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Davvero niente male Techno! Ma come mai "abbandonato" ?? Dallo screen sembrav proprio intrigante!
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Non x un pc ma certo su un display sui 5" di uno smartphone sarebbe già libidinosa XD
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Un bello screen molto suggestivo!! così a quanto è la risoluzione?
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grazie prepara che io giro le paie
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
almeno abbiamo parlato di tecnicismi di making daje vado a prendermi un aspirina- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
messaggio illuminante del Guardian! stavo equivocando il video che ha postato Hrot, io pensavo che volesse dimostrare che i comandi realtivi ai tasti che premeva mentre era in attesa, il programma li "memorizzasse" per così dire per poi riprodurli in sequenza appena finiva l'attesa, invece no voleva solo dimostrarmi che li "vedeva" (ma che cazz me ne fregaaaaaaaaa ^^^^^^^) anche se li snobbava (ma questo è chiaro anche ai ciechi mannaggia) ma allora siamo tutti d'accordo???????!!!!!!!!! ormai mi sò perso anche il filo- 34 replies
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grande Loppa, un "resident evil" in miniatura ^^ e perchè no, anche meglio
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
si Hrot uguale uguale proprio, il tuo correva come un leprotto il mio ancora un pò s'addormenta...mi sta venendo il mal di testa giuro ^^ scusate eh ma quali sono gli input del giocatore nel tool? non sono forse: su, giù, sinistra, destra, A, B, C, X, Y, Z, L e R! fin qui ci siamo? tutti d'accordo? e se l'italiano è come la matematica (e quindi non è un opinione..) se nella descrizione del comando c'è scritto "DURANTE L'ATTESA, L'INPUT DEL GIOCATORE VIENE IGNORATO" (ad eccezione dei processi paralleli, scindiamola la frase che forse è più capibile) ripeto "DURANTE L'ATTESA, L'INPUT DEL GIOCATORE VIENE IGNORATO" a meno che non siano processi paralleli allora abbiamo voglia di premere noi (prima, dopo durante o a intervalli) se c'è scritto che sono ignorati SONO IGNORATI!! gli input stiamo parlando, non stiamo parlando di testi di dialogo, di cambio grafica ma di INPUT che sono quelli che ho messo su o no? è inutile continuare a citare esempi di cose che succedono se ci sono eventi paralleli di mezzo che diversamente dalla norma consentono di acquisire gli input! ci siamo o no?????????????- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
perchè ci son gli eventi in parallelooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
tagliamo corto perchè il topic vuole essere a scopo costruttivo e non confusionistico la domanda iniziale voleva essere propedeutica (il discorso del BS è servito solo da pretesto) per portare a eviscerare la meccanica del tool circa il comando aspetta/attendi (che dir si voglia) e la gestione degli eventi, lasciamo perdere i battlesystem le capriole e gli esperimenti con eventi accavallati, torniamo all'abc, il tool e il suo funzionamento base in condizioni di default http://i66.tinypic.com/2lceh3.png la descrizione del comando qui che dice? o vogliamo ignorarla e dare retta a voci che non hanno fonte ufficiale di provenienza? perlomeno io te le ho chieste ma non me ne son state fornite manco di striscio! se poi uno parla perchè c'ha la bocca allora diventa una Babilonia ^^ https://www.youtube.com/watch?v=MqsMS3X11Hw toh guarda il mio evento non fa le capriole e il mio eroe nemmeno si gratta. ora cosa ho sbagliato? che dovevo muovere da prima o dovevo finire di muovere dopo? andiamo su... guarda che ho fatto anche quelle prove in tutte le salse.. anche cambiando i comandi eventi da primi a ultimi per vedere se c'era un qualche discorso di priorità in esecuzione.. PS mi scuso per la qualità del video ma da bandicam ovviamente non faceva perchè non potevo inquadrare mentre muovevo il controller- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
Adesso si muove anche l evento? Andiamo bene ^^ Prendi una mappa vuota posiziona il giocatore crea un evento fisso trigger azione, comandi mostramessaggio inizio attesa 10secondi, inserisci aspetta/attesa 600 frames Provalo e dimmi se quando il PG riprende il controllo alla fine dell attesa fa le capriole oppure no- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
hai fatto la prova almeno? prima falla (ti costa sicuramente meno a te cancellare gli eventi paralleli e riprovare) che a me girare un video dal cellulare e caricarlo su youtube ^^- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
NOSSE non tornano i conti (tra l'altro fonte di questi ragionamenti sui tempi istruzioni si può avere qualcosa di ufficiale?) fa una cosa riprenditi in mano quello che hai provato del video, togli tutti gli eventi paralleli per far vedere cosa premi o non premi, tanto lo provi te e poi mi dirai se quel personaggio a fine attesa si muove oppure non fa una cippa PS io non ho nulla da screenare perchè sto facendo la domanda! quello da screenare già l ho screenato, sei te che hai tirato fuori il video non io ^^- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
bravo questo è il segreto del battlesystem a cui sono arrivato a furia di sperimenti quasi per caso diciamo, assegnare un tasto specifico per attaccare con un evento parallelo dedicato. questo da quella marcia in più, un non so che di prioritario nelle meccaniche del tool.- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
FUOCO!!!!!!!!!!!!!!!!!! hai centrato il punto e qui torniamo al discorso iniziale della domanda. nel video di Hrot gli input sono in qualche modo acquisiti perchè cè un qualche processo PARALLELO di mezzo (legato presumibilmente all HUD che riproduce graficamente i tasti premuti) sul quale il comando attesa non ha effetto come altrove. ma noi dobbiamo eviscerare la meccanica/dinamica del tool riguardo gli eventi quindi approfondiamo ancora, se io parto da zero piazzo un nemico sulla mappa e faccio il lavoro che ha fatto Hrot senza ulteriori accavallamenti di eventi gli input durante il comando attesa vengono sempre recepiti oppure NO?- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
@Hrot eventato come? specifica perchè postando così non impara niente nessuno XD primo perchè il video può essere fatto in milioni di modi/trucchi ^^ secondo perchè anche solo guardando al rallenty si vede che i primi comandi impartiti quando parte l'attesa non sono quelli che fa il personaggio appena finisce l'attesa! quindi a questo punto viene da pensare o li acquisisce tutti o li acquisisce come? a forfait? comunque, anche io ho fatto le mie prove e tante e a me NON funziona così. quindi ci dev essere dell'altro!! metto un evento come hai fatto te, con trigger tasto azione, appare messaggio "dopo questo messaggio parte un attesa di tot", scompare messaggio parte attesa di "tot" io nel mentre tocco muovo qua muovo la per un paio di secondi (non esagero a volte non mi scada il tempo e riprenda il controllo) aspetto lo scadere e il mio PG non si muove. quindi cè qualcosa di diverso a livello di eventi puoi postare lo screen di come hai eventato? @Guardian aspetta una cosa alla volta sennò è un casino poi capirsi- 34 replies
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An Another Life Uan-Ciù - The Webcomic
GabryHadoken replied to La fine di An Another Life's topic in Nostre Creazioni
ahahahhahaha fortissima questa ^^ sarà interessante vedere come impiegando una stessa arma riescano a far emergere i loro stili diversi XD- 358 replies
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CERCA il motore "pasticcione" di ricerca del Forum
GabryHadoken replied to GabryHadoken's topic in Problemi tecnici
se non è fattibile pazienza, io dico solo che da quando ho capito l'antifona, TUTTE le ricerche all'interno del sito le sto facendo specificando dalle impostazioni avanzate la modalità solo titoli ^^ -
Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
le considerazioni da fare sarebbero tante!!!!!!!!!! il discorso è tutt'altro che semplice come potrebbe sembrare, quello che hai fatto notare sul contatto evento è vero, il VERO trigger si attiva NON quando ti si piazza nella casella adiacente ma a cavallo della mossa successiva (Che non vediamo visivamente ma dobbiamo immaginare come che ci sia l'opzione "attraversa" attiva e finisca a sovrapporsi con l'eroe), però cè da dire anche che il contatto evento INCLUDE sia il tasto azione che il contatto giocatore come triggers! che significa questo, beh significa tante cose, significa che anche se quell'evento non ti ha ancora toccato ma te lo ritrovi davanti il trigger potrebbe anche essere che tu "ti muovi verso l'evento" in modo da stabilire il contatto giocatore, o che tu in quell'occasione schiacci il tasto azione. ma non è finita.......... discorso "ATTESA" cit "durante l'attesa puoi acquisire tasti in ingresso"? ma sei sicuro? non so sè fatta male la traduzione ita o se sto prendendo fischi per fiaschi io ^^ comunque lasciando il mouse fermo la descrizione dice questo http://i66.tinypic.com/2lceh3.png cmq mettiamo un attimo da parte il discorso tocco evento o tocco giocatore come trigger (tanto ai fini della osservazione che mi accingo a fare poco cambia) la logica di fondo di mettere un attesa di una frazione di secondo sarebbe quella di dare il tempo alla persona di schiacciare il tasto e quindi all'eroe di attaccare prima di essere attaccato, la sostanza in gameplay si traduce così, un nemico o meglio due o tre ti vengono addosso, devi essere svelto da "intercettarli" e anticiparli con l'attacco prima che loro attacchino te. in teoria non fa una grinza, in pratica è doppiamente una porcata sia perchè l'attesa blocca il gioco togliendo quindi il controllo al giocatore e la cosa è brutta alquanto fosse anche per una frazione di secondo molto più breve, sia perchè come ho già detto salvo che il trigger non sia di tipo parallelo, in tutti gli altri casi il comando input viene bellamente ignorato quindi per farla breve NON SERVE A UN EMERITO a parte il fastidio come detto di trovarsi il giocatore bloccato li a non fare nulla EDIT comunque grazie per il confronto, ho trovato finalmente la risposta al mio dilemma e ce l'avevo sotto il naso mannaggia!!- 34 replies
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Comando aspetta attesa gestione eventi caso dell' evento parallelo
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
esatto èuna domanda conferma ma vi risulta che il comando ASPETTA (ATTESA chiamiamolo pure come vogliamo) che dovrebbe dare il tempo necessario a premere il tasto NON SERVE A NIENTE PERCHè A MENO CHE NON CI SIA UN TRIGGER di tipo PARALLELO GLI INPUT VENGONO IGNORATI? (e non parlo che lo schiacci non succede nulla sul momento e allo scadere del tempo succede, no no, è proprio come che non l'aveste mai premuto!)- 34 replies
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CERCA il motore "pasticcione" di ricerca del Forum
GabryHadoken replied to GabryHadoken's topic in Problemi tecnici
Si Dax buongiorno ^^ infatti la proposta é invertire le cose, cioè mettere di default la ricerca x soli titoli ed eventualmente uno approfondisce includendo i contenuti dalle impo avanzate -
CERCA il motore "pasticcione" di ricerca del Forum
GabryHadoken replied to GabryHadoken's topic in Problemi tecnici
@Hrot non sono per niente daccordo. É vero che ci sono i casi di cui parli ma quelle sono le eccezioni non la generalità. Ci vuole un po di ordine e metodo e basterebbe davvero poco x metterlo apposto. -
Questo screen è stato estrapolato da una mini guida/tutorial segnalatami l'altro ieri da Arka per fare un battle system in tempo reale. io avevo già eventato di testa mia quello per TRIP TRAP ma comunque ho pensato di dargli uno sguardo e (uso delle variabili a parte) come concetto infatti si somigliano molto, una cosa però non mi torna.. vorrei che analizzaste il testo selezionato e mi deste conferma se anche voi vedete un errore di programmazione come lo vedo io.. http://i63.tinypic.com/20uab0o.png
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Propongo che le impostazioni di ricerca di default del motore di ricerca del forum vengano cambiate da "titoli e contenuti" a "solo titoli" le ragioni a mio avviso sono validissime: la ricerca è più ordinata, i risultati più diretti e specifici includere i contenuti nei risultati il più delle volte è inutile e fuorviante perchè son parole che si sprecano anche per discorsi che possono benissimo non c'entrarci nulla, mentre un titolo di solito riassume in poche parole chiavi la problematica specifica in caso di ricerca infruttuosa nei "soli titoli" uno può tranquillamente abilitare dalle impo avanzate di cercare anche fra i contenutinon mi dilungo oltre mi pare di essere stato sufficientemente chiaro ^^ aspetto riscontro da chi di competenza, spero positivo. EDIT riassumendo trovo molto più sensato che la ricerca di default sia su titoli ed eventualmente uno ha la possibilità di "approfondire" nei contenuti dalle impostazioni di ricerca avanzate piuttosto che dover fare il contrario, cioè avere una ricerca incasinata di default e dover entrare ogni volta a modificare le impostazioni pur di visualizzare dei risultati decenti.
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questo a mio avviso è un tipo di gioco dove la giocabilità prevale nettamente anche sulla trama, cioè è il punto forza a prescindere. questo non significa che puoi ignorare la trama, ma significa che funzionerebbe alla grande anche con una trama così così ridotta all'osso. insomma non cè bisogno di raccontare le avventure di Ulisse per renderlo interessante ;) anche tu hai fatto le musichette da te? grande!
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