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An Another Life Uan-Ciù - The Webcomic
GabryHadoken replied to La fine di An Another Life's topic in Nostre Creazioni
Ahahha e mó só cazzi ^^- 358 replies
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- Disegno
- An Another Life
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Grazie dei consigli e dell incoraggiamento ^^ Comunque ognitanto mi metto a disegnare una mappina, é anche antistress mi ricorda il mio primo pc nel lontano'94 quando passavo ore a scarabocchiare col paint ^^
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ok il procedimento che intendi è una cosa del genere? ossia partire da una mappa di MV e fotoritoccarla se ho capito bene? comunque missà che anche per fare quello ci vuol talento, a me missà che più provo più viene nà shifezz ^^ ehm l'ombra delle torri l'avevo fatta anche su MV, forse era meglio lasciarla e farla direttamente col fotoritocco http://i65.tinypic.com/wc21zc.png
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nooooooo non è colpa tua nè di nessuno, è semplicemente che già tu che ti capisci sei interdetto figurati gli altri che non stanno nella tua testa ^^ fai una cosa qualunque cosa tu abbia in mente, comincia a buttare giù idee nero su bianco, così come ti vengono, per nero su bianco intendo anche cominciare a makerare qualcosa, vedi se così pian piano trovi "la tua strada" ^^
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grazie Lu, sulle animazioni come avrai notato ho da lavorare tantissimo, ne ho parlato in mp con Guardian, tutta una serie di cose.. ^^ EDit il video l ho aggiornato troppe volte chissà quale versione hai visto ^^ colpa miaaaa
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consiglio spassionato da chi in fatto di hardware ha un pò di esperienza, il notebook può andare benissimo, ma è consigliabile prendere almeno un 17" (direi quantomeno d'obbligo la cosa.. indispensabile quando andiamo a lavorare di fotoritocco o simili) e che abbia il tastierino numerico dedicato nel layout della tastiera (e non quello utilizzabile tramite tasti funzione, programmi tipo Blender! ad esempio ne fanno stralargo uso..) per il resto un processore i3 con "soli" 4GB di ram, la scheda video integrata intel possono essere sufficienti per fare un pò di tutto. un SSD anche se di modeste dimensioni è super consigliato. un prodotto con queste caratteristiche credo si dovrebbe trovare nuovo sui 400/450. come marche consiglio Lenovo & Asus (ne ho avuti una dozzina di portatili con queste marche mi son sempre trovato bene) Netbook vari e notebook sotto i 14" sarebbe un casino. A meno che non rilascino una versione lite specifica x android di rpg maker mv a quel punto un tablet sui 10" potrebbe avere un senso..
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provando a mappare di parallax http://i63.tinypic.com/14wvz7m.png
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ciaooooo benearrivato, che versione di RPG? la MV?
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ok nameless one però era immortale (era.... immortale.... ahahhahahah ^^) quindi se anche partiva un combattimento e schiattava non ne risentiva, dovresti cercarti un personaggio con questi attributi o fai un gioco senza nemici oppure un gioco tipo splinter cell che puoi risolvere con infiltrazioni, nascondini e anestetizzando la gente :) scherzi a parte, non riesco a seguire più bene il discorso, credo che tu abbia chiaro in mente ciò di cui parli e magari per gli altri che non sanno esattamente è difficile comprendere, prova a partire col progetto e poi condividi così ci facciamo un idea tutti quanti sarebbe ideale!
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si direi che ci si può lavorare su sta cosa alla grande.. PS ho ri-ri editato il post cambiando il video e relativi link ;)
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fiu, grazie lo sospettavo ma volevo avere una conferma. mò lo rimpiazzo e via di nuovi sperimenti
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forse dirò una ca**ata ma non è che intendi giochi tipo "visual novel" piuttosto che un RPG? è vero che ci sono action rpg e chi più ne ha più ne metta, ma ogni classico JRPG che si rispetti non può fare a meno dei combattimenti, del girare qua e la, del parlare con i perosnaggi raccogliere informazioni, missioni, oggetti speciali eccetera, poi se il tutto viene racchiuso in una trama con la T maiuscola e se al tempo stesso il gioco è curato con musiche avvincenti, sketch divertenti, grafica decente ecco che vien fuori un piccolo capolavoro! sarà sicuramente un giochino dal gameplay godibile con cui intrattenersi piacevolmente il tempo che richiederà completarlo.
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D: il file animations.json presente nella cartella "DATA" del nostro progetto è per caso quello che contiene le impostazioni delle animazioni attacchi/magie vari/e? quelle che andiamo a modificare nella sezione animazioni dal database del programma per intenderci? perchè ho fatto un pò di esperimenti e mò c'ho tutto il "repertorio" incasinato.. mi chiedevo come ripristino le impostazioni "di fabbrica", i files .png editati li ho rimpiazzati dalle RTP ma le impostazioni son rimaste stravolte ^^ e qui mè venuto da pensare a quel file json.... potrebbe essere quello ma vorrei una conferma, non vorrei che sostituendolo mi s'incasini anche qualcos'altro!!
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felicitacioneeees ^^
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ciao Haru, molto bella riflessione, io sono uno di quelli che ritiene la trama l'aspetto più importante in assoluto in un GDR, tanto il gampelay ormai lo conosciamo a memoria si può dire, quello che rende ogni gioco speciale quindi è soprattutto la trama, da tanti anni ormai ven fuori solo roba trita e ritrita pensando più a "riciclare" cose vecchie e incollarle là continuando a migliorare la grafica e il dettaglio in modo che siano il più realistici possibili. però spesso e volentieri la trama è sottovalutata, sembrerebbe quasi che prima pensano al motore grafico alle animazioni ai video fighi e dopo ci ricamano sopra qualche mission e una storiella tanto per dare una linearità al gioco. Secondo me invece dovrebbe essere il contrario, cioè partire da una bella storia o fiaba quello che è, e su quella costruire tutto il resto per permettere a chi gioca di immedesimarsi ed emozionarsi nel "vivere" quel racconto. Io i ricordi più belli a suo tempo li ho dei primi final fantasy, in particolare del 6.. questo argomento mi interessa doppiamente poi, infatti per il mio progetto mi sto ispirando a dei romanzi fantasy di un giovane autore italiano, quindi teoricamente la storia già ce l'ho, e praticamente quello che devo farne è l'adattamento videoludico, cercando di riportare non soltanto la trama in sè ma anche le ambientazioni, il periodo storico eccetera. accostare ogni ogni genere narrativo la vedo dura, ma per inventarsi qualcosa di nuovo cè sempre tempo.
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ciao Sun! di javascript non ne capisco niente, ma copiando in un sito che controlla il codice è venuto fuori ciò: http://i63.tinypic.com/29ymag7.png sono sicuro che Holy87 te lo risolve in un batter d'occhio
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Cercasi sprites mostri marini!
GabryHadoken replied to Nintendomi's question in Richiesta risorse grafiche VX
ahahha forti!! davvero good job!! però ho un dubbio di "applicazione", nel punto dove li piazzi l'acqua non risulterà animata o sbaglio? non andrà in contrasto col resto del mare? -
Oh yes pensavo proprio a una vista di spalle di metà personaggio! Tipo dal busto in su visto da dietro.. Grazie ancora per aver colmato la mia gravissima lacuna. Ci aggiorniamo..
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ho editato il video aggiungendo quello con la spada che non va in trasparenza ^^ehm comunque mi ero perso tutta la sezione animazioni di MV... (lapidatemi!!!) ok ora me la devo spulciare per bene, e lavorare sulle animazioni, più che altro volevo comprendere un attimo il funzionamento per capire dove posso arrivare col programma e a fare cosa. mi sembra fattibile il battlesystem in soggettiva giocando sulle animazioni RTP. PS ho rimpicciolito la spada forse avevo frainteso il tuo commento a riguardo o_0
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Sono un asino ^^ grazie domani provo adesso sto rinkoglionito d sonno, notteeeeee
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Ma nel programma di fotoritocco dici??
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sto provando a realizzare un semplice effetto arma in soggettiva come battlesystem ma ho qualche problema di "visualizzazione" con l'attacco "slash" di spada rimane tipo trasparente la grafica se i nemici sono chiari su sfondo bianco proprio non si vede!! come ca...spita ragiona rpg maker?????????? nel fermo immagine dell anteprima video YouTube la spada si vede però si vede anche che é tipo trasparente nel punto in cui si sovrappone al nemico.. E l animazione quando va veloce a malapena si intravede la spada.. Con la magia va già meglio.. EDIT modifcato seguendo il suggerimento di Guardian. https://youtu.be/s9ENTFlwmMM
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ahahhaha forte
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oggi ho fatto il monello Guardian, ero a caccia di risorse e mi sono messo a frugare nel file supercompresso inaccessibilissimo topsecret texture.pak del gioco dragon age origins :) 3710 files.. a media e alta risoluzione.. una miniera d'oro.. devo rifarmi le tiles di MV TUTTE da zero.... non posso limitarmi a editarle mannaggia..
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la prima volta che provo quelle tiles, sarebbero icebergs.. l'alternativa era l'acqua ghiacciata, che però nelle mappe world è praticamente identica al terreno nevoso o_O mentre nel set di tiles per mappa esterna è carina ci puoi fare i laghetti per pattinare ^^
