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GabryHadoken

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  1. questo è il corretto scusa https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZ0RQaVhmZlplRDg
  2. DEMO SCARICABILE/GIOCABILE (senza RTP, peso 24MB circa) https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZ0RQaVhmZlplRDg PROVATE E FATEMI SAPERE COSA NON VA O COSA CAMBIERESTE (il battlesystem é il primo decente che ho fatto ad eventi è senza uso di variabili a parte il level up che mi ha fatto guardian) PS se qualcuno vuole commentare per favore CITI il presente, così se il topic cambia pagina trascinate il link per la demo GRAZIE a quanti vorranno dedicare 10 minuti del loro tempo x provarlo.
  3. non è la teoria che non ho capito è il come usare il tool per metterla in pratica. non ho la panoramica sull'uso delle variabili operazioni connesse e c'ho come un blocco che proprio non riesco a vedere come potrei fargli fare le cose che dite, si uno scrive calcola questo, moltiplicalo per meno uno se è negativo eccetera eccetera, di concetto seguo ma poi? come le faccio fare queste cose? non mi ci sto trovando proprio
  4. siArka infatti avevo visto che c'era una cosa sulle coordinate in quella demo, ma è tutto incasinato di su giù sinistra destra non ci capisco nulla, a me serve "solo" che mi si attivi uno switch quando il nemico va in una delle 4 caselle adiacenti l'eroe. nè più nè meno. ma vuoi il doposbronza di ieri vuoi la complessità della cosa unita alla mia inesperienza con queste c***o di variabili, vuoi che oggi è 'na giornataccia proprio non mi viene fuori un piffero sul progetto :/ ora faccio un ultimo tentativo come stava suggerendo Guardian se ne cavo piede sennò vado a fare altro che il making non fa per me.
  5. come logica più o meno credo di aver capito ma non riesco ad eventare. praticamente devo creare 4 processi paralleli in uno metto il caso che sia x+1 in un altro che sia x-1 poi negli altri due i casi che sia y+1 ed y-1? perchè se cambio il valore di una variabile poi quello rimane o no? quindi mi manda in fumo i calcoli delle altre.
  6. non saranno SEMPRE rivolti verso l'eroe, saranno sempre in modalità follow me, la direzione rivolti verso l'eroe verrà forzata unitamente al loro attacco SOLO quando il processo parallelo rileverà la "prossimità". in tutta onestà posso dirti che viene così spontaneo e naturale ingame che non solo non ci fai assolutamente caso, ma diventa pure necessario perchè se non ti muovi mentre attacchi fanno in fretta a circondarti.
  7. eccome se c'è! tutto il biesse è basato su nemici che "danno addosso" all'eroe senza dargli tregua, questa è la loro unica "volontà", sono tutti eventi in modalità "follow me", tutti puntano al giocatore fino a raggiungere quella famosa "prossimità" calcolata dal processo in parallelo, una volta raggiunta il giocatore subisce (a meno che non attacchi d'anticipo o muovendosi altrove non eviti il "contatto fake"). se il giocatore viene circondato non gli resta altro da fare che "spingere" verso uno dei nemici (in modo da attivare il trigger tocco giocatore) e schiacciare il pulsante per l'attacco fino ad uccidere chi ha davanti ed aprirsi un varco, ma nel mentre subirà il danno da parte degli altri 3 ^^
  8. no coordinate per l'attacco dell'eroe le coordinate sono per l'attacco dei nemici, per l'attacco eroe cè sui nemici un trigger contatto giocatore con una condizione tasto premuto per fargli male tot. Un processo parallelo a parte invece calcola in tempo reale le coordinate dei nemici e allorchè si verifica il "simil contatto evento", la cosiddetta prossimità di Hrot, l'evento subisce il comando "gira verso il giocatore" e attaccalo (una piccola forzatura perchè a volte la modalità follow me nn è perfetta e in più in presenza di più nemici vicini mentre cerchiamo di comandare l'eroe potrebbero verificarsi danni da cui non si capisce la provenienza perchè magari l'evento non è rivolto verso di noi anche se ci sta accanto).
  9. x quello che mi serve fare credo che calcolare le coordinate siano sufficienti. l'attacco del giocatore infatti è basato su contatto del gicatore se premuto un determinato tasto e per poter attivare tale trigger deve essere per forza rivolto verso il nemico. l'attacco del nemico invece è basato come contatto evento quindi dovunque egli spinga verso l'eroe lo danneggia e va bene. la priorità ce l'ha l'eroe se sguaina la spada per tempo. praticamente l'eroe puo attaccare solo chi ha davanti a portata di spada mentre i nemici possono attaccarlo da tutte le direzioni se lo circondano
  10. ok premetto che ho anche bevuto parecchio oggi quindi nso se riesco a farlo oggi anche se ci provo ma questi +1 e meno1 dove li setto nella finestra di dove acquisisco le variabili o dove le confrotno?
  11. sto andando un po' a tastoni perchè per me è tutto nuovo e queste variabili sto provando a richiamare una condizione per poter fare una cosa quando un evento mi tocca il giocatore. allora per far questo ho fatto rilevare le variabili di posizione coordinate xy del giocatore e dell'evento in questione da un evento parallelo a parte facendo si che quando coincidono le coordinate si attiva uno switch che posso così richiamare in una condizione a parte. il problema è che questo "contatto" di coordinate lo fa solo se l'evento va a finire nella stessa identica casella del giocatore e per far questo deve usare la modalità sotto giocatore o attraversa che sia. non cè un modo con le variabili per fargli capire quando cè il tocco e non la sovrapposizione? (si insomma un pò come avviene col trigger tocco giocatore però da parte dell'evento nei confronti del player)
  12. D: Esiste la possibilità di usare i trigger (tocco giocatore/tocco evento) come condizioni "if-then-else"?
  13. buhwuwhuawhwaawuh esatto ! paio d'occhiali nuovi come minimo bella ci voleva proprio un tiramisù XD
  14. io la butto lì.. ci sarebbe anche qualcosa di filo-militaresco, mostrine, gradi, distintivi..
  15. Grazie Holy, credo che se potessi votare una miglior risposta sceglierei la tua se non altro per il rapporto sintesi/contenuto, non me ne vogliano gli altri anzi, grazie a tutti per aver partecipato alla discussione e fornito elementi per definire a tuttotondo l'argomento
  16. Questo è uno di quei casi in cui paradossalmente sembrerebbe di non trovare ghiaccio al polo nord XD amuleti no eh? troppo classico anche quello immagino... una parola originalosa potrebbe essere "FETICCIO" fa anche cool!!! Tizio indossa Feticcio della Morte...
  17. bravoX2 ^^ io sò niubbo ma sto cominciando a fare qualcosina di pixel art (più che altro per arrangiare qualche rtp XD) ma per caso per il pizzetto hai usato il seleziona con antialias poi taglia incolla? poi pennello "clona" per fare il resto della barba? se è così mi compiaccio perchè senza nessuna guida di fotoritocco stavo cominciando a lavoricchiare così anch'io!!
  18. Fammi capire ma quello che ti serve è semplicemente il nome da dare ad una determinata "categoria" di oggetti? O qualcos'altro?
  19. 'nsomma Arka, così lunghi ne avevo già trovati vari, diciamo che cercavo la pappa pronta se proprio devo cuttare l'mp3 ne ho un altro pronto che avevo preso da findsounds che suona anche meglio ^^ (strano ma vero, questo è fin troppo pulito, se lo metto così si sentirebbe troppo e sarebbe troppo fastidioso come per il discorso dei passi, me ne serve uno che sia un po sporco come qualità in modo che meglio si confonda con gli altri suoni e col BGM..) grazie mille comunque per l'interesse ^^
  20. Cloppete cloppete cloppete!!! Ecco a voi...................... Ronzinanteeeeeeeeeee!!!!!!!! (piccolo omaggio al fido destriero di Don Chisciotte) a un impavido eroe non poteva mancare un fedel destriero (credo si dovrà accontentare del mustang visto che non avrà compagni d'avventura ^^) http://i64.tinypic.com/w0hvg7.png + http://i68.tinypic.com/5mnoy.png = http://i68.tinypic.com/2v1aotd.png mi mancano gli SE loopabbili degli zoccoli, chi volesse aiutarmi puo' suggerire qua in alternativa provero' a fare una richiesta in risorse sonore, ho provato a guardare in giro ma anche su find sound a parte qualche galoppata trottata lunga non ho trovato granchè... mi servirebbe un passo di mezzo secondo e basta poi me lo sistemo io... https://youtu.be/Z_uStrzX8U0 PS non guardate la mappa, è tutto provvisorio ancora..
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