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Rpg²S Forum

GabryHadoken

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Everything posted by GabryHadoken

  1. X curiosità com'é stato fatto il porting x android? Perché se ho capito bene é un progetto con VX Ace
  2. yess funziona, ora è perfetto come piace a me, stile VX Ace, grazie!
  3. ehm sò cieco come una talpa.. quindi ecco questo è il plugin che hai consigliato e funziona benissimo, abilita il comando "shutdown" per uscire sia nel menù principale (dove proprio se ne sentiva la mancanza) che nel menu durante il gioco (qua abbastanza inutile perchè cè già il comando "termina" per chiudere la partita e tornare al menu principale..) http://i66.tinypic.com/1fy2bl.png ora, per modificare la voce shutdown in "Esci" è un gioco da ragazzi, ho seguito il tuo suggerimento su MP effettivamente basta cambiare quelle parole in quelle che preferiamo, se volessi eliminare invece del tutto l'ultima voce? quella che richiama la funzionalità anche nel menu "ingame" quale parte del testo devo cancellare?
  4. D: ho notato che a differenza del VX Ace in MV non trovo la voce "Esci" nel menù, per tornare a windows o chiudere comunque il gioco. C'è un qualche modo di inserire/abilitare questa opzione o devo andare avanti ad Alt+F4? ^^
  5. Guardian guarda che sto prestando attenzione, tantè che io ho non mi son fatto fregare dalla trasparenza della foto che ha postato TheHunter che se la si vuole estrapolare in realtà nella pagina del forum non si vede, ma basta selezionarla eviednziarla col mouse o salvarla e controllarla per rendersi conto che non cè lo sprite individuale come dici ma è così nel template 4x2 http://i66.tinypic.com/rbh7qg.png http://i67.tinypic.com/21o7cd2.png quindi il mio ragionamento era anche in funzione di questo. Lui immagino confermerebbe quindi quando dici Penso che lo sappia già poi visto che il suo chara originale era un 3x4 e non dava problemi. io sinceramente non lo darei così x scontato.
  6. geniale, questo proprio mi mancava. ecco spiegato l'arcano, non riuscivo a capire come mai una volta avevo scaricato questo sprite "individuale" e me lo richiamava in modo corretto! sicuramente aveva la $ davanti! comunque meglio averne parlato, non tutti abbiamo un'infarinatura a 360° specie chi come me si affaccia al mondo del making da appena un mese. lacune a destra e a manca e ci si arrangia come si può! magari non lo sapeva nemmeno TheHunter. in questo caso questa preziosa chicca sarà sicuramente utile
  7. benvenuto! speriamo sia la volta buona ^^ il forum è molto utile per incoraggiarsi e spronarsi la costanza va forgiata anche io ne ho poca pazienza quindi aiutiamoci l'un l'altro ^^
  8. non è così semplice, faccio l'esempio. io faccio una png di 300x400 pixel che (sono multipli di 3x4) ma il programma quando vado a caricarla mi "richiama" solo la porzione in alto a sinistra. perchè? perchè il programma fa un altro conto e per andare sul sicuro è quello che io consiglio di seguire: i tiles di default dei chara sono (individualmente) di 3x4 come giustamente dice Guardian, però vengono collocati in un template (che raggruppa anche più chara) di 4 chara orizzontali per 2 verticali.. ora il consiglio che ti do io che ultimamente ho fatto molte prove sui tilesets dei chara, è questo, misura il tuo sprite, calcolati un pixel sotto i piedi e un paio sopra la testa di avanzo, quindi ottieni le dimensioni della casella custom dove inserirai le varie pose del tuo sprite(non importa se è perfettamente quadrata o rettangolare, in lungo o in largo) l'importante è che poi moltiplichi questa per 3 orizzontali e poi X4 (anche se le altre lasci bianco) e per 4 verticali e poi X2. in questo modo VAI SUL SICURO EDIT esempio per cercare di farmi capire meglio: il tuo sprite decidi di inserirlo in una casella di 90x90 pixel? perfetto, avrai uno spritesheet di 90x3 in orizzontale cioè 270 che inserirai in uno slot a piacere in un file largo 270x4 cioè 1080pixel!! in verticale invece sarebbero 90x4 cioè 360 e poi x2, cioè 720.
  9. quando passi dieci minuti a scrivere il messaggio poi fai "invia" capita l'errore di connessione e si perde tutto quello che avevi scritto :/
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    2. GabryHadoken

      GabryHadoken

      mah il download bene o male chrome me li "tiene" in pausa e poi li recupera quasi sempre
    3. Enom

      Enom

      dipende tutto da quale sito scarichi, comunque se può esserti utile potrei consigliarti un buon broswer più veloce di google e meglio organizzato si chiama mathoon lo conosci?
    4. GabryHadoken

      GabryHadoken

      oh no grazie come browser non mi metto problemi, con quel che navigo chrome va più che bene, su linux usavo sempre chromium
  10. ma per forzaaaaa!!!!!! quello mica è un tileset del tipo outside_a2!! se non sbaglio è un tileset E o D. non esiste forzarlo al a2 non viene "Processato" allo stesso modo è un altra cosa come vengono richiamati i tiles a gruppi o singolarmente per fare gli angoli o altro quando mappi!
  11. Puoi postare uno screen del modello originale (non quello che hai editato te) di questa/o Celyanna?
  12. mi piace tantissimo!!!!!!!!!!!!!!! direi un ottimo risultato nell'insieme, falla una demo giocabile così mi sfogo un pò anch'io ^^ ma poi che ha fatto ha scassinato il bancomat XD ? mi è sembrato di intravedere un movimento bizzarro degli zombies in verticale, che fanno strisciano o vanno carponi? :3 comunque finora è la cosa più bella che ho visto sul forum :) solo una piccola critica, che ne diresti di ampiare il campo d'illuminazione della torcia di un 20°buoni? secondo me va tutto benissimo a parte quest'aspetto! peccato non sia per MV, sarebbe stato il massimo vederlo con una grafica un pò più dettagliata! continua a lavorarci su sta venendo benissimo
  13. Scusa se rispondo solo ora ma son andato a letto presto. Come ti ha fatto notare Guardian ci sono grossi errori di disposizione delle tiles, non so chi sia questa Celyanna ma il consiglio che posso darti è di partire dal file rtp, con un programma di fotoritocco ti crei la griglia di 48x48pixel per lavorare in sicurezza (visto che si tratta di tiles auto che i bordi devono essere perfetti al pixel) e le lavori da lì. quando hai finito importi il file e le provi. zoomma di brutto in caso di copia incolla perchè la selezione deve essere perfetta non un pixel di più non un pixel di meno! segui lo schema delle rtp e semplicemente editaci sopra, tile dopo tile. se vuoi rivelare il meccanismo del funzionamento in campo un trucchetto sarebbe fotoritoccando contrassegnare le tiles scrivendoci un numero o una lettera identificativa sopra con il pennellino così quando le vai a piazzare sulla mappa ti rendi conto come lavora il programma, in che ordine le dispone e le combina. anche io ho in progetto di customizzare tutte le tilesets a breve e qualche prova che ho fatto finora (sebbene molto grezza ^^) ho appurato il funzionamento e visto che è fattibilissimo. bisogna solo essere molto precisi e bravi in pixel art.
  14. Devi assegnare il file editato nel relativo slot del menu set di tessere premi f9 e lo setti. Per richiamarlo devi assicurarti che il file sia nella folder img/tilesets del progetto
  15. Si lo puo modificare tramite l editor completo del primo post
  16. ahhhhhhhhhhhh!!!!!!!!! ecco checcimanca!! un tavolino! oppure separala un pò dai palloni e ci metti un cucchiaio dentro (o meglio le due bacchette ;) http://i66.tinypic.com/20hlfn7.png
  17. però! rustica ma tecnologgica ^^ ehi un momento ma il buco sopra i palloni non sarà.... il wc?? XD
  18. beh direi che va benissimo anche una a settimana, quindi ben venga l'aggiunta ^^ "visto" che è ipovedente cronico che ne pensi di una tecnica speciale alla "furia cieca"? :3 prevedo un allenamento duro!!!!!!!!!
  19. Bello l effetto luce e bello screen! Però la lanterna sulla destra l avrei attaccata alla parete (altezza del quadro direi) più che lasciarla poggiata lì sul pavimento, così é un po'strana e bruttina ^^ PS x catturare i video prova Bandicam @Guardian il chara non mi sembra avere le proporzioni standard testa gigantesca da rtp, cioè la testa é sempre grande ma il corpo é "stirato" x bene
  20. Guardian grande osservatore! è vero quei ponti son un incubo in generale a livello di tiles intendo, praticamente vanno usati coi supporti sotto x allacciare 2 piani rialzati, effettivamente ragazzi i ponti passano sooooopra l'acqua nel senso ad una certa altezza e poggiano sui piloni! oppure stan sospesi dalle corde.. comunque sia, non esistono ponti "poggiati" così a pelo d'acqua/terreno altrimenti alla prima corrente se li poNterebbero via ^^ qualcosa del genere per come l'ho intesa io dovrebbe essere più verosimile.. http://i64.tinypic.com/eqb09i.png
  21. gradiamo gradiamo, in paricolar modo ho trovato interessante il discorso dei nemici che... ti seguono!! ahahahhah sarà divertente immagino!! anche il ciclare giorno notte influenzando un po questo un po quello penso sia molto positivo come cosa.
  22. wow che bella scarrellata di screen! ma son tutti fatti con rpg maker?????
  23. il comando SAVE puoi tranquillamente eliminarlo (lo puoi comunque richiamare da evento durante il gioco come ti pare e piace per creare ad esempio dei punti di salvataggio) devi guardare le varie opzioni "comandi menu" al centro pagina della sezione "sistema" del database (lo richiami schiacciando F9 o cliccando sull icona con l'ingranaggio..)
  24. si hai ragione infatti l'emozione mi frega sempre! devo sforzarmi di non mettere troppa carne sul fuoco perchè giustamente gli altri non siete nella mia testa. comunque adesso sto lavorando alla mappa del contest, quindi gli esperimenti riprendereanno tra un paio di giorni, appena avrò finito col villaggio! comunque ragazzi quello che mi fa uscire più di testa di rpg maker è la visuale prospettiva, un fake 3d all'ennesima potenza proprio.. ^^
  25. ahhhhhhh ho capito! figata si, praticamente tu la foto di sopra gliel hai fatta quando li avevi già "piazzati" su mappa ho capito si!! ^^
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