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Sir Donald III

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Posts posted by Sir Donald III

  1. Scusa se intervengo sotto una spetto meno tecnico e più teorico (e magarimi avete già anticipato, non ho letto tutto), però volevo puntualizzare uno degli aspetti più importanti di un Horror. La sensazione che "Adesso arriva qualcosa, me lo sento!"

    Spesso vedo snobbato questo approccio perchè lo si confonde con il "il giocatore ha già capito tutto e non si spaventa, mi sono fatto scoprire."

    Nope, nope. Dato che m'è toccata una lezione in merito (ed io odio gli horror), divulgo il verbo e se t'è utile, ben venga!

     

    Un horror come si deve, non si affida ai "jump scare", ossia alle cose che arrivano all'improvviso, per spaventare. Quello lo sa fare chiunque, pure con un palloncino o una merendina da scoppiare. Inoltre abusare del jump scare, insensibilizza il giocatore, perchè è mera adrenalina del momento e null'altro.

    Quello a cui devi mirare, invece, è ricreare quelle situazioni che ti creano incertezza. I Bivi, per esempio, nei quali non vedi cosa c'è dietro l'angolo, sono "ovviamente spaventosi", ma è proprio quell'aspettarsi che debba succedere qualcosa, la sensazione principare di un horror. L'Ansia.

    E poi, magari, dietro a quel bivio fatto proprio in modo che tutto dica che c'è qualcosa... non c'è niente. E ti senti un po' scemo e ti giri e TAM. Ops. Si. C'era qualcosa, ma ora ti ha preso contropiede.

     

    Ecco. Questo genere di trucchi sono difficili da ottenere con Rpgmaker, per la sua visuale, però se tieni bene a mente che devi condizionare il giocatore a stare sull'attenti ed a vivere un crescente senso di pericolo, allora credo che anche su rpgmaker troverai tanti stratagemmi.

     

    La classica bambina in fondo al corridoio mette paura perchè la vedi. Chiaramente. E mette in moto tutta quella meccanica di Prudenza, Allarme, Spavalderia, Falso menefreghismo, o persino il blocco del "io lì non ci vado, so che si sveglia!".

     

    Cogliere di sorpresa è solo un quinto del senso di un horror. Tutto il resto, è il viaggio ricco d'ansia che fai fare al giocatore, dandogli continuamente falsi allarmi e poi, a volte, soddisfando quella ricerca di paura con un pericolo sia percepito in anticipo che poi effettivamente reale. Bisogna dosare gli stratagemmi, in modo che il giocatore non abbia possibilità di "abituarsi al trucco". Stare sempre un passo davanti a lui. Per questo delle volte il jump scare nudo e crudo, ci sta, e delle volte invece bisogna dagli ciò che si aspetta, ossia il mostraccio in fondo al corridoio. Gli scarica le emozioni che ha accumulato, le sfoga, e dopo te lo ritrovi pronto per cuocerlo di nuovo a fuoco lento. XD

     

    Però non va soddisfatto sempre.

    Perchè... chissà se è proprio quello l'angolo giusto? "O me lo sto solo immaginando...?"

     

     

    Ehh... Chissà! >8D

    Concordo in tutto.

    I jump scare sono il modo più semplice di far "spaventare".

    La "paura" è un'altra cosa.

    Sono cresciuto a pane e Silent Hill e ho ben presente cosa vuoi dire!

    Ottima osservazione

  2. Camuffi l'oggetto.

    Usi una switch che si attiva se davanti alla porta, quando premi invio, hai quell'oggetto chiave e, nel caso tu abbia l'oggetto, la porta si apre e l'oggetto chiave viene tolto dell'inventario.

    Puoi usare lo sportello aiuti veloci per queste domande semplici :)

    Mi scuso per la pagina sbagliata.

    Ora sto facendo come hai detto ma vorrei fare in modo che per aprire una porta, entro nell'inventario seleziono la chiave e la uso.

    Per le porte si può ovviare benissimo come hai detto ma vorrei inserire degli enigmi dove quello che ho detto che vorrei fare è essenziale

  3. Sì, avevo notato, Gabry, che il chara era più allungato, ma dati i colori non sapevo quanto fosse definitivo, mi riferivo più alla richiesta di chara fatta sopra.

    ^ ^

    Ma no ragazzi, è tutto provvisorio. Dovevo specificarlo!

    Avevo fatto una stanza a caso per testare alcune cose. il personaggio lo cambierò comunque ha la testa normale e il corpo stirato.

    Il gatto di salvataggio lo lascio però xD

  4. Ottimo, Sir! Se vuoi puoi anche farci vedere il risultato con un video e se hai qualche consiglio particolare fare un vero e proprio tutorial sulle luci dinamiche! ^ ^

     

    Mmmh forse è più complesso di mettere un semplice // quella delle categorie di oggetto.

    Guarda questo plugin, non l'ho provato, ma permette di aggiungere nuove categorie e di cancellarle (guarda il newer):

    http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/50276-new-type-for-item/

    dovrebbe fare al caso tuo.

    ^ ^

     

    Per i video non sono attrezzato ma sicuramente condividerò con voi il gioco una volta finito.

    Grazie ancora a tutti!

    Vi lascio con una Pic:

    http://imgur.com/a/4n0aW

  5. Fa nulla, tranquillo e siam qui per rispondere a richieste e controrichieste pure! ^ ^

     

    I commenti sono uno strumento utile solo per te, per capire come funzionano le cose. Ci sono alcuni script/plugin che li utilizzano per le loro funzioni, ma sono cose proprio per quei determinati script e plugin, di base sono veri e propri commenti.

    La luce è data dall'effetto dell'immagine:

    https://www.google.it/search?q=rpg+maker+MV+light+effects&safe=off&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjzk_6Z8KjQAhVFtRQKHe6XDokQ_AUIBigB&dpr=1

    o

    https://www.google.it/search?q=rpg+maker+MV+light+effects&safe=off&biw=1920&bih=935&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjzk_6Z8KjQAhVFtRQKHe6XDokQ_AUIBigB&dpr=1#safe=off&tbm=isch&q=rpg+maker+light+picture

    quelle sono alcune luci che puoi trovare/ricreare.

    Per il personaggio ti basta mettere una picture di luce intorno ad esso. In pratica si tratta di mostrare una picture con l'alone circolare luminoso e centrarla sopra al personaggio tramite coordinate. Di base il personaggio rimane sempre al centro dello schermo, così fa la luce. Ti basta mappare un po' più per non far arrivare il personaggio ai bordi dello schermo (cosa sempre consigliata) ed avrai così una luce che sempre seguirà il chara.

    ^ ^

     

    Sono riuscito a fare tutto!

    Ho perso ore dietro il Terrax e sono riuscito a fare sia una luce stile lanterna di cui addirittura si può variare l'instabilità e il colore, sia una luce stile torcia di cui si può variare lunghezza, grossezza, intensità del fascio. Davvero.

     

    Un ultimissima cosa. Mi rimangono da rimuovere, nella sezione oggetti del menù, le voci "arma" e "armatura".

    Mi sai dire che righe devo andare a cambiare?

    Basta mettere le due sbarre // oppure cancellarle?

    Poi ho smesso di scocciarvi :D

  6. Occhio ^ ai doppipost che son controregolamento, ricorda di usare il tasto modifica! ^ ^

     

    1. Esattamente, il charaset è dove sono le animazioni dei personaggi, degli npc, ecc... insomma quelle che dai all'evento. Stanno nella cartella omonima in img. Be' la luce circolare puoi anche prenderla dal vecchio script che avevi, forse usava un'immagine. Puoi cercarla su internet od ancora crearla con un programma di grafica come photoshop. Di tutorial sull'effetto luce per quei programmi se ne trovano.

    ^ ^

     

    3. Dipende dai diversi programmi che usi quello. Se non hai le righe semplicemente fa così:

    per la finestra oro cerca questo pezzo con la ricerca del programma che hai...

    quando l'hai trovato invece di 240 metti 0

    ^ ^

    Per gli mp cerca quello che già ti ho scritto e sostituiscilo.

    ^ ^

     

    Comunque se vuoi un programma che visualizza le linee ti consiglio...

    https://www.sublimetext.com/3

    ^ ^

     

     

    Notepad++ funziona sia su Win che Mac che Linux e ha i numeri delle linee, oltre a riconoscere tutti i linguaggi di programmazione, e quindi evidenziarne le parole chiave

     

    Inviato da mTalk con Lumia 550

     

     

    Scusate per il doppio post e scusate per le mille controrichieste che sto facendo.

    Alla fine ho usato la ricerca e copiato le linee che avete postato. Ci ho pensato solo dopo e per fortuna hai messo le linee anche per quanto riguarda il denaro.

    Grandissimi ragazzi mi state aiutando un sacco.

     

    Mi rimane da sistemare solamente il primo punto.

    Vediamo se ho capito. Per quanto riguarda le illuminazioni come ad esempio lampadari, lanterne ecc... devo creare un evento, dargli l'immagine della luce con i charaset e mettere l'animazione per farlo "pulsare" ma come faccio a dare la luce vera e propria?

    Devo usare i commenti?

    E per il personaggio?

    Per il buio mi affido alla tinta dello schermo perchè ad esempio il plug.in di Terrax rende tutto lo schermo molto nero e non mi sembra molto realistico ma devo capire come creare una fonte di luce anche sul personaggio.

     

    Vi ringrazio ancora e vi chiedo un ultimo sforzo, se potete

  7. Di nulla, prego! ^ ^

     

    1. Il principio è abbastanza semplice: crei un charaset ed al posto del charset metti una luce circolare. Come detto sopra hai poi due metodi per animare: con movimento autonomo messo in personalizzato e cambiando di volta in volta chara intervallato da alcuni aspetta per ricreare l'animazione. Oppure più semplice con l'opzione imposta direzione fissa e passo-passo. Con queste opzioni hai il chara che cammina sul posto, tu invece di mettere il chara con i vari passi nel charaset metterai una luce più larga ed una più stretta per ricreare il movimento. Se ci fai caso non è un principio tanto diverso dal charset standard che si chiama "flame" dove in basso puoi vedere delle luci circolari.

    ^ ^

     

    2. Per il menù standard te lo ha specificato Gabry come fare! ^ ^

     

    3. Per quanto riguarda invece denaro ed MP, dove il database non ti dà una mano, bisogna agire sul javascript: vai nel file rpg_windows.js ed alla riga 1522 e cambia la width da 240 a 0, in realtà non elimina i soldi, ma mettendoli a 0 praticamente non li visualizzerà visto che la finestra sarà larga appunto nulla! XD

    Per gli MP stesso file javascript devi commentare con // le linee dalla 566 alla 570, cioè da così:

    a così:

    ^ ^

     

    4. In caso se cerchi qualcosa di più particolare specifica pure. Lì al link che ti ho dato porta a tante risorse diverse, scorri pure le varie pagine, trovi altro come vesti moderne mischiate a quelle fantasy. Bisogna fare un po' di ricerca.

    ^ ^

     

    Ok...

    1) Il charaset è il file dove ci sono le animazioni del personaggio? E che luce circolare devo mettere? Non ho ancora chiaro questo

     

    2) Risolto ^.^

     

    3)Ho capito ma non mi da il numero delle righe. Ho anche provato ad aprire il javascript con vari programmi. Forse è perchè sono su mac

  8. il comando SAVE puoi tranquillamente eliminarlo (lo puoi comunque richiamare da evento durante il gioco come ti pare e piace per creare ad esempio dei punti di salvataggio)

    devi guardare le varie opzioni "comandi menu" al centro pagina della sezione "sistema" del database (lo richiami schiacciando F9 o cliccando sull icona con l'ingranaggio..)

    Grazie a te, questo l'ho appena risolto ;)

  9. Bentornato al making! ^ ^

     

    1. Mai provato a farle ad eventi invece? Considera che gli eventi possono rimanere fissi e rappresentare oggetti... anche luci! Inoltre puoi animarli come se camminassero sul posto o con il percoso interno ricreando la luce che varia di bagliore.

    Stessa cosa per l'effetto torcia: si tratta di mostrare una picture sull'eroe. Se cerchi "torcia" sul forum trovi anche qualche tutorial, è per altri tool, ma i comandi base son quelli.

    ^ ^

     

    2 e 3. Vuoi utilizzare il menù standard? O preferisci magari cercarne uno apposito con solo gli oggetti, ecc... senza le altre opzioni? Non è troppo complesso eliminare qualche voce dal menù, ma ce ne sarebbero di diverse.

    ^ ^

     

    4. Guarda qui:

    https://rpgmakermv.co/threads/mv-resource-link-list.422/

    Se apri lo spoiler Generator Parts trovi diversi link che rimandono a diversa robbina moderna per i characters! ^ ^

    (Considera che sull'argomento horror potresti trovare più risorse per i vecchi tool, magari da reimportare in MV sistemandole, ovviamente poi c'è la questione tileset da proporzionare, vedi te)

    Intanto ti ringrazio per aver risposto in tempo così celere.

     

    1. Su VX facevo queste cose proprio tramite eventi infatti ma su MV non saprei come fare. Se non sbaglio inserii lo script kahs light ( o qualcosa del genere) e inserendo dei commenti negli eventi riuscivo a far illuminare.

    Anche per la torcia sull'eroe... non avevo bisogno di una picture ma era una luce pulsante molto realistica.

    Per quanto riguarda il movimento della luce impostando l'animazione ho capito cosa intendi. me ne ero dimenticato.

    Sai dirmi come potrei fare?

     

    2 e 3. per il menù va bene quello standard. mi basterebbe eliminare quelle voci.

     

    4. per questo non ho trovato ancora niente di quello che cerco.. ma vedrò meglio

  10. Salve a tutti!
    Dopo un anno e mezzo in cui sono stato fermo causa cambio sistema operativo (da windows a mac) ho deciso di comprare MV ma oltre a non poter importare il progetto di un horror che avevo quasi finito su VX ace su windows, ho trovato difficoltà nel ricreare alcune cose per cui vi chiedo alcune cose.

    Vorrei ricreare su MV il gioco horror che avevo quasi finito su ACE e queste sono alcune cose che per il genere mi sembrano essenziali.

    - IL BUIO!
    Per questo genere è essenziale. Ho trovato il plug-in Terrax Lightning ma vorrei sapere se ne esiste qualcun'altro in quanto questo non permette di creare luci "vive". Su VX si potevano creare eventi con luci il cui bagliore variava e sembravano più realistiche mentre su MV non sono riuscito a trovare nulla di simile per ora.
    Con questo va abbinata una buona torcia/illuminazione intorno al personaggio, anch'essa possibilmente vibrante.
    Insomma voi come ricreereste queste caratteristiche in un progetto?

    - ELIMINARE I SALVATAGGI
    Come in ogni Survival horror che si rispetti vorrei inserire dei salvataggi in dei punti specifici.
    Come si cancella la voce SAVE dal menù?

    - DENARO E MP
    E come si fa a eliminare la voce denaro e quella MP ?

    - PERSONAGGI
    Ho notato che nell'editor dei character ci sono perlopiù personaggi vestiti da combattenti/epici/principi ecc..
    ed in un horror un po' cozzano.
    Posso importare in qualche modo vestiti più "casual"?

    Sicuro che un consiglio sui suddetti punti possa essere utile a molti, confido in voi esperti.
    Vi ringrazio in anticipo.

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