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Posts posted by GabryHadoken
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Dove dove?
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Un lavoro molto particolareggiato Tecno, io personalmente preferisco le cose un pò più semplici, ma son sicuro che in tanti apprezzeranno come stai elaborando il tutto.
PS non commento molto perchè non sarei di alcuna utilità visto che ne so poco o nulla ^^ comunque sto seguendo il topic, e by the way.. gli sprite che "respirano" durante il combattimento mi piacciono un sacco!
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Posto la più "presentabile" delle versioni di questa commission:
Swanna e la sua armatura simbiotica... fanno cose. (sì è sempre la solita tipa rossa dell'altra commission)
http://img00.deviantart.net/3d53/i/2016/323/f/7/swanna_and_her_living_armour_by_testament77-daoxajr.jpg
Che in effetti è un bel pezzo che non posto nulla, principalmente perché questa, in tutte le sue varianti, m'ha portato via un bel po' di tempo...
Dovrei riprendere alcune cose lasciate a mezzo in effetti.
http://i64.tinypic.com/2dccwwh.jpg
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non ne ho idea, l'ho buttata giusto così ^^
sarà fattibile? bohhhhhhhhh

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Poi quando leggi questo
L'entusiasmo ti va a mille!=)
bello son quelle cose che ti danno tanta motivazione per andare avanti ^^
complimenti belle tavole ^^
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ne voglio sparare una allora (così t impari a non farmi la demo :p)
gliela fai anzichè lo sfondo nero attorno al mirino a mettere tutto in "effetto sfocato"?
praticamente il risultato è che hai una visione generale dell' ambiente, anche se appannata, mentre nell ottica del mirino vedi tutto pulito ;)
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a volte non è facile spiegarsi a parole^^
questo è un esempio del tradurre le chiacchiere in pratica perchè sparo troppi dati e poi faccio solo confusionare TheHunter missà..
io ho usato 48pixel ma da quel che ho visto bastavano un paio di pixel più di 32, giusto per non farlo toccare con gli altri che poi in game si vedono le "lineette" del menga..
penso che già 36x32 pixel sarebbe andato bene, comunque, a titolo di esempio, ecco il senso del discorso:
http://i65.tinypic.com/mujwnt.png
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semmai 360 di altezza (90x4 fa 360) Comunque basta che tu ti regoli le dimensioni del template in funzione di quello che ci vuoi mettere dentro e non viceversa. Se il tuo cappello non ci sta in 48*48 niente ti vieta di fare 60*48 ad esempio! Basta che lo centri e lo allinei in basso. Chiaramente lo spritesheet finale sarà di 60*4 di altezza e 48*3 di larghezza.
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standing ovation!!!!!!!!!!! bastaaaaaaaaaaa fai una demo che voglio provarlo!!
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anche Sacred non era male ai suoi tempi
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ascolta caro, forse ho capito che vuoi dire, nessuno ti vieta di usare template più larghi o più alti del tuo PG (con o senza cappello che sia ^^) basta che lo centri in orizzontale e lo allinei in basso a pelo del tile.
faccio un esempio il tuo PG col cappello incluso misura 87 pixel di altezza? usa un template di 90 di altezza, il che significa che lo spritesheet finale sarà di 90 x 4 (perchè in altezza sono 4 frames). se poi ti vengon fuori frames con spazi bianchi dove non ha il cappello ad esempio fregatene, tanto agli occhi del programma fa testo la trasparenza e il "punto d'appoggio" che è allineare in basso.
se non mi son spiegato dimmi che faccio uno screen apposta
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io personalmente sto ancora studiando prospettive & proporzioni perchè mi sto rendendo conto che le risorse standard in questo senso non mi piacciono per niente. per le proporzioni ad esempio, che siano i chara troppo piccoli o i tilesets dell'ambiente troppo grandi, mettiamola pure come vogliamo, la sostanza non cambia e cioè che un vaso da fiori non può essere grande quanto il PG. daccordo c'è il super deformed ed è tutto uno stile particolare ma la cosa mi sembra esagerata.
ecco un esempio di come forse sarebbe da reinterpretare il discorso proporzioni dei chara.
http://i68.tinypic.com/6r7w2u.png
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Partire dai tilesets rtp secondo me é la cosa migliore. A livello di meccanismo perlomeno. Si può cominciare editando dei dettagli tipo aggiungere una spada o un bastone ai frames di un chara. Fino al fare delle tiles da zero customizzate ad hoc per rendere unico un particolare progetto
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A me piacciono molto i combat system strategici alla shining force o fire emblem quindi del tipo esterno isometrico a caselle.. Come menu invece qualcosa stile golden sun con le combinazioni dei djinni vari
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Nemmeno a me. Mi piace il combattere strategico e per sviluppare una strategia serve calcolare i tempi di azione e reazione sennò ti va a puttane tutto il discorso ^^
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X curiosità com'é stato fatto il porting x android? Perché se ho capito bene é un progetto con VX Ace
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yess funziona, ora è perfetto come piace a me, stile VX Ace, grazie!
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ehm sò cieco come una talpa.. quindi ecco questo è il plugin che hai consigliato e funziona benissimo, abilita il comando "shutdown" per uscire sia nel menù principale (dove proprio se ne sentiva la mancanza) che nel menu durante il gioco (qua abbastanza inutile perchè cè già il comando "termina" per chiudere la partita e tornare al menu principale..)
http://i66.tinypic.com/1fy2bl.png
ora, per modificare la voce shutdown in "Esci" è un gioco da ragazzi, ho seguito il tuo suggerimento su MP effettivamente basta cambiare quelle parole in quelle che preferiamo, se volessi eliminare invece del tutto l'ultima voce? quella che richiama la funzionalità anche nel menu "ingame" quale parte del testo devo cancellare?
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D: ho notato che a differenza del VX Ace in MV non trovo la voce "Esci" nel menù, per tornare a windows o chiudere comunque il gioco. C'è un qualche modo di inserire/abilitare questa opzione o devo andare avanti ad Alt+F4? ^^
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Ecco! XD
Ok, però prestaci comunque attenzione, non andiamo a dare consigli a caso sui topic di richieste particolari o facciamo casino! XD Cerca sempre di leggere bene la domanda e rispondere in maniera precisa o gli utenti poi si stufano e ci scappano.
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Guardian guarda che sto prestando attenzione, tantè che io ho non mi son fatto fregare dalla trasparenza della foto che ha postato TheHunter che se la si vuole estrapolare in realtà nella pagina del forum non si vede, ma basta selezionarla eviednziarla col mouse o salvarla e controllarla per rendersi conto che non cè lo sprite individuale come dici ma è così nel template 4x2
http://i66.tinypic.com/rbh7qg.png
http://i67.tinypic.com/21o7cd2.png
quindi il mio ragionamento era anche in funzione di questo.
Lui immagino confermerebbe
quindi quando dici Penso che lo sappia già poi visto che il suo chara originale era un 3x4 e non dava problemi. io sinceramente non lo darei così x scontato.
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Ehm Gabry... quel problema si risolve mettendo una $ davanti al nome del file
geniale, questo proprio mi mancava. ecco spiegato l'arcano, non riuscivo a capire come mai una volta avevo scaricato questo sprite "individuale" e me lo richiamava in modo corretto! sicuramente aveva la $ davanti!
comunque meglio averne parlato, non tutti abbiamo un'infarinatura a 360° specie chi come me si affaccia al mondo del making da appena un mese. lacune a destra e a manca e ci si arrangia come si può!
magari non lo sapeva nemmeno TheHunter. in questo caso questa preziosa chicca sarà sicuramente utile
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(basta sempre avere un'immagine divisibile i 3x4)
non è così semplice, faccio l'esempio. io faccio una png di 300x400 pixel che (sono multipli di 3x4) ma il programma quando vado a caricarla mi "richiama" solo la porzione in alto a sinistra. perchè? perchè il programma fa un altro conto e per andare sul sicuro è quello che io consiglio di seguire:
i tiles di default dei chara sono (individualmente) di 3x4 come giustamente dice Guardian, però vengono collocati in un template (che raggruppa anche più chara) di 4 chara orizzontali per 2 verticali.. ora il consiglio che ti do io che ultimamente ho fatto molte prove sui tilesets dei chara, è questo, misura il tuo sprite, calcolati un pixel sotto i piedi e un paio sopra la testa di avanzo, quindi ottieni le dimensioni della casella custom dove inserirai le varie pose del tuo sprite(non importa se è perfettamente quadrata o rettangolare, in lungo o in largo) l'importante è che poi moltiplichi questa per 3 orizzontali e poi X4 (anche se le altre lasci bianco) e per 4 verticali e poi X2.
in questo modo VAI SUL SICURO
EDIT esempio per cercare di farmi capire meglio:
il tuo sprite decidi di inserirlo in una casella di 90x90 pixel?
perfetto, avrai uno spritesheet di 90x3 in orizzontale cioè 270 che inserirai in uno slot a piacere in un file largo 270x4 cioè 1080pixel!!
in verticale invece sarebbero 90x4 cioè 360 e poi x2, cioè 720.
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sarebbe la prima immagine del primo post....e purtroppo non c'è un tutorial. Ad ogni modo l'ho preso da qui (metà pagina circa):
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/
ma per forzaaaaa!!!!!! quello mica è un tileset del tipo outside_a2!! se non sbaglio è un tileset E o D.
non esiste forzarlo al a2 non viene "Processato" allo stesso modo è un altra cosa come vengono richiamati i tiles a gruppi o singolarmente per fare gli angoli o altro quando mappi!

#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
in Parlando del Making...
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secondo me son tutte strategie di mercato per specularci sopra