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GabryHadoken

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Everything posted by GabryHadoken

  1. Ok grazie! Senti ma come mai quando rientravo mi compariva il nemico già morto e non piuttosto vivo da riuccidere di nuovo? A cosa é dovuto?
  2. mmmh diciamo che ho un problema io uccido un nemico (evento parallelo fatto da una serie di pagine dove nella penultima cè la grafica del chara a terra e nell'ultima scompare) esco dalla mappa, quando rientro mi ripartono gli effetti di quell'evento, tipo bonus exp e gold per averlo ucciso la prima volta inoltre rivedo la grafica penultima ed ultima cioè lui accasciato e poi scompare.. come risolvo? questo lo fa il cancella evento..
  3. D: mi potreste spiegare magari con esempi pratici ^^ la differenza tra le funzioni "Interrompi Ciclo", "Cancella Evento", "Arresta Evento"??
  4. non è affatto una pignoleria anzi, ottima osservazione Arka, si infatti sto lavorando proprio ora a questi dettagli (non so se hai letto la risposta che ho dato a Looppa più su), in un certo senso la tua osservazione mi ha appena permesso di inquadrare il problema da un punto di vista doppiamente risolutivo anche se ora certo devo vedere come eventare il tutto. pensa che ho trovato pure un bug che prima non avevo notato, praticamente quando a furia di parare colpi e tornare indietro arrivava a bordo mappa si "bloccava", questo perchè c'era l'evento torna indietro di un passo e non potendo tornare più indietro andava in stallo!! ho risolto spuntando quell'opzione "salta" se non puoi muoverti http://i63.tinypic.com/65vo83.png EDIT comunque vorrei aggiungere (anche per chi come Ryoku si è molto interessato al discorso) che fino ad ora son riuscito a fare tutto semplicemente con gli switch senza usare variabili ^^ e meno male direi perchè ancora non mè entrato in zucca come farle funzionare, di solito son bello duro di comprendonio anche se poi una volta che finalmente assimilo qualcosa finisco col padroneggiarla in fretta XD
  5. Ok ma che è??????? così mi fate arrossire!! vi ringrazio soprattutto perchè facendo leggere i commenti a mia moglie almeno adesso non storce più il naso quando mi vede attaccato al PC per ore magari pensando che c'ho l'amante XD, come minimo vi meritate una risposta a crenio grazie Lu, infatti sto cercando di lavorare per dare quel qualcosa che giovi in giocabilità come dicevo le prime prove non mi davano questa sensazione, ma poco a poco stiamo andando nella giusta direzione! grazie Techno, son contento anch'io che vi piaccia! Ryoku grazie ancora, onestamente sto "imparando" ancora pure io quindi di fare un tutorial mi sembra ancora presto! (magari più in là) poi non so, il forum cè da anni sicuramente qualcosa del genere in giro ci sarà, o no? bohhhhhh, comunque ne riparleremo sicuramente ;) Grazie Guardian, se cè uno da creditare per la pazienza particolare e la comprensione quello sei tu ^^ si per i tasti al momento van benissimo così grazie Loppa sai comè prova così prova cosà, la fortuna del principiante ^^ per la grafica hai ragione ci devo ancora lavorare inoltre quando prende il colpo sullo scudo torna indietro rispetto alla posizione in cui è rivolto il PG e non è carino, devo cambiarlo che torni indietro rispetto alla posizione dalla quale riceve il colpo dopo essersi girato verso quella direzione ;) vado a cercarmi our hero, ma per ora non assumermi che mi serve l'isee basso :p
  6. ok sono molto orgoglione di presentare questa demo (non giudicate tanto la grafica ma la meccanica varia o dinamica che dir si voglia insomma quella cosa là ^^) perchè rappresenta un pò una svolta, nel senso che finalmente comincio a sentire un certo feeling quanto a giocabilità nei combattimenti. potete notare non solo la difesa con scudo, ma anche l'animazione (parolona XD) del nemico quando attacca (prima era fisso^^) https://youtu.be/U-zFo1t0nOI @Guardian, ho rieditato gli eventi e messo un tasto dedicato anche per l'uso della spada, praticamente tasto X usa lo scudo tasto Y usa la spada tasto azione.... ACTION ^^ shift per correre eccetera..
  7. grazie x gli incoraggiamenti, troppo buono, io piuttosto vorrei avere le tue competenze per farmi menu e battlesystem custom come nel tuo Alcyone, comunque dai ho preso questo progetto come una sfida per fare tutto ad eventi e risorse RTP (al massimo editandole qua e la ma non andando a prendere roba esterna) e sto cercando di sviscerare il tool e facendo pratica e vedendo dove posso arrivare ^^ noi sardi siamo testardi come muli caro Guardian, almeno i sardi DOC, quindi stà roba la devo far filare liscia perchè come hai visto dal primo video della storia, si comincia con un duello, quindi non mi avventuro oltre col mapping finchè non sbroglio stà matassa! comunque ho fatto un altro gran salto di qualità, aspetto a postare a quando tutto è pronto, ma dico subito che l'attacco del nemico sarà con tanto di animazione!!!! TATTARATTATAAAAA ci sto lavorando di brutto, sempre cosa semplice, anche se non capisco perchè per fare un cambio grafica all'evento in una riga di comando dello stesso devo ricorrere a una delle sottofunzioni della funzione "imposta itinerario" (che mi permette di scegliere cosa far fare A CHI) e non invece una funzione esterna dedicata magari affiancata a quella cambio grafica eroe.. PS aggiungo anche la funzione che se si riceve l'attacco mentre lo scudo è attivato (premendo il relativo tasto) ne succedono delle belle ^^ PPS DOMANDINA: mi consigli di settare un tasto dedicato anche per l'attacco con la spada? stavo pensando che sarebbe meglio perchè sennò si accavalla col tasto "azione" ad esempio se ho la spada equipaggiata e vado per aprire un forziere gli da un colpo di spada...
  8. Preparatevi a difendervi con il nulla più totale altro ke bazooka ^^ Giusto ieri pensavo a quando avremo visto la nuova tavola! Bellaaaa
  9. sto ancora studiando quello che mi hai linkato (grazie per esserti preso cotanto disturbo ^^) ma lo trovo molto complicato, però me lo studio lo stesso perchè nei comandi evento cè hai messo un sacco di cose che non capisco/conosco ancora!! io ho optato per una cosa infinitamente più semplice e diciamo "alla mia portata.." che sostanzialmente si riassume tutto in questa paginetta dell'evento.. http://i65.tinypic.com/wvomkg.png lo switch locale A è quello che passando su ON simula il danno del nemico (col cambio grafica lampeggiante eccetera..) funzionare funziona^^ è che mi sembra ancora un pò macchinoso come sistema di combattimento, non sono molto convinto se sia l'approccio migliore. ci lavoro ancora un pò su poi vedrò che fare, certo è che devo liquidare il problema al più presto perchè sono bloccato su tutto il resto XD
  10. e come far ricevere l'input "accanto" al programma? con quel discorso di coordinate?
  11. per adesso questo è il risultato, non mi piace granchè ma è sempre meglio di niente, ed è farina del mio sacco.. https://youtu.be/FWjQtdctiKI giocando sui parametri velocità e frequenza dei movimenti del nemico si può incrementare la difficoltà https://youtu.be/ktrlbGelU4g
  12. i miei incubi, cioè i miei demoni, di solito sono che sogno rapporti sessuali o di ubriacarmi, che son le cose che più mi tentano nella carne e molte volte mi stressano anche di notte. spirito e carne sono agli antipodi, se stai molto depressa non è un problema fisico ma dici bene è l'anima in pena. devi rafforzarti spiritualmente (ma non con la yoga o puttanate simili e nemmeno con piscologhi psichiatri psicofarmaci antidepressivi che danno solo la sensazione di cambiare le cose ma sono effimere in realtà) a me aiuta molto in questo combattere quotidiano la fede, ma non tutti ce l'hanno questo ahimè lo so. e poi parlo di una cosa personale intima con DIO non di religione, ci tengo a precisarlo.
  13. D: nei trigger evento abbiamo a disposizione (tra i tanti attivatori) il contatto giocatore e il contatto evento, il primo attiva quando noi ci muoviamo fino a toccare la casella interessata, il secondo ipotizzando il caso di un nemico che è in modalità "follow me" si attiva sia come nel caso precedente (cioè se andiamo a toccarlo noi) ma anche se noi stiamo fermi e vieni lui a toccarci (essendo in modalità segui il giocatore..) ora avrei bisogno che nel trigger "tocco evento" rimanga SOLO la funzione che si attiva quando ci tocca l'evento e NON se andiamo a toccarlo noi. può sembrare una cavolata ma per me farebbe la differenza per un action BS ad eventi.. la domanda ovviamente è: è possibile? come fare?
  14. io adesso sto provando RM VX Ace e noto che le proporzioni di default vanno molto meglio di MV, un altra cosa che non va nella prospettiva della foto che ho messo su ma è un errore di mapping vedi che in basso a sinistra e tutta la parete sezionata ad altezza tetto della zona inferiore è strana? manca il far vedere l'esterno scendendo 2 tile ^^
  15. Pensa a quei poveracci che vivono senz acqua né luce che cagano dove mangiano e raccolgono pomodori dall alba al tramonto per 10euri al giorno e forse apprezzerai che già il poterti ritrovare qui a scrivere un topic è un lusso e una vanità ^^
  16. non è la ladra è Kate Perry posso solo intuire la mole e la portata di questo progetto , lavorone Tecno, complimenti
  17. per il discorso dello scudo grafica del chara e che sia equipaggiato nell'inventario sono collegati cioè, se ho lo scudo equipaggiato nel menu (non basta averlo negli oggetti ma proprio dev'essere equipaggiato) allora premendo x posso richiamarlo ma il cambio grafica dura una frazione di secondo poi se voglio RIesibirlo devo nuovamente premere x, in tutto questo però lo scudo si equipaggia o si rimuove dal menu di default e se non è equipaggiato e premo X non succede un emerito ^^ io ho fatto così con 3 eventi in parallelo (il primo vale anche per la spada) col primo attivo o disattivo gli switch a secondo che lo scudo sia equipaggiato dal menu o meno http://i67.tinypic.com/10nca2p.png col secondo metto l'altra condizione cioè se lo scudo è equipaggiato e premo X parte un altro switch ancora http://i64.tinypic.com/k3lidg.png che mi rimanda all'ultima pagina che fa il cambio grafica del chara http://i63.tinypic.com/2ezhijt.png Ryoku ma grazie mille troppo gentile, ma manca ancora moltissimo lavoro credimi
  18. e nemmeno 3, sono arrivato a 4!!! ^^ grazie comunque, da domani provo a studiacchiarmi queste variabili, tanto mi sembra ovvio che sono un qualcosa di importantissimo e prima o poi dovevo sbatterci il muso XD
  19. @Flame ma ti riferisci alla grafica dello scudo? no perchè quella l'ho menzionata solo per il discorso funzionale in via preventiva di implementarlo in qualche modo nei combattimenti, e ritengo valido il consiglio di Guardian di farlo che si veda sempre davanti a dove guarda il chara piuttosto che al braccio sx. Tranquillo che ora sono fermo con la storia e il mapping perchè prima voglio sbrogliarmi questa cosa. E' che vorrei cercare di fare tutto con le rtp e gli eventi senza ricorrere a script o risorse esterne di nessun genere. @Guardian come faccio a usare il contatto evento se l'evento (il nemico in questo caso) è già pieno di pagine e switch locali a cominciare con attivazione tasto azione? se non è chiaro preparo le foto di come ho eventato pagina per pagina
  20. EDIT mi scuso con Flame & Guardian non avevo visto i vostri commenti ma solo quello di Faria! @Guardian il problema forse non mi son spiegato bene è che vorrei che fintanto che il tasto resta premuto lo scudo resta equipaggiato e nel momento che rilasci il tasto lo scudo "sparisce", ora come ora io devo schiacciare per farlo visualizzare una frazione di secondo poi sparisce in auto @Flame non ho capito come farei a realizzare quel che dici, cioè a livello di programmazione la condizione direzione evento ce l'ho presente ma poi? non capisco, Zelda era diverso perchè praticamente il danno lo subivi al contatto del nemico e per evitare quel contatto dovevi anticipare attaccando quando ti avvicinavi ai nemici, però in Zelda la spada copriva il quadretto in più (chiamiamolo così) che fa la differenza tra il colpire e l'essere colpito mentre nel mio progetto la spada è incorporata nella casella del PG essendo parte integrante del template del chara "armato".. io l'unica che stavo studiando era questa: creo un oggetto X (fittizio che userò solo per richiamare una condizione per attivare l'evento "danno subito" se il PG ce l'ha o meno) e questo oggetto viene aggiunto o tolto dall'inventario a seconda che il PG esiti per attaccare una volta che ha vicino il nemico, il problema è come far capire al sistema quando è vicino (o meglio attaccato) il nemico?
  21. no pietà, basta il testosterone di base ^^ @Guardian, che è sta storia del 4???????????????
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