Jump to content
Rpg²S Forum

GabryHadoken

Banned
  • Posts

    467
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by GabryHadoken

  1. forse dirò una ca**ata ma non è che intendi giochi tipo "visual novel" piuttosto che un RPG?

    è vero che ci sono action rpg e chi più ne ha più ne metta, ma ogni classico JRPG che si rispetti non può fare a meno dei combattimenti, del girare qua e la, del parlare con i perosnaggi raccogliere informazioni, missioni, oggetti speciali eccetera, poi se il tutto viene racchiuso in una trama con la T maiuscola e se al tempo stesso il gioco è curato con musiche avvincenti, sketch divertenti, grafica decente ecco che vien fuori un piccolo capolavoro! sarà sicuramente un giochino dal gameplay godibile con cui intrattenersi piacevolmente il tempo che richiederà completarlo.

  2. D: il file animations.json presente nella cartella "DATA" del nostro progetto è per caso quello che contiene le impostazioni delle animazioni attacchi/magie vari/e? quelle che andiamo a modificare nella sezione animazioni dal database del programma per intenderci? perchè ho fatto un pò di esperimenti e mò c'ho tutto il "repertorio" incasinato.. mi chiedevo come ripristino le impostazioni "di fabbrica", i files .png editati li ho rimpiazzati dalle RTP ma le impostazioni son rimaste stravolte ^^

    e qui mè venuto da pensare a quel file json.... potrebbe essere quello ma vorrei una conferma, non vorrei che sostituendolo mi s'incasini anche qualcos'altro!!

  3. ciao Haru, molto bella riflessione, io sono uno di quelli che ritiene la trama l'aspetto più importante in assoluto in un GDR, tanto il gampelay ormai lo conosciamo a memoria si può dire, quello che rende ogni gioco speciale quindi è soprattutto la trama, da tanti anni ormai ven fuori solo roba trita e ritrita pensando più a "riciclare" cose vecchie e incollarle là continuando a migliorare la grafica e il dettaglio in modo che siano il più realistici possibili. però spesso e volentieri la trama è sottovalutata, sembrerebbe quasi che prima pensano al motore grafico alle animazioni ai video fighi e dopo ci ricamano sopra qualche mission e una storiella tanto per dare una linearità al gioco. Secondo me invece dovrebbe essere il contrario, cioè partire da una bella storia o fiaba quello che è, e su quella costruire tutto il resto per permettere a chi gioca di immedesimarsi ed emozionarsi nel "vivere" quel racconto. Io i ricordi più belli a suo tempo li ho dei primi final fantasy, in particolare del 6..

     

    questo argomento mi interessa doppiamente poi, infatti per il mio progetto mi sto ispirando a dei romanzi fantasy di un giovane autore italiano, quindi teoricamente la storia già ce l'ho, e praticamente quello che devo farne è l'adattamento videoludico, cercando di riportare non soltanto la trama in sè ma anche le ambientazioni, il periodo storico eccetera.

     

    accostare ogni ogni genere narrativo la vedo dura, ma per inventarsi qualcosa di nuovo cè sempre tempo.

  4.  

    Consiglio accettato e messo in pratica ;) e direi che ne sono piuttosto soddisfatto ^^ Grazie a tutti per i consigli!

     

    Senza%20titolo-3.png

    ahahha forti!! davvero good job!! però ho un dubbio di "applicazione", nel punto dove li piazzi l'acqua non risulterà animata o sbaglio? non andrà in contrasto col resto del mare?

  5. No, vai in database -> animazioni, lì dove crei l'animazione da mostrare. Se clicchi su una cella due volte (le celle sono quelle che porti dai vari pezzi di animazione sotto, i quadratoni che compaiono sul nemico di prova) ti spunteranno fuori le proprietà di quella cella.

    ^ ^

    ho editato il video aggiungendo quello con la spada che non va in trasparenza ^^

    ehm comunque mi ero perso tutta la sezione animazioni di MV... (lapidatemi!!!)

    ok ora me la devo spulciare per bene, e lavorare sulle animazioni, più che altro volevo comprendere un attimo il funzionamento per capire dove posso arrivare col programma e a fare cosa. mi sembra fattibile il battlesystem in soggettiva giocando sulle animazioni RTP.

    PS ho rimpicciolito la spada forse avevo frainteso il tuo commento a riguardo o_0

  6. sto provando a realizzare un semplice effetto arma in soggettiva come battlesystem ma ho qualche problema di "visualizzazione" con l'attacco "slash" di spada rimane tipo trasparente la grafica se i nemici sono chiari su sfondo bianco proprio non si vede!! come ca...spita ragiona rpg maker?????????? nel fermo immagine dell anteprima video YouTube la spada si vede però si vede anche che é tipo trasparente nel punto in cui si sovrappone al nemico.. E l animazione quando va veloce a malapena si intravede la spada.. Con la magia va già meglio..

    EDIT modifcato seguendo il suggerimento di Guardian.

    https://youtu.be/s9ENTFlwmMM

  7. oggi ho fatto il monello Guardian, ero a caccia di risorse e mi sono messo a frugare nel file supercompresso inaccessibilissimo topsecret texture.pak del gioco dragon age origins :) 3710 files.. a media e alta risoluzione.. una miniera d'oro.. devo rifarmi le tiles di MV TUTTE da zero.... non posso limitarmi a editarle mannaggia..

  8. Non sono sicuro che quella si possa considerare acqua ghiacciata. Usata così, sembra un pavimento blu pieno di sassi. Dosala meglio.

    la prima volta che provo quelle tiles, sarebbero icebergs.. l'alternativa era l'acqua ghiacciata, che però nelle mappe world è praticamente identica al terreno nevoso o_O

    mentre nel set di tiles per mappa esterna è carina ci puoi fare i laghetti per pattinare ^^

  9. c'è qualcosa che non mi quadra, il display è singolare è vero, è un 12" in formato 3:2 (una via di mezzo fra 4:3 e 16:9)

    comunque sia la scheda video dovrebbe stretchare alle varie risoluzioni, non dovrebbero uscire bandere nere di nessun tipo.. puoi postare un printscreen della schermata da dove cambi la risoluzione? lo fai da tasto destro desktop al menu personalizza o cè il software della scheda video specifico? che ne sò magari è ridotto a icona nella barra delle applicazioni, quello dove dovresti poter cambiare di tutto dalle impostazioni 3d all'orientamento schermo eccetera

  10. Gabry (Ross, GMN) aveva provato a fare la modifica ed avevamo discusso per mp dei problemi. Se lo fai per il parallax mapping è ok, ma se lo fai sulle alture devi spostarli su tile superiori ad A o disegnarci dietro il background ad hoc, perché il tile A non ha la trasparenza su altri tile dell'A, quindi non comparirebbe su erba, ecc...

    Quoto e confermo.

     

    Riguardo allo screen innevato non comprendo una cosa, cioè la mappa è fatta abbastanza bene secondo me ma non capisco che c'entri il parallax, non è fatta col mapping classico di rpg maker??

  11. si vedo di rimediare almeno in qualcosa ho cagato fin troppo il forum, faccio la guida testuale e la metto sotto spoiler, purtroppo non so per quanto sarà valida, le politiche della intel circa il software XDK da quel che ho capito rigetteranno molte funzioni dalla prossima release del tool, ma in quel caso troveremo subito una soluzione e aggiorneremo di conseguenza. per adesso butto giù due righe :blink:

×
×
  • Create New...