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Reinstallando non si risolve?
No, l'ho installato su diversi PC e reinstallato da poco su uno nuovo. Ma su tutti c'ho avuto questo problema.
Prova a vedere le soluzioni che propongono in questo topic, ci sono altri utenti che hanno riscontrato lag nel programma :(
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/rpg-maker-mv-lag-solution.46846/
Ho fatto tutti i passaggi, ma ancora niente

Leggendo il post, mi ero proprio convinto fosse un problema di OpenGL. Ma niente. Ho anche forzato lattivazione andando sul Pannello di controllo Nvidia.
Seguendo poi passo-passo il post, non ho visto miglioramenti.
Ora mi è venuto in mente di scaricare la versione Trial dal sito ufficiale e vedere come va. Se quella funziona bene, è Steam che incasina le cose!
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Le finestre mi si aprono all'istante. Hai qualche antivirus?
Nessun tipo di Antivirus.
Non ho mai riscontrato i problemi da te elencati. Sicuro di avere una copia legale del tool? Verifica anche di avere la sua versione più recente (1.6.2).
Si, l'ho comprato su Steam. Quindi ho sempre la versione piu recente e aggiornata.
L'overlay causava problemi anche a me, ma non ho mai notato i problemi che segnali...
Prova a verificare la versione del programma. Gli ultimi aggiornamenti non sono stati al top... Io sono fermo al 1.5.2
La versione che ho è la 1.6.2 che è anche la piu recente.
Il fatto è che riscontro questo problema da parecchio tempo. Per quello davo colpa a Steam.
Non Saprei piu cosa fare.

MOD: Aggiungo anche che il programma l'ho installatu su un SSD. Quindi problemi di questo tipo a regola non dovrebbero proprio esserci.

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Salve a tutti.
È da parecchio tempo che ormai ho questo problema, ma non l'ho mai affrontato.
Solo a me il programma va lentissimo?
(Premetto che i PC che ho sono parecchio performanti)
Per esempio quando aggiungiamo un nuovo evento alla mappa, la finestra si apre dopo circa 2 secondi).Ma soprattutto: Quando si inserisce l'Elaborazione Negozio in un evento e si va ad aggiungere i prodotti, ci mette ben 4 secondi per aprire la finestra della Mercanzia!
Il fatto è che i PC su cui ho provato, funzionano benissimo. E guardando anche dalle Gestioni Attività, non ci sono consumi di prestazioni particolari.
Una volta per sbaglio ho premuto Shift+Tab e mi s'è aperto l'overlay di Steam dopo quasi 30 secondi, e per richiuderlo mi ce ne sono voluti altrettanti.
Pensavo fosse quello a rallentare il Programma, ma anche disabilitando l'overlay in gioco e anche sul programma, non è cambiato niente.
Grazie in anticipo a chi mi aiuterà ^^ -
Allora, per quanto riguarda l' Event Spawner, dovrei aver fatto tutto bene. Però non riesco a farlo funzionare.
Ho creato questa nuova mappa (ID:020) e posizionato un evento (ID:001) chiamato "Apple". (Il Preserved ho visto che va sostituito con "true" o "false")
Però quando vado a interagire con l'evento avente lo script al suo interno, mi appare "TypeError Cannot read propriety 'namePop' of undefined"
lo script che ho messo è questo: Yanfly.SpawnEventAt(20, 1, 5, 5, true)
Nei parametri dello script ho fatto così:
Template Maps: ["20"]Template Names:
Name: Template Map (Spawn)
Map ID: 20
Event ID: 1
ID Starting Range: 1000 (quello di default)
Per quanto riguarda invece gli eventi senza grafica, volevo evitare di creare migliaia di eventi del genere.
Alla fine, essendo un survival, di alberi da poter tagliare ce ne sono davvero tanti in tutta la mappa. Posizionare 4/5 mele attorno ad ogni Albero diventerebbe una mazzata paurosa, oltre che impasticciare il gioco.
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Ciao a tutti

Ho un doppio quesito da porvi..
Partiamo con il primo: Sto creando un survival e ho aggiunto la possibilità di fare legna, tagliando gli alberi.
Ora vorrei aggiungere anche alcuni alberi, come per esempio dei Meli, che tagliando l'albero vengano droppate anche alcune mele sul terreno.
Tutto questo mi piacerebbe far spawnare degli eventi intorno alla posizione dell'evento dell'albero, senza doverli creare e nasconderli in una porzione di mappa dove il PG non può accedere.Avrei pure trovato il PlugIn di Yanfly che fa esattamente questa cosa, ma non riesco a capire come farlo funzionare (l'inglese purtroppo non lo capisco a pieno).
Il plugin in qquestione è questo: http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Spawner_(YEP)
Stessa cosa per sopra, vorrei creare un sistema di Spawn di alcuni eventi, sulle rispettive Reg.ID assegnate nella mappa.
Esempio pratico:
Quando il PG entra nella mappa, un evento parallelo fa Spawnare automaticamente alcuni animali Random su delle Reg.ID designate precedentemente sulla mappa.
:yesnodunno:
:yesnodunno:
:yesnodunno:Anche quì ci i sarebbe il sistema di "Sposta evento", ma, come sopra, vorrei evitare di dover creare i singoli eventi in un punto della mappa in cui il PG non può accedere.
Potreste trovare una soluzione a questa cosa?
Oppure, mi potreste spiegare come far funzionare il PlugIn "Event_Spawner" di Yanfly ?Ringrazio tutti in anticipo

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Ottimo Guardian. Grazie mille, ho risolto facendo come mi hai detto ;)
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Non so come funziona lo script, ma senza di esso...
- mettere la regione 9 sul bordo del fiume
creare un evento comune in parallelo:
- get local info (prendi informazioni sul luogo) variabile regione = region ID
- condizione se variabile == a 9
---- bevi
- fine condizione
^ ^
Ora provo a fare come hai detto :)
Sicuro che non convenga creare punti fissi nei quali il giocatore può bere per rendere tutto più bilanciato e semplice? ^ ^
Come mappe sono molto vaste e piene anche di campagna con soli animali e vegetazione.
Quindi l'inserimento di poter bere alle fonti di acqua, come Fiumi e Laghi, è abbastanza fondamentale. Oltre al poter immagazzinare l'acqua ovviamente.
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Ciao a tutti.
Prima di fare la domanda, premetto che conosco a grandi linee il Region Event, o Region ID.
Dunque.. ho creato un sistema basilare di Survival. E una delle cose che ho inserito è la Sete. Quindi vorrei aggiungere al gioco, la possbilità di bere, immagazzinare, ecc, in presenza di acqua.
Fino a che si parla di Fontane è semplice.. Basta creare un evento, metterlo sullla fontana ed è fatta.
Ma la domanda è: E quando si tratta di un fiume o un lago?
Spiego:
In presenza di un lago, dovrei utilizzare il Region Event. Perchè altrimenti dovrei tappezzare la mappa di singoli eventi.. e non solo ci metterei mesi per fare tutto, ma sarebbe abbastanza impiastricciato come lavoro.Quindi utilizzando il Region Event, vorrei far capire al gioco che quando utilizzo quel tipo di Tileset, voglio che il personaggio beva.
Cosa ho provato per adesso:
Ho scaricato il plugin di Yanfly "YEP_RegionEvent" e impostato che quanto il Personaggio è in corrispondenza del R.E. 9, faccia pertire l'Evento Comune 9 (dove ho impostato il tutto per far bere il personaggio).
Fino qui pare andare tutto bene... tranne per il fatto che:
Quando il personaggio rimane fermo sul R.E. 9, l'Evento Comune non si attiva. Questo si attiva soltanto quando il personaggio ci va sopra, ma quando si ferma non funziona piu.Per farlo andare dovrei continuare a camminare sopra il R.E. 9.
In definitiva, il risultato che voglio ottenere è:
Vado al bordo del fiume, premo il tasto "OK" e il personaggio beve.Se non vi è chiaro qualcosa posso fare un video per farvi vedere nel concreto quello che intendo.
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Potrebbe sembrare il sistema a cuoricini perché sai come funziona a livello grafico, ma essendo basato sulle percentuali, ogni volta va la vita aumenta cambia il valore della singola tacca.
Esempio:
Danno=10
Se vita=100 scompaiono 2 tacche
Se vita=200 scompare una tacca
Per fare questo farei un evento comune da chiamare dopo aver subto il danno composto più o meno così:
Var_%Hp=(Hp x 100):Hp Max
In questo modo hai la percentuale di vita del giocatore
Sotto fai tutta la catena di if dove andrai a verificare la percentuale (5%-10%-15%-20%-ecc...) è mostrare l'immagine corrispondente.
Testament stava dicendo la stessa cosa mia, Berin, suggerendoti come realizzarla.
In pratica tecnicamente non è diverso da un sistema a cuori (anche se lo trasforma in percentuali e quindi permette di essere più precisi di un blocco di numeri interi fissi e pochi), però è fatto con pezzi di barra piccoli, qundi il giocatore vede effettivamente la barra che si svuota. Anche perché le barre non possono andare più giù del pixel in dimensione, quindi comunque anche con una barra a plugin avresti sempre piccoli frammentini che si aggiungono mano a mano! XD
^ ^
La meccanica che c'è dietro ad if in successione l'hai capita, giusto? ^ ^
Si direi che allora questa è la soluzione migliore! C'è meno sbatti sulla realizzazione grafica e programmazione degli eventi.
In questi giorni proverò a mettere in pratica tutte queste belle informazioni

Grazie infinite a tutti!

Se riesco a costruire il tutto per bene, ve lo farò vedere. Così posso chiudere anche il Topic

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Quindi tu ruotando la rossa vai sopra la verde, capisco.
Puoi risolvere usando al posto della rotazione più grafiche per la stessa immagine: grafica tutta riempita, un pezzetto meno, un pezzetto ancora meno... ^ ^
Intendi fare piu sezioni della barra in modo che quando la vita cala, la barra si chiude a ventaglio?
In questo modo la barra si "svuota" e non va a sovrapporsi.
E' quello che si fa normalmente con le barre, a eventi, da sempre. Anche io avevo una barra circolare, ho fatto in modo di trattare il tutto come percentuale, quindi tutto il cerchio pieno = 100% PV, tutto il cerchio vuoto = 0PV, e poi ho fatto 20 picture, ognuna rappresentante il 5% e con una serie di IF per capire in che percentuale stavo visualizzavo la picture corretta.
Se sono 2 barre la cosa semplicemente raddoppia.
Certe volte son venute fuori file con 100 if then else nidificati, tanto una volta programmati, ci pensa il programma e non li tocchi più.
Non so se ho ben capito.
In questo modo, non hai un sistema in stile cuoricini di The Legend of Zelda?
Io sto cercando di far calare la barra piano piano, ad ogni danno che viene inflitto al PG.
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Aspetta! XD
Per le percentuali ecco qui
http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/9758-ricavare-unita-decine-centinaia-da-una-variabile/
^ ^
Per quanto riguarda le immagini che si coprono funzionano semplicemente così: quella con il numero più alto copre quella con in numero più basso. Immagine 2 copre la 1, così la 13 copre tutte e due. Basandoti su quello dovresti riuscire a combinare 2 o più immagini per ricreare l'anello desiderato (che veramente non ho ancora ben capito con la questione metà hp ed sp! XD Cioè quando consumi una aumenta l'altra? Altrimenti dovresti far rimanere un pezzo che si svuota senza sovrapporre le immagini).
^ ^
Per hud generici magari non è difficile trovare dei plugin, ma potrebbe essere un problema con forme particolari come cerchi o meglio per incastri delle due barre su di essi.
^ ^
Diciamo che quello che intendo tra "metà HP e Metà SP" è questo:
http://media.moddb.com/images/mods/1/1/48/MustsuHUD.jpg
In basso a Sinistra, la barra circolare rossa gli HP e quella verde gli SP.
Quindi se metto le immagini a Livelli (Barra HP #1 e Barra SP #2), gli HP, calando copriranno la barra degli SP. Se faccio il contrario, (HP #2 e SP #1) gli SP quando calano, copriranno la barra degli HP.
Ovviamente questo non deve accadere. Di conseguenza, come mi hai detto pure tu, mi ci vorrebbe uno script che mi permetta di far svuotare le barre.
Mi devo mettere a ricercare qualche Plugin, sperando di trovare qualcosa di molto simile a ciò che voglio. poi proverò a modificarlo per le mie esigenze.

Se nel mentre qualcuno conosce gia alcuni plug in simili e vuole condividerlo, gliene sarei grato

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Tranquillo, succede spesso, l'importante è non sparire nel nulla! XD Succede spesso pure quello ;____ ;
In questi casi bisogna fare qualcosa di un poco più noioso, ripetitivo, ma non così difficile:
- condizione se variabile = 1
---- ruota immagine 1 di tot
- condizione se variabile = 2
---- ruota immagine 1 di tot
- condizione se variabile = 3
---- ruota immagine 1 di tot
ecc...
Insomma una successione di condizioni ripetendo la rotazione dell'immagine.
Se hai grossi numeri puoi andare di percentuale senza stare a fare 1000 condizioni.
^ ^
Ok allora..
Ho provato, ma per le percentuali non so bene come poter fare. Ma in ogni caso, come voglio fare io non posso usare lo spostamento delle immagini sui Layers.
Semplicemente perchè La barra degli HP e quella delle SP si vanno a sovrapporre.
Ti spiego meglio:
Praticamente vorrei fare Metà anello gli HP e l'altra metà gli SP. E spostandoli, uno dei due copre sempre l'altro.
Quindi presumo che in questo caso avrei bisogno di un plug in che mi gestisca la Hub.
Conosci per caso qualche Plugin simile?
(Prima o poi dovrò seriamente mettermi a studiare il JS. Detesto affidarmi a PlugIns di terzi)

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Tranquillo, succede spesso, l'importante è non sparire nel nulla! XD Succede spesso pure quello ;____ ;
In questi casi bisogna fare qualcosa di un poco più noioso, ripetitivo, ma non così difficile:
- condizione se variabile = 1
---- ruota immagine 1 di tot
- condizione se variabile = 2
---- ruota immagine 1 di tot
- condizione se variabile = 3
---- ruota immagine 1 di tot
ecc...
Insomma una successione di condizioni ripetendo la rotazione dell'immagine.
Se hai grossi numeri puoi andare di percentuale senza stare a fare 1000 condizioni.
^ ^
Molto meccanico quindi. Proverò in questo modo e farò sapere!
Grazie :D
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Come hai realizzato la barra? XD Dipende da quello.
Cioè la barra dovrebbe essere qualcosa di grafico, non so se tu stia spostando due immagini una sopra l'altra, usando diversi frame o cosa. Comunque se ti è comodo il ruota immagine c'è.
^ ^
Eccomi Guardian. Son stato impegnato in questo periodo e non ho potuto fare niente.
Cooomunque, allora:
Si, ovviamente ho fatto l'interfaccia grafica e l'ho fatta facendo scorrere le immagini. facendole scomparire grazie a vari Livelli.
Il ruota immagine c'è, ma non posso collegarlo a nessuna variabile. Quindi non saprei come far ruotare le immagini in base alle variabili.
Ci sono altri metodi? altrimenti dovrei appoggiarmi a dei plugin e non ci capisco molto

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Benvenuto e buon lavoro con la Tesi! ;)Ciao a tutti, mi chiamo Vittorio e sono di Palermo. Mi sono iscritto a questo forum per avere alcune informazioni riguardo RPGMaker.
Spero di ricevere risposte, sopratutto perchè mi servono per la mia tesi lol
Ah, buon anno a tutti :D
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Gli altri parametri a barra sull'asse X.Buon Anno!
Non dovrebbe essere così pesante una soluzione ad eventi.
^ ^
Strano che tu non riesca a fare l'anello intorno all'immagine del pg. Le altre statistiche come le hai create? Barra normale? Si tratta solo di una modifica grafica in quel caso.
^ ^
Ma l'anello come faccio a muoverlo in senso circolare?
...
Ok.. ora in questo momento mi sta venendo il dubbio che ci sia il modo di far ruotare le immagini... [emoji23]
Comunque ho provato con la barra, ma non riesco a farla muovere. Ne per gli HP ne per la barra degli Exp. [emoji52]
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Buonasera a tutti e Buon Anno!

Nella speranza che abbiate passato delle buone feste, vi auguro anche una buona digestione!

Ma veniamo alla mia domanda:
In questi giorni sto lavorato sul creare la mia HUD con i parametri PV, EXP, Fame, Sete, Sonno.
Al fine di rendere il gioco il piu leggero possibile, è meglio gestire la HUD con uno script (presumo di si).
Oppure, farlo funzionare con i parametri in Evento Comune, non è poi così diverso? (prestazionalmente parlando)
Nel caso in cui non ci fosse molta differenza, avrei gia la soluzione per gestire solo la Fame, la Sete ed il Sonno, sotto Evento Comune. Ma non riesco a far funzionare la barra Exp. Ne tanto meno la barra dei PV, visto che la vorrei far funzionare in modo circolare. (ad anello attorno all'img del PG)
Nel caso fosse meglio un PlugIn, non saprei dove sbattere la testa.

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Come le vorresti usare?
Così tante immagino per identificare ogni signolo oggetto, cosa che sinceramente mi sembra abbastansa dispendiosa e complicata...
Hai pensato di usare icone che indichio il "genere" dell'oggetto?
Esempio:
Chiave inglese= strumento
Mela = Frutta
Pane = Cibo lavorato (se ce n'è)
Piantina = Vegetale
Mazza = Arma ad urto
Scudo = Strumenti di difesa
Spada= Arma da taglio
Pistola = Arma da fuoco
***Per questi ultimi due hai molte combinazioni già da standard***
Ecc...
Eh! ... Questa è una bella soluzione e molto appagante per il momento.
Diciamo che a prodotto finito, mi piacerebbe avere un icona unica per tutto. Ma per adesso non ne ho bisogno. Quindi mi basterebbe fare come mi hai consigliato tu. :)
Grazie mille :D
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Quello che vedi sopra l'ho fatto modificando un chara standard, di sicuro non so pixellare, l'ho buttato li giusto per mostrarti qualcosa i un po' pià complesso di quello che si può fare con paint.
Per le icone considera che sono 32x32 pixel, non tantissima roba da gestire.
Devi capire qual'è lo stile che vuoi e che tipo di icone ti servono.
Icone diverse da quelle standard, nuove?
Quello lo devi decidere tu.
Ti faccio un esempio velocissimo di icona modificata (molto male, si può ottenere decisamente meglio... :D )
Lo sfondo sarebbe trasparente è gli ho dato un tocco di colore per differenziarla maggiormente da quella standard.Se vuoi qualcosa che non assomiglia a nulla di standard, può essere più complicato, ma non impossibile :D
Molto bello invece!
Diciamo che l'impostazione grafica che ho in mente è molto simile all'impostazione originale di RPG Maker MV.
Quindi non complicatissimo.
Adesso sto cercando di fare un acciarino con pietra focaia. Quindi dovrei rifare da zero il tutto, magari con un immagine di riferimento.
Ma di queste nuove icone ne ho da fare tipo... eheh... tipo 500. Quidi cercavo un modo un po piu veloce.
Come un programma che ho detto prima. Un programma che riesca a convertire automaticamente un immagine normale, in 8bit.
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Non ho molta praticità con la pixel art.
Magari, se esistesse un programma che riesce a creare una pixel art, da un immagine reale mi aiuterebbe parecchio.
Perchè finchè si tratta di creare la forma dell'oggetto, va benissimo. ma quando devo creare le sfumature e le ombre, mi perdo completamente

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D: Voi in che modo create le vostre risorse grafiche?
Attualmente sto cercando di creare le IconSet mie personalizzate.
Ho scaricato lo "YanFly Icon Generator", ma, pur avendo una grande vastità di risorse, non ci sono tanti di quegli elementi che mi servirebbero per creare alcune Icone.
Conoscete altri programmi simmili? Contrariamente, voi cosa utilizzate per per creare le vostre risorse grafiche?
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Ciao Alice :)Ciao a tutti! Inizio con il postare un mio disegno ( e magari in futuro aggiungerne di nuovi!). Fatemi sapere cosa ne pensate, e se c'è qualcosa da migliorare!
http://www.mediafire.com/convkey/7591/n87kogzkcof57hdzg.jpg
http://www.mediafire.com/convkey/3790/533lcf227lg8n74zg.jpg
Bello come stile, anche se le ombreggiature non hanno continuità e non sono messe benissimo. Ma tranquilla che é un errore facciamo tutti :)
Forse per me é semplice perché lavorando nel settore cinematografico, ho, in questo caso, una chiara idea delle luci e movimenti.
Ma per spiegarti per bene e. Molto semplicemente cosa dovresti fare; dovresti pensare bene alla scena che vuoi rappresentare e capire come far muovere i personaggi nello spazio circostante.
Dopo che sai come farli muovere, devi pensare a tutti i punti di luce dell'area che li circonda. Quindi studiarti la posizione del personaggio e le ombreggiature che la luce crea in quel punto.
Se hai bisogno di chiarimenti aggiuntivi, non esitare a chiedere ;)
Volevo chiederti anche, per quanto riguarda le proporsioni e le posizioni; Quando disegni, ti fai il classico manichino con le linee guida?
Perché secondo me dovresti lavorare di piu sulla posizione degli occhi e bocca.
Se non ti fai i manichini guida, te lo consiglio molto come allenamento e velocità di realizzazione :)
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Speriamo bene ahahah [emoji28]Ah bene! ^ ^
Alcuni rispondo ed altri no, speriamo che questa lo faccia! XD La modifica non dovrebbe essere così difficile da fare.
^ ^
Visto, sì, lì col problema scritto in dettaglio al primo post avrai più possibilità, magre, ma sempre di più! XD
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Funziona alla perfezione!
Certo, con piacere ^^
Ottimo!
Felice di averti aiutato.

Buona continuazione


RPG Maker MV è lento nell'aprire le finestre
in Supporto MV
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Ciao a tutti. Alla fine ho capito cosa fosse a rendere il programma così lento.

Praticamente variabili, Switch, oggetti, armi e quant'altro mi andavano al limite massimo di 2000. Quindi quando dovevo aprire una qualunque cosa inerente ad una di queste liste, ci metteva tanto perchè doveva caricarle tutte.
È comunque strano, visto che è tutto installato e archiviato negli SSD. Ma si vede che come programma ha i suoi limiti
Grazie a tutti comunque!