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GabryHadoken

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Posts posted by GabryHadoken

  1. esatto Guardian quella switch attiva l'attacco del nemico nella cui pagina evento poi viene disattivata.

    EDIT x Arka non cè bisogno che guardi l'eroe perchè nella stessa pagina dove poco dopo disattiva la switch famosa poco prima cè un comando che forza la "girata verso l'eroe" quindi attacca ^^, mi piace vincere facile ponzi ponzi pò pò pòòòòòòòòòò XD

    sto testando funziona molto bene, ho fatto anche l'hp del nemico a variabili che goduriaaaaaaaaaaaaaaaa

    5colpi e va ko

    ora il biesse può finalmente andar bene, se sto fermo a schiacciare attacco non colpisco nessuno a meno che non mi muovo verso un bersaglio specifico, e nel qual caso danneggio sempre e solo quello con cui faccio contatto giocatore, tutti gli altri invece mi danneggiano con contatto evento.

    prima se mi circondavano in 4 e stavo fermo schiacciando attacco li danneggiavo contemporaneamente tutti e 4

  2. ok allora, scusate se mi son fatto attendere lasciando un po gente senza risposta e topic in sospeso ma dovevo assolutamente arrivarci da solo in qualche modo.

    dunque qua vi posto come l'ho eventata la cosa ho provato rapidamente sembra funzionare, però come si dice 4 occhi vedono meglio di 2 e via discorrendo quindi se per favore gli date un occhiata, in sintesi l'ho ragionata così, a me bastava che quando capita il nemico (EV019 nella fattispecie) in una delle 4 caselle adiacenti mi accende un interrutore, quindi ho impostato il ragionamento che in ogni caso la differenza tra la posizione evento e quella giocatore deve darmi per forza un più o meno 1, mentre l'altra deve stare a zero, o viceversa.

    http://i64.tinypic.com/14d37rt.png

    secondo voi può andar bene o cè qualche bug che non ho considerato?? magari ho trascurato qualche eventualità remota o incluso qualcosa di più che non avrei dovuto XD

  3. Non basta trasformarlo in .ogg, anche se è sempre buona cosa per farlo pesare di meno. Bisogna aggiustare tag o meglio nel caso dare proprio una melodia in grado di riniziare, è proprio la musica che viene troncata da quel che ho sentito. Alla fine ci stanno pure musiche che scemano fino al silenzio e poi riniziano, ma questa fa proprio un taglio netto. Comunque Gabry ci tiene all'aspetto musicale nel progetto penso non si accontenterà di farla finire così e ci lavorerà sopra! XD

    ^ ^

     

    Altrimenti ci sgrida! XDXD

    AHWHUWUHUWHUWHHWWWHAHH

    che poi il cambio pagina cè già stato e non me ne sono manco accorto ^^

    si la traccia in questione non è proprio looppabbile quindi o la modifico o la cambio, ora non è tra le mie priorità comunque grazie x la segnalazione così ne terrò conto d'ora in poi non solo per la mappa in questione ^^

     

    ho appena avuto un idea col brillantante per quanto riguarda il discorso tutorial, praticamente c'è la scena dove lui si corica prima di mettersi in viaggio, a quel punto sogna e sognando lo porto in una mappina con contorno di nuvolette dove ricorda gli allenamenti con l'Anziano che gli insegna a usare la spada e lì a quel punto inserisco l'aneddoto che taglia i cespugli e poi... beh poi si sveglia ^^

  4. C'è un problema di fondo nel BS. Se tengo premuto il tasto S senza allontanare mai il dito, i nemici non mi colpiranno mai nemmeno per sbaglio. Ti suggerisco di mettere un "aspetta" dopo che l'animazione torna ad essere quella dell'eroe senza spada. In questo modo il giocatore è costretto ad allontanarsi dal nemico e a studiare il nuovo attacco.

    Grazie Ryo si cè quel problema e pure altri infatti sto lavorando alla nuova meccanica ad eventi per sopperire una volta x tutte a questi dilemmi collisionistici

     

    Devo ancora provarlo ma secondo me più che avvisi grafici farei tipo:

     

    Eroe si sveglia, esce di casa e l'erba alta blocca il sentiero! "Ehi, dove ho lasciato la mia spada? Cosi posso togliere di mezzo queste erbacce!"

     

    È molto più immersivo con queste piccole cose senza ricorrere a noiosi tutorial scritti ;)

    Ecco sarebbe meglio prima provarlo, perchè poi come vedi si accodano altri messaggi su un argomento che non ha molto senso visto che "ingame" il "megatutorial" è una semplice finestra di messaggio....

     

    La penso come il profezzore... anche secondo me bisogna eliminare i tutorial scritti dove possibile... per evitare di far uscire dal personaggio. La sua idea mi piace molto...

    sono d'accordo anche io pero magari prima di commentare provatela perlomeno, sennò se uno già ha poca voglia di scaricarla leggendo commenti così lo dissuadete del tutto XD

     

    ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

    PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA

  5. Grazie dei consigli della pennichella che non ristora e dello sbrilluccichio dei fogli fuoriluogo sulla prima. la barra degli hp avevo provato a modificare la grafica e mi si bloccava in game. Poi ce l ho salvata per riprendere il discorso più in la anche perché pensavo di fare un HP a variabili che fosse indipendente da quella del sistema.

    Per il biesse so che ha quei difetti ecco perché devo spostare l attacco del giocatore dal trigger contatto evento a player touch così attacca sempre e solo chi ha davanti. Ma x fare questo mi serve creare quel processo parallelo con le coordinate per l attacco del nemico.ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

    PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA

  6. Ah allora ero arrivato bene o male alla fine, solo che ero corso al cavallo per non morire contro gli orchi visto che tentavo di colpire senza esser colpito, ma venivo raggiunto tre volte! XD

    E va bene per gli altri dettagli, pensavo non fossero nomi scherzosi! XD

    Vediamo quanto vino tiri fuori in questi giorni di torchio! ^ ^

    no vino basta quello di ieri XD

    ahuhuahuahuhauhuaw ti stavi dando alla fuga XD poi Ronzinante ti ha lasciato a piedi in balia degli orchetti ^^

     

     

    RUKOMURA SAYS: Secondo me non sarebbe male basarsi su uno script per la battaglia, ce ne sono un paio veramente belli. Anche perché fare un sistema di battaglia ad eventi è COMPLICATISSIMO per un utente esperto, figuriamoci per uno che ha appena iniziato! Anche perché così si può anche acquisire esperienza in campo script che non fa mai male.

     

     

    NO RUKO DEVO FARCELA CON GLI EVENTI

     

    ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

    PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA

  7.  

    Provato, però sembra che ancora non ci siamo. Ci sono molte belle cose, quelle già commentate in precedenza (belle lucciole ed atmosfera con tutti i suoni, magari senza esagerare con essi XD), però qualche problema si fa sentire...

    - NORD Laguna Beach non Bich che poi è simile a Bitch cioè cagna diciamo! XD

    - l'mp3 nella prima mappa non loopa bene

    - i teletrasporti per una nuova mappa dovrebbero essere ripetutti per tutta l'apertura e non solo su un tile, permettendo inoltre di tornare indietro

    - ho preso il cavallo, sono andato su un orco ed il cavallo è scomparso, ma la mia velocità è rimasta alta come a cavallo! > <

    - Game over prima ancora di salvare. Purtroppo il BS non va, è un attacca attacca ed il problema più grosso è che i nemici bloccano i tuoi movimenti, non ti permettono di usare le frecce per scappare e ti colpiscono più volte. Bisogna ancora lavorarci per renderlo meno scontro 1 contro 1 e più toccata e fuga prima che il nemico ti colpisca.

    Insomma quest'ultimo punto è il più problematico.

    ^ ^

    non mi dirai che hai preso per seri i nomi laguna bich e deserto di gobbi che sono palesemente una "tanto per scrivere qualcosa nel cartello" ^^ li ci andranno altre mappe coi rispettivi nomi eccetera.

    teletrasporti un copia incolla evento e via, il non posso tornare indietro era programmato per far andare la demo a senso unico e poi terminarla a cavallo. te hai preso il cavallo prima del tempo ^^ non puoi salvare in ogni caso nella demo ^^

    l'mp3 che non looppa potrebbe essere un problema

    il bs rimane il vero problema a quanto pare forse è più da picchiaduro da strada che non da rpg XD

    (e in effetti è proprio quello su cui mi sto torchiando di brutto sti giorni)

     

    ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

    PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA

  8. L'ho letto, ma a dir la verità non avevo pensato che quelli fossero cespugli, semplicemente erba alta... anche perché sono in genere usati così in VX Ace...

    Proprio per questo pensavo fosse un bug.

     

    hai ragione prenderò in considerazione un piccolo sketch dove l'eroe da una dimostrazione pratica.

    se non tagli i cespugli "godi solo a metà" ^^

     

    ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

  9. Oh! Capisco. Credevo fosse un bug xD

    Dovresti però rendere il fatto dei cespugli più ovvio al giocatore, perché almeno a me non era proprio passata l'idea di farlo ;;; (ed ECCO, una linea generale sui tutorial è: se fai qualcosa di "diverso" dagli altri giochi in generale, spiegalo anche con una dimostrazione guidata).

    se leggi la miniguida che compare su schermo quando esci dalla casa lo dice che puoi tagliare i cespugli... l'hai letta o hai semplicemente cliccato avanti? ^^

     

    ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

  10. Oh cavolo sul mio PC non l'avevo visto quel bug perché ho modificato il tileset delle rtp che NON ho incluso nella demo... Colpa mia XD

    i cespugli si tagliano con la spada e il gameover a cavallo é programmato perché lì finisce la demo ^^
    Grazie d averlo provato e delle segnalazioni!

    PS che è fatto tutto ad eventi SENZA script è chiaro si? no perchè da come ne parli sembrerebbe il contrario o_O

     

    ricordo il link corretto per chi volesse provare

    https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg

  11. DEMO SCARICABILE/GIOCABILE (senza RTP, peso 24MB circa)

     

    https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZ0RQaVhmZlplRDg

     

    PROVATE E FATEMI SAPERE COSA NON VA O COSA CAMBIERESTE (il battlesystem é il primo decente che ho fatto ad eventi è senza uso di variabili a parte il level up che mi ha fatto guardian)

     

    PS se qualcuno vuole commentare per favore CITI il presente, così se il topic cambia pagina trascinate il link per la demo

     

    GRAZIE a quanti vorranno dedicare 10 minuti del loro tempo x provarlo.

    questo è il corretto scusa

    https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZ0RQaVhmZlplRDg

  12. DEMO SCARICABILE/GIOCABILE (senza RTP, peso 24MB circa)

    https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCZ0RQaVhmZlplRDg

    PROVATE E FATEMI SAPERE COSA NON VA O COSA CAMBIERESTE (il battlesystem é il primo decente che ho fatto ad eventi è senza uso di variabili a parte il level up che mi ha fatto guardian)

    PS se qualcuno vuole commentare per favore CITI il presente, così se il topic cambia pagina trascinate il link per la demo

     

    GRAZIE a quanti vorranno dedicare 10 minuti del loro tempo x provarlo.

  13. non è la teoria che non ho capito è il come usare il tool per metterla in pratica. non ho la panoramica sull'uso delle variabili operazioni connesse e c'ho come un blocco che proprio non riesco a vedere come potrei fargli fare le cose che dite, si uno scrive calcola questo, moltiplicalo per meno uno se è negativo eccetera eccetera, di concetto seguo ma poi? come le faccio fare queste cose? non mi ci sto trovando proprio

  14. siArka infatti avevo visto che c'era una cosa sulle coordinate in quella demo, ma è tutto incasinato di su giù sinistra destra non ci capisco nulla, a me serve "solo" che mi si attivi uno switch quando il nemico va in una delle 4 caselle adiacenti l'eroe. nè più nè meno. ma vuoi il doposbronza di ieri vuoi la complessità della cosa unita alla mia inesperienza con queste c***o di variabili, vuoi che oggi è 'na giornataccia proprio non mi viene fuori un piffero sul progetto :/

    ora faccio un ultimo tentativo come stava suggerendo Guardian se ne cavo piede sennò vado a fare altro che il making non fa per me.

  15. come logica più o meno credo di aver capito ma non riesco ad eventare. praticamente devo creare 4 processi paralleli in uno metto il caso che sia x+1 in un altro che sia x-1 poi negli altri due i casi che sia y+1 ed y-1?

    perchè se cambio il valore di una variabile poi quello rimane o no? quindi mi manda in fumo i calcoli delle altre.

  16. In pratica i nemici saranno sempre rivolti verso l'eroe e sempre considerati attaccanti senza possibilità di prenderli alle spalle o cose del genere? D:

    Un po' "ossessivo", ma capisco! XD

    ^ ^

    non saranno SEMPRE rivolti verso l'eroe, saranno sempre in modalità follow me, la direzione rivolti verso l'eroe verrà forzata unitamente al loro attacco SOLO quando il processo parallelo rileverà la "prossimità".

     

    Mentre invece mi sembra poco pratico che per attaccare bisogni spingere contemporaneamente la freccia direzionale E l'attacco

    in tutta onestà posso dirti che viene così spontaneo e naturale ingame che non solo non ci fai assolutamente caso, ma diventa pure necessario perchè se non ti muovi mentre attacchi fanno in fretta a circondarti.

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