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Berin90

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Everything posted by Berin90

  1. Ciao a tutti. Alla fine ho capito cosa fosse a rendere il programma così lento. Praticamente variabili, Switch, oggetti, armi e quant'altro mi andavano al limite massimo di 2000. Quindi quando dovevo aprire una qualunque cosa inerente ad una di queste liste, ci metteva tanto perchè doveva caricarle tutte. È comunque strano, visto che è tutto installato e archiviato negli SSD. Ma si vede che come programma ha i suoi limiti Grazie a tutti comunque!
  2. No, l'ho installato su diversi PC e reinstallato da poco su uno nuovo. Ma su tutti c'ho avuto questo problema. Ho fatto tutti i passaggi, ma ancora niente Leggendo il post, mi ero proprio convinto fosse un problema di OpenGL. Ma niente. Ho anche forzato lattivazione andando sul Pannello di controllo Nvidia. Seguendo poi passo-passo il post, non ho visto miglioramenti. Ora mi è venuto in mente di scaricare la versione Trial dal sito ufficiale e vedere come va. Se quella funziona bene, è Steam che incasina le cose!
  3. Nessun tipo di Antivirus. Si, l'ho comprato su Steam. Quindi ho sempre la versione piu recente e aggiornata. La versione che ho è la 1.6.2 che è anche la piu recente. Il fatto è che riscontro questo problema da parecchio tempo. Per quello davo colpa a Steam. Non Saprei piu cosa fare. MOD: Aggiungo anche che il programma l'ho installatu su un SSD. Quindi problemi di questo tipo a regola non dovrebbero proprio esserci.
  4. Salve a tutti. È da parecchio tempo che ormai ho questo problema, ma non l'ho mai affrontato. Solo a me il programma va lentissimo? (Premetto che i PC che ho sono parecchio performanti) Per esempio quando aggiungiamo un nuovo evento alla mappa, la finestra si apre dopo circa 2 secondi). Ma soprattutto: Quando si inserisce l'Elaborazione Negozio in un evento e si va ad aggiungere i prodotti, ci mette ben 4 secondi per aprire la finestra della Mercanzia! Il fatto è che i PC su cui ho provato, funzionano benissimo. E guardando anche dalle Gestioni Attività, non ci sono consumi di prestazioni particolari. Una volta per sbaglio ho premuto Shift+Tab e mi s'è aperto l'overlay di Steam dopo quasi 30 secondi, e per richiuderlo mi ce ne sono voluti altrettanti. Pensavo fosse quello a rallentare il Programma, ma anche disabilitando l'overlay in gioco e anche sul programma, non è cambiato niente. Grazie in anticipo a chi mi aiuterà ^^
  5. Allora, per quanto riguarda l' Event Spawner, dovrei aver fatto tutto bene. Però non riesco a farlo funzionare. Ho creato questa nuova mappa (ID:020) e posizionato un evento (ID:001) chiamato "Apple". (Il Preserved ho visto che va sostituito con "true" o "false") Però quando vado a interagire con l'evento avente lo script al suo interno, mi appare "TypeError Cannot read propriety 'namePop' of undefined" lo script che ho messo è questo: Yanfly.SpawnEventAt(20, 1, 5, 5, true) Nei parametri dello script ho fatto così: Template Maps: ["20"] Template Names: Name: Template Map (Spawn) Map ID: 20 Event ID: 1 ID Starting Range: 1000 (quello di default) Per quanto riguarda invece gli eventi senza grafica, volevo evitare di creare migliaia di eventi del genere. Alla fine, essendo un survival, di alberi da poter tagliare ce ne sono davvero tanti in tutta la mappa. Posizionare 4/5 mele attorno ad ogni Albero diventerebbe una mazzata paurosa, oltre che impasticciare il gioco.
  6. Ciao a tutti Ho un doppio quesito da porvi.. Partiamo con il primo: Sto creando un survival e ho aggiunto la possibilità di fare legna, tagliando gli alberi. Ora vorrei aggiungere anche alcuni alberi, come per esempio dei Meli, che tagliando l'albero vengano droppate anche alcune mele sul terreno. Tutto questo mi piacerebbe far spawnare degli eventi intorno alla posizione dell'evento dell'albero, senza doverli creare e nasconderli in una porzione di mappa dove il PG non può accedere. Avrei pure trovato il PlugIn di Yanfly che fa esattamente questa cosa, ma non riesco a capire come farlo funzionare (l'inglese purtroppo non lo capisco a pieno). Il plugin in qquestione è questo: http://www.yanfly.moe/wiki/Event_Spawner_(YEP) Stessa cosa per sopra, vorrei creare un sistema di Spawn di alcuni eventi, sulle rispettive Reg.ID assegnate nella mappa. Esempio pratico: Quando il PG entra nella mappa, un evento parallelo fa Spawnare automaticamente alcuni animali Random su delle Reg.ID designate precedentemente sulla mappa. :yesnodunno: :yesnodunno: :yesnodunno: Anche quì ci i sarebbe il sistema di "Sposta evento", ma, come sopra, vorrei evitare di dover creare i singoli eventi in un punto della mappa in cui il PG non può accedere. Potreste trovare una soluzione a questa cosa? Oppure, mi potreste spiegare come far funzionare il PlugIn "Event_Spawner" di Yanfly ? Ringrazio tutti in anticipo
  7. Berin90

    Region Event

    Ottimo Guardian. Grazie mille, ho risolto facendo come mi hai detto ;)
  8. Berin90

    Region Event

    Ora provo a fare come hai detto :) Come mappe sono molto vaste e piene anche di campagna con soli animali e vegetazione. Quindi l'inserimento di poter bere alle fonti di acqua, come Fiumi e Laghi, è abbastanza fondamentale. Oltre al poter immagazzinare l'acqua ovviamente.
  9. Berin90

    Region Event

    Ciao a tutti. Prima di fare la domanda, premetto che conosco a grandi linee il Region Event, o Region ID. Dunque.. ho creato un sistema basilare di Survival. E una delle cose che ho inserito è la Sete. Quindi vorrei aggiungere al gioco, la possbilità di bere, immagazzinare, ecc, in presenza di acqua. Fino a che si parla di Fontane è semplice.. Basta creare un evento, metterlo sullla fontana ed è fatta. Ma la domanda è: E quando si tratta di un fiume o un lago? Spiego: In presenza di un lago, dovrei utilizzare il Region Event. Perchè altrimenti dovrei tappezzare la mappa di singoli eventi.. e non solo ci metterei mesi per fare tutto, ma sarebbe abbastanza impiastricciato come lavoro. Quindi utilizzando il Region Event, vorrei far capire al gioco che quando utilizzo quel tipo di Tileset, voglio che il personaggio beva. Cosa ho provato per adesso: Ho scaricato il plugin di Yanfly "YEP_RegionEvent" e impostato che quanto il Personaggio è in corrispondenza del R.E. 9, faccia pertire l'Evento Comune 9 (dove ho impostato il tutto per far bere il personaggio). Fino qui pare andare tutto bene... tranne per il fatto che: Quando il personaggio rimane fermo sul R.E. 9, l'Evento Comune non si attiva. Questo si attiva soltanto quando il personaggio ci va sopra, ma quando si ferma non funziona piu. Per farlo andare dovrei continuare a camminare sopra il R.E. 9. In definitiva, il risultato che voglio ottenere è: Vado al bordo del fiume, premo il tasto "OK" e il personaggio beve. Se non vi è chiaro qualcosa posso fare un video per farvi vedere nel concreto quello che intendo.
  10. Si direi che allora questa è la soluzione migliore! C'è meno sbatti sulla realizzazione grafica e programmazione degli eventi. In questi giorni proverò a mettere in pratica tutte queste belle informazioni Grazie infinite a tutti! Se riesco a costruire il tutto per bene, ve lo farò vedere. Così posso chiudere anche il Topic
  11. Intendi fare piu sezioni della barra in modo che quando la vita cala, la barra si chiude a ventaglio? In questo modo la barra si "svuota" e non va a sovrapporsi. Non so se ho ben capito. In questo modo, non hai un sistema in stile cuoricini di The Legend of Zelda? Io sto cercando di far calare la barra piano piano, ad ogni danno che viene inflitto al PG.
  12. Diciamo che quello che intendo tra "metà HP e Metà SP" è questo: In basso a Sinistra, la barra circolare rossa gli HP e quella verde gli SP. Quindi se metto le immagini a Livelli (Barra HP #1 e Barra SP #2), gli HP, calando copriranno la barra degli SP. Se faccio il contrario, (HP #2 e SP #1) gli SP quando calano, copriranno la barra degli HP. Ovviamente questo non deve accadere. Di conseguenza, come mi hai detto pure tu, mi ci vorrebbe uno script che mi permetta di far svuotare le barre. Mi devo mettere a ricercare qualche Plugin, sperando di trovare qualcosa di molto simile a ciò che voglio. poi proverò a modificarlo per le mie esigenze. Se nel mentre qualcuno conosce gia alcuni plug in simili e vuole condividerlo, gliene sarei grato
  13. Ok allora.. Ho provato, ma per le percentuali non so bene come poter fare. Ma in ogni caso, come voglio fare io non posso usare lo spostamento delle immagini sui Layers. Semplicemente perchè La barra degli HP e quella delle SP si vanno a sovrapporre. Ti spiego meglio: Praticamente vorrei fare Metà anello gli HP e l'altra metà gli SP. E spostandoli, uno dei due copre sempre l'altro. Quindi presumo che in questo caso avrei bisogno di un plug in che mi gestisca la Hub. Conosci per caso qualche Plugin simile? (Prima o poi dovrò seriamente mettermi a studiare il JS. Detesto affidarmi a PlugIns di terzi)
  14. Molto meccanico quindi. Proverò in questo modo e farò sapere! Grazie :D
  15. Eccomi Guardian. Son stato impegnato in questo periodo e non ho potuto fare niente. Cooomunque, allora: Si, ovviamente ho fatto l'interfaccia grafica e l'ho fatta facendo scorrere le immagini. facendole scomparire grazie a vari Livelli. Il ruota immagine c'è, ma non posso collegarlo a nessuna variabile. Quindi non saprei come far ruotare le immagini in base alle variabili. Ci sono altri metodi? altrimenti dovrei appoggiarmi a dei plugin e non ci capisco molto
  16. Benvenuto e buon lavoro con la Tesi! ;) Inviato dal mio LG-H850 utilizzando Tapatalk
  17. Gli altri parametri a barra sull'asse X.Ma l'anello come faccio a muoverlo in senso circolare? ... Ok.. ora in questo momento mi sta venendo il dubbio che ci sia il modo di far ruotare le immagini... [emoji23] Comunque ho provato con la barra, ma non riesco a farla muovere. Ne per gli HP ne per la barra degli Exp. [emoji52] Inviato dal mio LG-H850 utilizzando Tapatalk
  18. Buonasera a tutti e Buon Anno! Nella speranza che abbiate passato delle buone feste, vi auguro anche una buona digestione! Ma veniamo alla mia domanda: In questi giorni sto lavorato sul creare la mia HUD con i parametri PV, EXP, Fame, Sete, Sonno. Al fine di rendere il gioco il piu leggero possibile, è meglio gestire la HUD con uno script (presumo di si). Oppure, farlo funzionare con i parametri in Evento Comune, non è poi così diverso? (prestazionalmente parlando) Nel caso in cui non ci fosse molta differenza, avrei gia la soluzione per gestire solo la Fame, la Sete ed il Sonno, sotto Evento Comune. Ma non riesco a far funzionare la barra Exp. Ne tanto meno la barra dei PV, visto che la vorrei far funzionare in modo circolare. (ad anello attorno all'img del PG) Nel caso fosse meglio un PlugIn, non saprei dove sbattere la testa.
  19. Eh! ... Questa è una bella soluzione e molto appagante per il momento. Diciamo che a prodotto finito, mi piacerebbe avere un icona unica per tutto. Ma per adesso non ne ho bisogno. Quindi mi basterebbe fare come mi hai consigliato tu. :) Grazie mille :D
  20. Molto bello invece! Diciamo che l'impostazione grafica che ho in mente è molto simile all'impostazione originale di RPG Maker MV. Quindi non complicatissimo. Adesso sto cercando di fare un acciarino con pietra focaia. Quindi dovrei rifare da zero il tutto, magari con un immagine di riferimento. Ma di queste nuove icone ne ho da fare tipo... eheh... tipo 500. Quidi cercavo un modo un po piu veloce. Come un programma che ho detto prima. Un programma che riesca a convertire automaticamente un immagine normale, in 8bit.
  21. Non ho molta praticità con la pixel art. Magari, se esistesse un programma che riesce a creare una pixel art, da un immagine reale mi aiuterebbe parecchio. Perchè finchè si tratta di creare la forma dell'oggetto, va benissimo. ma quando devo creare le sfumature e le ombre, mi perdo completamente
  22. D: Voi in che modo create le vostre risorse grafiche? Attualmente sto cercando di creare le IconSet mie personalizzate. Ho scaricato lo "YanFly Icon Generator", ma, pur avendo una grande vastità di risorse, non ci sono tanti di quegli elementi che mi servirebbero per creare alcune Icone. Conoscete altri programmi simmili? Contrariamente, voi cosa utilizzate per per creare le vostre risorse grafiche?
  23. Ciao Alice :) Bello come stile, anche se le ombreggiature non hanno continuità e non sono messe benissimo. Ma tranquilla che é un errore facciamo tutti :) Forse per me é semplice perché lavorando nel settore cinematografico, ho, in questo caso, una chiara idea delle luci e movimenti. Ma per spiegarti per bene e. Molto semplicemente cosa dovresti fare; dovresti pensare bene alla scena che vuoi rappresentare e capire come far muovere i personaggi nello spazio circostante. Dopo che sai come farli muovere, devi pensare a tutti i punti di luce dell'area che li circonda. Quindi studiarti la posizione del personaggio e le ombreggiature che la luce crea in quel punto. Se hai bisogno di chiarimenti aggiuntivi, non esitare a chiedere ;) Volevo chiederti anche, per quanto riguarda le proporsioni e le posizioni; Quando disegni, ti fai il classico manichino con le linee guida? Perché secondo me dovresti lavorare di piu sulla posizione degli occhi e bocca. Se non ti fai i manichini guida, te lo consiglio molto come allenamento e velocità di realizzazione :) Inviato dal mio LG-H850 utilizzando Tapatalk
  24. Speriamo bene ahahah [emoji28] Inviato dal mio LG-H850 utilizzando Tapatalk
  25. Ottimo! Felice di averti aiutato. Buona continuazione
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