosso le altre auto la macchina non subisce danni ne altro, nulla.
Anche il raddrizzamento forzato quanto ti giri a destra e sinistra è un po' bruttino a vedersi e vivere in gameplay, fa perdere naturalezza al movimento di una normale auto.
Carino ma insomma anche qui mi trovo a concordare con Michael: è da migliorare (tanto secondo me, anche a livello grafica).
In due mesi alcune cosine in più si potevano aggiungere, ma nulla che con il tempo non si possa fare. -
Come primo gioco intanto complimenti, non è da tutti riuscire a concludere un progetto!
Essendo un primo gioco ha alcuni difetti tipici dei primi giochi, ma nulla di cosi grave, con il tempo ed i consigli sono sicura che ci prenderai mano! Noto il voler curare tante cose, personalizzazioni dei pg ed esterni, che non è da tutti soprattutto in un primo gioco, quindi apprezzo moltissimo, fa capire tanto del progetto di quanto ti stia a cuore cosi come la cura per l'esterno delle casine!
Ma! Ecco alcune cose che notato giocando qualche minuto, 40/50 minuti circa, dopo aver terminato il combattimento con i mostri del Dio dei demoni e qualche combattimento randomico e perlustrazioni (non ho terminato la demo solo per questioni di tempo).
Premetto di essere scarsa con i combattimenti, non essendo il mio genere, non mi esprimerò sui bilanciamenti, equipaggiamenti e vari perchè non sarei in grado, non essendo io stessa in grado di farli.
Per il resto:
- Le mappe, interne o esterne che siano, sarebbe meglio farle piccole, sia per praticità del giocatore, sia per permetterti di arredarle al meglio, senza lasciare troppi spazi vuoti, permettendo sia il movimento del pg, sia una somiglianza più simile ad un luogo reale;
- il manuale l'ho apprezzato molto, fa sempre comodo anche per rispolverare qualcosa durante l'esperienza di gioco;
- l'SE di passabilità standard di rpg maker secondo me conviene cambiarla con un SE che somigli ad una porta di legno che si apre (sia da stanza interna/altra stanza, sia esterno/interno), avrai cosi una resa sicuramente più realistica (ci sono tanti siti che offrono SE appositi);
- per le mappe esterne (ma anche interne a volte), sarebbe meglio riuscire a coprire tutti i bordi in cui poi non hai passabilità, quindi in cui non si può andare (ad esempio nella prima mappa, in basso, ci sono punti senza vegetazione, lasciando nel giocatore l'idea che si possa procedere oltre, mentre cosi non è), cosi non illudi il giocatore di una possibile via;
- non dimenticare anche l'interazione con gli oggetti di arredo, non solo con i personaggi come hai fatto, perchè sono molto importanti nel creare la giusta immedesimazione del luogo, e spesso può essere utile per dare spunti indiretti al giocatore (magari su una direzione da prendere o su un luogo in particolare), ad esempio dove c'è la croce si presume ci sia una tomba, sarebbe carino se interagendo con essa uno dei due personaggi avesse detto qualcosa.
C'è da dire che dopo il combattimento con i mostri, aver aiutato l'allieva della Maestra c'è un po' di caos come trama: chiaramente dobbiamo ritrovare i due Maestri, rapiti entrambi, il maestro probabilmente sempre dal Dio dei demoni, ma dove cercare? da cosa partire? Secondo me converrebbe capire da che parte muoversi per la ricerca, magari indicando una cittadina da raggiungere per iniziare, cosi hai modo di lasciare qualche mappa di esplorazione e combattimento e proseguire con la trama della ricerca.
((Quando entriamo nel Dojo del maestro appare ancora la scritta che siamo sul sentiero xD))
Dovrò ovviamente continuarlo, ma credo che per essere un primo gioco ci siano già delle ottime premesse!
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Benvenuto!
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E continuano gli aggiornamenti con l'hexoween, giunto al termine con l'ultimo disegno (29-31). Non so bene la storia, sicuramente non è proseguita nel migliore dei modi xD
Ma ecco a voi:17-20 Sisters of the night
21-24 Ominous children
25-28 the curse of the full moon
29-31 the secret of the antique talisman
E con questa è terminato l'hexoween!Poi giusto per portare avanti la tradizione ho rifatto un disegno che rifaccio ogni anno, per ora solo a matita, vi posto solo il confronto negli anni. Ho intenzione di fare anche la versione digitale quindi le posterò poi insieme.
io preferisco la versione 2022 xDAltro breve racconto random:1/3
2/3
3/3
e due disegni random perchè si:

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I tutorial sono sicuramente di aiuto come primo approccio, ma son dell'idea, che come scritto già da Test, bisogna mettere le mani in pasta col tool.
La pianificazione per un gioco aiuta in primis te a capire quanto ampio sia il progetto, come svilupparlo e come terminarlo.
Quello che diventa più semplice è sicuramente il tool, capire le basi già ti fa guadagnare tempo nei progetti futuri, ma son dell'idea che ci sia sempre qualcosa da imparare.
Sicuramente il primo è molto grezzo come progetto, soprattutto se in solitaria, difficilmente sarà perfetto da subito, anzi, e per concludere ogni progetto, primo o 20esimo che sia, serve sicuramente la costanza, oltre a pianificazione.
Giocare diversi giochi aiuta, come mi sembra abbia già detto Test, sia sul piano di progetto sia a capire cosa non sia piaciuto di quella tipologia di gioco e quindi evitare di fare gli stessi errori.
Chiaramente se voglio fare un puzzle horror mi concentrerò di più sul giocare quella tipologia (chiaramente si presume che il progetto che farai sia basato su un genere di tua passione).
Di base si pianifica, si conclude la parte scritta/progettuale, mani al tool, e si parte con il vero e proprio progetto.
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Non aggiorno da tantissimo!
Quindi!
I nuovi racconti disegnati/animati/mappati da me:
https://youtu.be/tOP17bySLC8?list=PLPICUpk8Zgr6y6x3-_rxC5tJY3-Z5ynCL
https://youtu.be/DXem-J8DeT4?list=PLPICUpk8Zgr6y6x3-_rxC5tJY3-Z5ynCL
https://youtu.be/qQ5SC5ku3-U?list=PLPICUpk8Zgr6y6x3-_rxC5tJY3-Z5ynCL
https://youtu.be/FQoeuUg8EEs?list=PLPICUpk8Zgr6y6x3-_rxC5tJY3-Z5ynCL
https://youtu.be/yGhMgU1D7eQ?list=PLPICUpk8Zgr6y6x3-_rxC5tJY3-Z5ynCL
Alcuni miei disegni random:

Anche per il 2023, come per il 2022, ho deciso di non fare l'inktober ma l'hexoween.
Ogni tot giorni un tema (invece che il classico un tema al giorno). Ho anche deciso di portare avanti una storia (in realtà non l'ho deciso, sta nascendo spontaneamente xD)
1-4 Button eyes
5-8 Bloody desire and its consequences
9-12 Demon shop and dark deals
13-16 sea of monsters
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LEGGENDA CONTEST #1
Tutti siamo a conoscenza di una leggenda metropolitana spaventosa della nostra regione, di un posto con dei fantasmi che infestano luoghi della nostra città o quella vicina. Come sarebbe crearne un minigioco? Scopriamolo con questo contest!
Cosa bisogna fare dunque? Creare un minigioco avente come tema un personaggio leggendario, che sia della vostra città o regione, o di qualsiasi città/regione, non importa, l'importante è che sia una leggenda con un personaggio misterioso italiano.
Noi vi suggeriamo:
- fantasma di Azzurrina (la storia qui: https://it.wikipedia.org/wiki/Azzurrina);
- La Fata Bema al Castello di Montechiarugolo (la storia qui: https://www.castellidelducato.it/castellidelducato/notizia.asp?el=misteri-e-fantasmi-nei-castelli-piu-infestati-in-italia-castelli-del-ducato)
ma siete liberi di sceglierlo voi, l'importante è che sia una leggenda italiana.
1. Regole
La realizzazione del minigioco prevede un gameplay scelto da voi, che sia un puzzle game, un labirinto dungeon con un personaggio leggendario come boss finale, insomma quello che preferite!
L'importante è che:
- il personaggio/leggenda siano italiani (non è campanilismo, ma un modo per scoprire tutti insieme anche leggende a noi sconosciute di ogni regione!);
- Non vi è un limite massimo di mappe utilizzabili, ma non esagerate!
- Il minigioco deve avere come tempo minimo 30 minuti e un massimo di un'ora;
- Il gameplay è libero, l'importante è che si capisca la leggenda da voi scelta, e per questo vi chiediamo di mandarci un link o una breve spiegazione della leggenda trattata;
- il gioco deve essere realizzato con qualsiasi versione di RPGMAKER senza limitazioni grafiche.
Piccole accortezze:
- La grafica verrà valutata a parte, come premio secondario. Quello che interessa che mostriate è un gameplay che spacchi!
- Il lminigioco deve essere inedito! Non pubblicatelo sul forum prima della scadenza! Potete avvalervi di betatester in privato!
2. Scadenze e consegna
- Avete tempo 27 giorni, 4 settimane, quindi fino a Domenica 05/11/2023 alle 23:59;
- Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati!
- Il minigioco completo va inviato via PM a DAX, completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè mi inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum.
- I giudici:
AliceMisaki
Killveran
Dax
3. Premi
- 20 rens al primo classificato + 4 chiavi + una key da usare su Steam per ottenere una copia di Savant - Ascent REMIX
- 10 rens al secondo classificato + 3 chiavi
- 5 rens al terzo classificato + 2 chiavi
- 2 rens ai partecipanti + 1 chiave
Usate questo topic per domande!
Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^
4. Giochi Stand-alone
Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone".
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Allora allora...
1) mi sembra molto cupo rispetto agli anni 80/90! Ci sono poi alcune cose che urtano il mio disturbo ossessivo-compulsivo: le dimensioni invertite del 2 con la s, ad esempio e le righe colorate che terminano dove termina la stradina di sfondo a destra, lasciando cosi uno spazio scritta- barra diversa per il lato destro rispetto al lato sinistro.
2) Uno dei miei preferiti, rispecchia in pieno il tema e mi piace tantissimo che sia animato con il 2 nella bolla, una chicca, insieme al cartello che gira tenuto dal draghetto. La cornice si intona perfettamente. Forse avrei usato uno sfondo più chiaro.
3) Molto bello, tutto ben curato, una grafica pulita e colori che si sposano bene con il forum. Ma ahimè non ho vissuto il momento pokèmon (nonostante sia stata bambina proprio di esplosione di pokèmon) quindi non mi attira particolarmente.
4) Apprezzo la personalizzazione riferita al forum e tutti i dolcetti che compaiono e tutti i dolcetti che sanno di "Preistorik".
5) Dove c'è rosa c'è Alice, e devo ammettere che mi piace molto (non solo per il rosa, eh!)! Ren-ren sulla porticina è adorabile e dà quel tocco di personalizzazione al banner. Tuttavia avrei curato di più la scritta e amalgamato meglio i colori dello sfondo con quel color papiro dello slogan.
Sono stata molto combattuta sul voto, ho apprezzato tantissimo alcuni ed in particolare il 5 e il 2. Da amante di Puzzle Bobble però non posso che decidere per il 2. Quindi, voto finale: +2.
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RenRen sta diventando adulta ç_ç
auguri mascotte!
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Tantissimi auguri Testament!!
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L'ho iniziata molto tardi come orario, e solo per stanchezza fisica lo dovrò proseguire domani (lasciando il pc in standby).
Ma una cosa la dico già ora, perchè ti seguo già su instagram, ma è sempre un piacere dirlo: io adoro come disegni e come fai le scene.
E' una demo, non l'ho ancora ultimata ma ha già catturato il 100% della mia attenzione. Un vero gioiellino.
Mi spiace pensare che non andrà avanti, che non sarà completo... ma insomma, capisco che dopo del tempo cambino tante cose. Per me sarebbe un giocone bello bello però. Pensaci pensaci pensaci, sarei la tua fan n.1 xDDomani lo concludo e ti dirò meglio tutte le mie impressioni nel dettaglio. Intanto... WOW.
PS= sappi che il primo progetto, secondo me, è sempre quello a cui si è legati emotivamente perchè ci fa crescere nello sviluppo e nel making, ma son sempre un pugno negli occhi per lo sviluppatore che lo rilascia xD

Creato con ChatGPT... The Spear of Leonidas!
in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
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Non paragoniamo la fotografia, studiata e pensata da fotografi che si sbattono a studiare luci, angolazioni e quanto altro con l'IA che irrompe nell'arte, non c'entra nulla. Dietro la foto c'è comunque l'essere umano con il suo occhio critico.
Le IA nell'arte dovrebbero starne fuori, cosi come in qualsiasi campo serve creatività. Dici che aiuta ad avere più idee e spunti ma non funziona cosi: i giochi originali sono originali perchè nascono dalla mente di persone che vivono e vedono situazioni e le rielaborano nella propria mente per tirarne fuori qualcosa di originale.
Se vuoi sviluppare un videogioco e hai solo l'idea progettuale assumi (e paghi) tutti i ruoli che servono e basta oppure se hai le braccine corte prendi lezioni di quello che non sai fare e impari. Non c'era bisogno di tirare fuori giochi cosi, che tu dici è per esperimento ma ahimè esistono già giochi fatti con l'IA, esperimento di cui non avevamo bisogno cosi come non abbiamo bisogno di altri giochi taglia e cuci con parti di altri giochi "richiamati" (il gioco che citavo prima fatto dall'IA richiamava appunto giochi già rilasciati negli anni, riconoscibili per gli appassionati, in cui altre persone si sono sbattute per creare cose originali).
Per me l'IA può morire, cosi come chatgpt, chi non sa fare qualcosa iniziasse a leggersi due libri e prendere in mano carta e penna per mettere giù le proprie idee. Come sarà tra 5 anni? L'IA sviluppata come chatgpt e le persone più stupide e pigre di quello che già sono ora.