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Rpg²S Forum

GabryHadoken

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Everything posted by GabryHadoken

  1. aghahahgaga no tranquillo, c'ho un evento in parallelo per continuare sugli esperimenti anti rtp. però dopo aver fatto la mappa per il mapping contest, mi è sembrato opportuno fare un passo indietro e concedermi questo giochetto
  2. Dite che fa molto cacare? Potrei pixelare un po' il tile rtp per cercare di renderlo un po' meno ambiguo..
  3. perdonami se ho letto solo a grandi righe, comunque su per giù mi trovi daccordo su tantissime cose (ho intravisto anche un post sull'esagramma e quando ho tempo lo leggo perchè lì da dire ce ne sarebbe tanto, anche biblicamente visto che è la stella 666 con cui israele si corruppe agli occhi di Dio) in tema con gli angeli, la Sacra Bibbia eccetera dico anche questo, i passi che vengon presi per giustificare le origini del diavolo son cazzate infatti parlano di Adamo il cherubino protettore in Eden e non del diavolo, il diavolo in se non esiste proprio, altro non è che la nostra natura carnale che è ribelle e contraria allo Spirito che è Dio. Quello che è venuto a mostrarci Gesù Cristo è questo che esiste SOLO Dio, un Dio che è Spirito ed è sopra di tutti, FRA tutti ed IN tutti. Nella nostra parte spirituale siamo a sua immagine e somiglianza, e Gesù è venuto a ricordarci questa Verità. Siamo uno con Dio. Ecco perchè chi crede questo non può morire perchè lo Spirito è Vita e vivificherà quanti credono in questo. Nella carne invece siamo come, anzi peggio delle bestie, quella natura animale e diabolica è satana. PS da non confondere con Lucifero, che significa portatore di luce e che è Gesù Cristo non di certo "il diavolo".
  4. bello il letto in mezzo al nulla ^^ dai scherzo, credo che chi ti consiglia di non mappare così largo lo faccia ben giustamente comunque, perchè sei un pochino "larga" con gli spazi! è chiaro che ora se sei a metà gioco andare a rimapparti tutto la vedo grigia, però magari su devil song2 potresti cominciare a pensarci su lavorare un pò su sta cosa, ehi te lo dice uno che ha senso dell'orientamento pari a zero, mi succede che quando gioco a un rpg che mi fa girare posti enormi perdo subito i riferimenti e mi perdo letteralmente.. provati già un paio per vx ace e ho avuto questa sensazione, mappe "vuote" da 60x60 per fare un entrata a una casa... immaginati la città di fuori ^^ comunque si vede che hai stile e personalizzi questo è molto positivo e gli screeni son simpatici
  5. a mè sti screen han fatto venir voglia di tornare a giocarmi FFvi XD essendo "nato ieri" non ho idea di come siano i tool prima di Mv e VX Ace quindi mi taccio dall'esprimere qualsivoglia forma di giudizio, anche se a me piacciono quelli che hai postato mi ricorda troppo la grafica dei primissimi FF.
  6. grazie delle dritte tutte, ho corretto il d'accordo, messo i 3 puntini ovunque, tolto il vulcano dal camino ^^, cambiato la parte di dialogo del "cieco che non vede la casa" XD rivisto un momentino la mappa della casetta http://i63.tinypic.com/9kxoqa.png si insomma tutte le correzioni del caso di cui ovviamente d'ora in avanti farò tesoro. x la neve rimando al momento che dovrò lavorare a parti del gioco gelatate per ora rimando, invece il discorso delle espressioni facciali effettivamente mi sembra più urgente, anche perchè se non lo faccio subito e vado avanti con la trama poi mi tocca andare a rivedere i dialoghi uno per uno e cercarle e cambiarle una ad una, direi che è una cosa meglio fare subito.
  7. Grazie ecco quindi devo cercare un altro fuoco probabilmente nella fretta ho beccato qualcosa di vulcanico ^^spalle giusto x la neve immaginando che cade in verticale ^^ vedrò di lavorarci susi quel volto è orribile, tra l'altro il chara generator di VX non permette molta espressività, non ci sono nè facce incazzose nè piagnucolose ad esempio..missà che anche li cè da lavorare di pixelart per avere almeno un paio di espressioni decenti.per il BS finchè non disegno lo sprite preferisco non aggiornare per ora
  8. @Guardian, questo l'avevi visto? https://www.youtube.com/watch?v=UB8-dwVqOA8 ps datemi qualche dritta per fare la neve sul chara, come ho editato su fa pena..
  9. Gimmy presenta TRIP TRAP 1. Introduzione Ho deciso di lavorare a questo progettino (mio primo in assoluto doppo aver cominciato un mese fa a provare RPGMaker) che verterà sul semplice e sul classico, giusto per "sverginarmi" come maker e farmi un pò le ossa a mappare e ad eventare. Non sarà nulla di che ma ci tengo comunque a fare un lavoro curato e testato per vene, ci tengo a portarlo a termine fino in fondo, condividendo costantemente i vari stati d'avanzamento, in modo tale da raccogliere critiche e consigli utili al miglioramento sia relativamente all'apprendimento generale per quanto riguarda il making sia specifico del tool utilizzato. Questo topic sarà un "cantiere aperto" fino al rilascio ufficiale della release! 2. Storia La storia narrerà le disavventure del nostro eroe, convocato d'urgenza dal suo mentore, del quale non trovandolo all'appuntamento dovrà partire immediatamente alla ricerca, il giovanotto s'imbatterà ben presto in una sorta di invasione di mostri che improvvisamente sembra essersi abbattuta tutt'intorno. Spetterà a lui indagare sulle cause del "vaso di pandora" di turno, sconfiggere cattivi e cattivoni e scongiurare così la fine del mondo! 3. Personaggi Il protagonista è Jordi, giovane allievo provetto dell'ultimo degli Anziani (antichi eroi del passato di cui solo uno è rimasto in vita ed è per l'appunto il tutore del nostro eroe protagonista). Di seguito sample di faceset e del chara con spada equipaggiata. http://i64.tinypic.com/20staw2.png http://i66.tinypic.com/2mq3vb7.png http://i68.tinypic.com/2v1aotd.png 4. Disegni/Fan Art Nulla di tutto ciò per il momento. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Il gioco sarà nel più classico e semplice stile jrpg, nei limiti del fattibile utilizzerò le sole risorse rtp del tool e zero script. Non ci sarà un gruppo di eroi, ma solo il protagonista a condurre la sua crociata solitaria. Il battlesystem in tempo reale tutto ad eventi. 6. Screenshot/Video Demo Sezione in aggiornamento costante, man mano che mapperò. 7. Demo/Link alla versione giocabile Work in progress.. coming soon 8. Crediti Vari A chiunque abbia commentato, chi con una critica, chi con un incoraggiamento, chi con una dritta! GRAZIE Ad Aaron Krogh per alcuni BGM.
  10. secondo me son tutte strategie di mercato per specularci sopra
  11. Un lavoro molto particolareggiato Tecno, io personalmente preferisco le cose un pò più semplici, ma son sicuro che in tanti apprezzeranno come stai elaborando il tutto. PS non commento molto perchè non sarei di alcuna utilità visto che ne so poco o nulla ^^ comunque sto seguendo il topic, e by the way.. gli sprite che "respirano" durante il combattimento mi piacciono un sacco!
  12. non ne ho idea, l'ho buttata giusto così ^^ sarà fattibile? bohhhhhhhhh
  13. bello son quelle cose che ti danno tanta motivazione per andare avanti ^^ complimenti belle tavole ^^
  14. ne voglio sparare una allora (così t impari a non farmi la demo :p) gliela fai anzichè lo sfondo nero attorno al mirino a mettere tutto in "effetto sfocato"? praticamente il risultato è che hai una visione generale dell' ambiente, anche se appannata, mentre nell ottica del mirino vedi tutto pulito ;)
  15. a volte non è facile spiegarsi a parole^^ questo è un esempio del tradurre le chiacchiere in pratica perchè sparo troppi dati e poi faccio solo confusionare TheHunter missà.. io ho usato 48pixel ma da quel che ho visto bastavano un paio di pixel più di 32, giusto per non farlo toccare con gli altri che poi in game si vedono le "lineette" del menga.. penso che già 36x32 pixel sarebbe andato bene, comunque, a titolo di esempio, ecco il senso del discorso: http://i65.tinypic.com/mujwnt.png
  16. semmai 360 di altezza (90x4 fa 360) Comunque basta che tu ti regoli le dimensioni del template in funzione di quello che ci vuoi mettere dentro e non viceversa. Se il tuo cappello non ci sta in 48*48 niente ti vieta di fare 60*48 ad esempio! Basta che lo centri e lo allinei in basso. Chiaramente lo spritesheet finale sarà di 60*4 di altezza e 48*3 di larghezza.
  17. standing ovation!!!!!!!!!!! bastaaaaaaaaaaa fai una demo che voglio provarlo!!
  18. ascolta caro, forse ho capito che vuoi dire, nessuno ti vieta di usare template più larghi o più alti del tuo PG (con o senza cappello che sia ^^) basta che lo centri in orizzontale e lo allinei in basso a pelo del tile. faccio un esempio il tuo PG col cappello incluso misura 87 pixel di altezza? usa un template di 90 di altezza, il che significa che lo spritesheet finale sarà di 90 x 4 (perchè in altezza sono 4 frames). se poi ti vengon fuori frames con spazi bianchi dove non ha il cappello ad esempio fregatene, tanto agli occhi del programma fa testo la trasparenza e il "punto d'appoggio" che è allineare in basso. se non mi son spiegato dimmi che faccio uno screen apposta
  19. io personalmente sto ancora studiando prospettive & proporzioni perchè mi sto rendendo conto che le risorse standard in questo senso non mi piacciono per niente. per le proporzioni ad esempio, che siano i chara troppo piccoli o i tilesets dell'ambiente troppo grandi, mettiamola pure come vogliamo, la sostanza non cambia e cioè che un vaso da fiori non può essere grande quanto il PG. daccordo c'è il super deformed ed è tutto uno stile particolare ma la cosa mi sembra esagerata. ecco un esempio di come forse sarebbe da reinterpretare il discorso proporzioni dei chara. http://i68.tinypic.com/6r7w2u.png
  20. Partire dai tilesets rtp secondo me é la cosa migliore. A livello di meccanismo perlomeno. Si può cominciare editando dei dettagli tipo aggiungere una spada o un bastone ai frames di un chara. Fino al fare delle tiles da zero customizzate ad hoc per rendere unico un particolare progetto
  21. A me piacciono molto i combat system strategici alla shining force o fire emblem quindi del tipo esterno isometrico a caselle.. Come menu invece qualcosa stile golden sun con le combinazioni dei djinni vari
  22. Nemmeno a me. Mi piace il combattere strategico e per sviluppare una strategia serve calcolare i tempi di azione e reazione sennò ti va a puttane tutto il discorso ^^
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