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GabryHadoken

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Everything posted by GabryHadoken

  1. wow cmq io non capisco come fai a lavorare a così tanti progetti insieme !! per me è già da incubo riuscire a dedicarmi a uno comunque potresti mettere item tipo stivali di gomma per rendere il party invulnerabie al tuono su acqua, e cose simili corazza d'amianto per il fuoco eccetera
  2. arka si fa quel che si puo' giocando con micro attese e vari accorgimenti, bisogna tener conto che alla fine si sta lavorando con un tool che con gi eventi ti permette di fare fino a un certo punto, quindi a meno che non si vada giù duro di script e/o plugin per forzare il programma bisogna sapersi anche accontentare
  3. ah ma quindi intendi che puoi raccogliere gli elementi in giro da quel che trovi per poi scatenarli in battaglia. capisco il fuoco da campo ci può stare ma il ghiaccio da campo? poi un aquilone per catturare i fulmini XD
  4. sverginiamo stò topic XD a me l'idea, imho mi harba. la vedo più che altro dura nel senso in sintesi la strategia vincente è basata su quel che trovi nel terreno, quindi poi tutto dovrà essere a tema ma difficilmente mischiabile, esempio per attacchi di fuoco dovrai per forza inscenare in un ambiente vulcanico, per quelli di ghiaccio un ambientazione innevata.. a meno che tu non voglia mettere icebergs e pozze di lava in una foresta ^^
  5. yess per quello ti dicevo che non potevo implementare il tuo sistema di HP basato sull'hp del biesse del tool, perchè voglio fare una cosa con le variabili da potermi gestire per conto mio. ovviamente dovrò tener conto di attacco e difesa e hp del giocatore e mostri per il danno subito e/o arrecato. comunque sto lavorando per qualcosa stile "Sacred" quindi in un combattimento si picchia e si incassa allo stesso tempo, se trovate un nemico che dopo avergli dato dieci colpi vi butta giù con due colpi significa che vi servirà un livello più alto ed armi ed armature più performanti ^^
  6. mi cito che magari col cambio pagina non è stato letto ribadisco già il fatto di aver in qualche modo "scisso" il contatto giocatore per l'attacco del giocatore, dal contatto evento per l'attacco dei nemici è per me una svolta EPOPALE XD. e sto cominciando a prendere confidenza con le variabbbbili ^^ su tutto il resto ora si puo lavorare come si vuole, ma mi pare di aver già raggiunto un buon compromesso nei test che sto facendo in questo preciso momento.
  7. esatto Guardian quella switch attiva l'attacco del nemico nella cui pagina evento poi viene disattivata. EDIT x Arka non cè bisogno che guardi l'eroe perchè nella stessa pagina dove poco dopo disattiva la switch famosa poco prima cè un comando che forza la "girata verso l'eroe" quindi attacca ^^, mi piace vincere facile ponzi ponzi pò pò pòòòòòòòòòò XD sto testando funziona molto bene, ho fatto anche l'hp del nemico a variabili che goduriaaaaaaaaaaaaaaaa 5colpi e va ko ora il biesse può finalmente andar bene, se sto fermo a schiacciare attacco non colpisco nessuno a meno che non mi muovo verso un bersaglio specifico, e nel qual caso danneggio sempre e solo quello con cui faccio contatto giocatore, tutti gli altri invece mi danneggiano con contatto evento. prima se mi circondavano in 4 e stavo fermo schiacciando attacco li danneggiavo contemporaneamente tutti e 4
  8. Si no voglio dire che non sia il caso di RIupparlo sui loro server, non capisco se qualcuno é riuscito a scaricarlo perché altri no? Sarebbe stato più normale o tutti o nessuno penso, ragionando a rigor di logica o é stato cambiato qualcosa nel mentre
  9. ok allora, scusate se mi son fatto attendere lasciando un po gente senza risposta e topic in sospeso ma dovevo assolutamente arrivarci da solo in qualche modo. dunque qua vi posto come l'ho eventata la cosa ho provato rapidamente sembra funzionare, però come si dice 4 occhi vedono meglio di 2 e via discorrendo quindi se per favore gli date un occhiata, in sintesi l'ho ragionata così, a me bastava che quando capita il nemico (EV019 nella fattispecie) in una delle 4 caselle adiacenti mi accende un interrutore, quindi ho impostato il ragionamento che in ogni caso la differenza tra la posizione evento e quella giocatore deve darmi per forza un più o meno 1, mentre l'altra deve stare a zero, o viceversa. http://i64.tinypic.com/14d37rt.png secondo voi può andar bene o cè qualche bug che non ho considerato?? magari ho trascurato qualche eventualità remota o incluso qualcosa di più che non avrei dovuto XD
  10. AHWHUWUHUWHUWHHWWWHAHH che poi il cambio pagina cè già stato e non me ne sono manco accorto ^^ si la traccia in questione non è proprio looppabbile quindi o la modifico o la cambio, ora non è tra le mie priorità comunque grazie x la segnalazione così ne terrò conto d'ora in poi non solo per la mappa in questione ^^ ho appena avuto un idea col brillantante per quanto riguarda il discorso tutorial, praticamente c'è la scena dove lui si corica prima di mettersi in viaggio, a quel punto sogna e sognando lo porto in una mappina con contorno di nuvolette dove ricorda gli allenamenti con l'Anziano che gli insegna a usare la spada e lì a quel punto inserisco l'aneddoto che taglia i cespugli e poi... beh poi si sveglia ^^
  11. Grazie Ryo si cè quel problema e pure altri infatti sto lavorando alla nuova meccanica ad eventi per sopperire una volta x tutte a questi dilemmi collisionistici Ecco sarebbe meglio prima provarlo, perchè poi come vedi si accodano altri messaggi su un argomento che non ha molto senso visto che "ingame" il "megatutorial" è una semplice finestra di messaggio.... sono d'accordo anche io pero magari prima di commentare provatela perlomeno, sennò se uno già ha poca voglia di scaricarla leggendo commenti così lo dissuadete del tutto XD ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA
  12. Grazie dei consigli della pennichella che non ristora e dello sbrilluccichio dei fogli fuoriluogo sulla prima. la barra degli hp avevo provato a modificare la grafica e mi si bloccava in game. Poi ce l ho salvata per riprendere il discorso più in la anche perché pensavo di fare un HP a variabili che fosse indipendente da quella del sistema. Per il biesse so che ha quei difetti ecco perché devo spostare l attacco del giocatore dal trigger contatto evento a player touch così attacca sempre e solo chi ha davanti. Ma x fare questo mi serve creare quel processo parallelo con le coordinate per l attacco del nemico.ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA
  13. no vino basta quello di ieri XD ahuhuahuahuhauhuaw ti stavi dando alla fuga XD poi Ronzinante ti ha lasciato a piedi in balia degli orchetti ^^ RUKOMURA SAYS: Secondo me non sarebbe male basarsi su uno script per la battaglia, ce ne sono un paio veramente belli. Anche perché fare un sistema di battaglia ad eventi è COMPLICATISSIMO per un utente esperto, figuriamoci per uno che ha appena iniziato! Anche perché così si può anche acquisire esperienza in campo script che non fa mai male. NO RUKO DEVO FARCELA CON GLI EVENTI ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA
  14. non mi dirai che hai preso per seri i nomi laguna bich e deserto di gobbi che sono palesemente una "tanto per scrivere qualcosa nel cartello" ^^ li ci andranno altre mappe coi rispettivi nomi eccetera. teletrasporti un copia incolla evento e via, il non posso tornare indietro era programmato per far andare la demo a senso unico e poi terminarla a cavallo. te hai preso il cavallo prima del tempo ^^ non puoi salvare in ogni caso nella demo ^^ l'mp3 che non looppa potrebbe essere un problema il bs rimane il vero problema a quanto pare forse è più da picchiaduro da strada che non da rpg XD (e in effetti è proprio quello su cui mi sto torchiando di brutto sti giorni) ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg PS PRENDETE IL CAVALLO SOLO COME ULTIMISSIMA COSA
  15. Ah ok probabilmente non c erano quando provai f9 proprio in quanto nn ne avevo inserita nessuna
  16. grazie comunque vedrò di mettermi sotto con queste variabili magari cerco un tutorial da zero.. ps ma con f9 non controllo gli switch on off?
  17. hai ragione prenderò in considerazione un piccolo sketch dove l'eroe da una dimostrazione pratica. se non tagli i cespugli "godi solo a metà" ^^ ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg
  18. se leggi la miniguida che compare su schermo quando esci dalla casa lo dice che puoi tagliare i cespugli... l'hai letta o hai semplicemente cliccato avanti? ^^ ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg
  19. Oh cavolo sul mio PC non l'avevo visto quel bug perché ho modificato il tileset delle rtp che NON ho incluso nella demo... Colpa mia XD i cespugli si tagliano con la spada e il gameover a cavallo é programmato perché lì finisce la demo ^^ Grazie d averlo provato e delle segnalazioni! PS che è fatto tutto ad eventi SENZA script è chiaro si? no perchè da come ne parli sembrerebbe il contrario o_O ricordo il link corretto per chi volesse provare https://drive.google...Z0RQaVhmZlplRDg
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