-
Posts
467 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by GabryHadoken
-
si infatti io ho provato un evento con trigger azione, beh il parallelo è ciclico è sempre un casino (ricordi il topic sulle attese??) se ci metti subito dopo il blocco direzione che accende uno switch che rimanda a una pagina che si attiva se quello switch è acceso, il blocco direzione resta e la corsa ritorna possibile. comunque magari mentre ne parliamo Loppa ha già risolto XD
- 353 replies
-
- Loppa Works
- RPG Maker VX Ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Sportello aiuti veloci VX-Ace
GabryHadoken replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
geniale quindi se ho capito bene sfruttando il discorso della variabile sui "passi" faccio capire al programma se il giocatore si è realmente mosso, ok questa è perfetta per il discorso se è fermo oppure come giustamente osservi tu se è vicino a un muro. -
Cioè "se usato da solo"? che prova hai fatto te nello specifico? io semplicissimamente una prova terra terra proprio, mappa vuota un evento attivabile con azione che blocca la direzione del giocatore, vado in game lo aziono mi blocca la direzione, mi muovo con la direzione fissa, schiaccio la corsa e la corsa funziona. quindi "DI DEFAULT" non si può dire che la blocchi. se hai fatto altre prove specifica sennò chi legge rischiamo di far passare per vera una cosa che "di fabbrica" tecnicamente non è vera.
- 353 replies
-
- Loppa Works
- RPG Maker VX Ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
sarà perchè se stai usando il tasto corsa in combo con un altro hai già il personaggio "sempre di corsa"? le pillole che hai messo assegnano una velocità standard e magari la corsa risulta superiore o uguale quindi non noti la differenza? usa un altro tasto così il giocatore torna alla velocità normale, la corsa fa il suo effetto se richiamata con Shift, e le pillole dovrebbero riprendere a sortire il loro effetto speed up ^^
- 353 replies
-
- Loppa Works
- RPG Maker VX Ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
sempre un piacere vedere il gameplay di stò giocuzzo, non mi perdo un video ^^ ti blocco subito sul punto citato, il blocco direzione NON toglie la corsa, ho appena provato! quindi potrebbe essere qualcos'altro?? non è che stai usando il tasto corsa insieme a un altro?
- 353 replies
-
- Loppa Works
- RPG Maker VX Ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Sportello aiuti veloci VX-Ace
GabryHadoken replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
D: sto facendo degli esperimenti per mettere un effetto sonoro alla corsa (tasto A del tool, Shift nella tastiera) dovrebbe essere una cavolata invece son già due ore che mi ci sbatto.. ho creato un''evento parallelo con condizione che se il tasto suddetto è premuto in concomitanza alla pressione di uno qualsiasi dei tasti direzionali (subcondition per evitare che se per caso uno preme shift da fermo si senta comunque il rumore) venga riprodotto l' SE "run" nelle RTP, quindi ho inserito una micro attesa di 20frames (mi ci è voluta mezzora solo per trovare questo asset anche se tuttavia mi sembra bruttino come risultato). Vorrei sapere se potete consigliarmi un altro approccio alla cosa, magari sortendo lo stesso effetto ma senza ricorrere alle attese -
Scusa caro mi era sfuggito il tuo post (colpa del cambio pagina del topic..). Si confermo tutto quanto, grazie x i complimenti ^^
-
Approfitto dei vs consigli dettati dall'esperienza ^^ vedrò di trovare un SE più da level up e meno da cinema per il gioco di luci all'inizio non capivo bene poi ho fatto un controllo effettivamente l'animazione aveva la modalità Somma colore anzichè Normale, sennò resta tutta azzurra, ora l'ho sistemata un po'. per intenderci ho semplicemente editato (aggiungendo la scritta Lv UP all'animazione RTP Heal1) comunque la cosa più importante era il discorso non tanto grafico ma di meccanica che worka alla grande! per la grafica e la multimedialità ho sempre tutto il tempo di riprendere in mano e migliorare qua e la, ma le meccaniche delle varie funzioni sono quelle che più m interessa grazie ancora
-
ho provato ilmetodo di Arka, semplice e funziona benissimo, preferisco andare così imparo piano piano, considera che è la prima volta che uso le variabili!! champagne!!! ora sto editando l'animazione con la scritta Lv UP EDIT ecco il risultato (ho messo un botto di exp alla sconfitta del nemico per andare subito al sodo..) per adesso l'archivio così ^^ https://youtu.be/y4kh99McREE
-
eh Guardian i limiti del biesse ad eventi purtroppo ci stanno, non si può pretendere gran cosa, quello che posso fare è giocare, da nemico a nemico, sui parametri velocità e frequenza in modo da intrippare il giocatore perchè un nemico gli arriva tipo zombie, un altro tipo lupo arrapato, uno fa le fusa al primo attacco ma si "scatena" dopo che subisce il primo colpo e così via.. potrei giocare su questi dettagli in modo da variegare un po' il gameplay. ora sto provando il metodo di Arka, per eventare non mi spaventa il lavoro, anzi mi diverte perchè mi stimola il celebro, al contrario del mapping che a volte mi rilassa altre mi prende a noia.. faccio un pò di testing se vedo che qualcosa non mi convince poi ti chiederò dettagli per il metodo che proponi tu con evento comune. grazie comunque a entrambi per i preziosi consigli.
-
Un caffè alla spanciai allora ^^
-
ti meriti un bacio in bocca
-
Ok, allora, tagliato un buon 40% della casa, spostato il camino sulla sinistra, cambiati i pulsanti da gergo tecnico (colpa del post di Loppa :p) al gergo "pratico", fatte le correzioni grammaticali specificate da Arka (grazie mille per avermele elencate una per una, il mi sa esiste però a quanto pare si scrive così staccato e senza accento il chissà invece esiste, non si finisce mai d imparare^^) le animazioni invadenti le faccio fuori, grazie a entrambi per la conferma. mi basta e avanza come opinioni in merito! resta il discorso dell'aumento di LV, si Arka tecnicamente si blocca il PG (ma non i nemici..) quindi quell'eventualità cè tutta! posso fare in modo che non compaia il messaggio di notifica credo che per adesso lo tolgo poi quando farò il menu ad eventi con la grafica sempre in evidenza compreso il livello del personaggio lo farò risultare da là in qualche modo l'aumento. @Guardian ho pensato che essendo il primo nemico da battere doveva essere una cosa super easy, poi tieni conto che io lo conosco a memoria comandi, azione e reazione eccetera, magari chi lo prova per la prima volta potrebbe non andargli così bene ^^ tieni conto che io quando gioco avendo sviluppato il biesse so come muovermi, quando attaccare, come giocare d'anticipo su contatto evento/contatto giocatore, gli altri prima di farci il callo un paio di combattimenti dovranno ingaggiarli ^^
-
pijatevi stò video d'aggiornamento, l'animazione quando mojono li nemici dite che è "pesante"? forse dovrei usarla solo per eventuali boss.. e i nemici "comuni" lasciarli accasciare e scomparire e basta.. a me in game alla lunga è sembrata un pò invasiva, dopo due o tre nemici comincia a prendere male.. boh se volete dategli un occhiata e fatemi sapere https://youtu.be/TkSVY4hZ6i8
-
capito, beh non è carino da dire comunque si, SFRUTTALA la tua ragazza ^^ insomma avere un bravo disegnatore/trice a disposizione è una bella marcia in più, senza contare che qualunque cosa alla fine fai, sarà comunque unica ed originale!
-
AGHAGHAGGGAGAG altra chiccosa chicca!!! senti ma fammi capire hai tutti i tasti assegnati quindi? male che vada potresti provare una cosa del genere che funziona se premi 2 tasti insieme EDIT ignora pure l'inizializza (la fretta mannaggia..) ^^ http://i63.tinypic.com/ojpl02.png
- 353 replies
-
- Loppa Works
- RPG Maker VX Ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
mi sento di intervenire per dire che parlando di tasti forse è meglio citare quelli di default per evitare confusionismi, anche perchè poi ognuno si assegna o su keyboard o su gamepad tutti tasti diversi, quindi meglio citare lo standard poi che a uno corrisponda a un tasto piuttosto che un altro fa nulla, almeno ci si capisce ^^ li riporto giusto per la cronaca http://i63.tinypic.com/16ihow.png poi tecnicamente parlando, quelli liberi da funzioni di default utilizzabili sono soltanto X, Y e Z, a tutti gli altri è associata una qualche funzionalità principale, che onestamente non so se possa essere eliminata (ritrovarsi con un tasto che fa 2 cose non lo consiglio a prescindere..)
- 353 replies
-
- Loppa Works
- RPG Maker VX Ace
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
AGGIORNAMENTO: VARI ISSUE RISCONTRATI E SEGNALATI NEL PORTING DI RISORSE NON RTP E/O IN COINCIDENZA DELL'USO DI ALCUNI SCRIPT/PLUGINS, PERTANTO PER UN RISULTATO INDOLORE SI CONSIGLIA VIVAMENTE L'USO DELLE SOLE RISORSE RTP DEL TOOL ED IL MINOR USO POSSIBILE DI SCRIPT/PLUGINS (SEMMAI FATE TANTI TEST ANDANDO UN PO' PER ESCLUSIONE) PURTROPPO AL MOMENTO LO SCENARIO è QUESTO... RESTO IN ATTESA DI UPDATES DEL TOOL MV E DEL FRAMEWORK CROSSWALK PER CONDURRE ULTERIORI ESPERIMENTI
-
Alleggerire Progetti MV-Stripper Plugin
GabryHadoken replied to KenzaMe92's topic in PLUGIN e Javascript
lo fa dalla versione 1.1, chiaramente quando vai a fare il porting, non penso a uno dia fastidio avere una cartella con 400MB di progetto nell'HDD di questi tempi in cui le memorie si aggirano sui Terabytes... Exclude Unused ResourcesPreviously, when you deploy a project, everything that’s in your resource folders will be included, even if they’re not used. With the new update, you can now choose to exclude unused resources, which should help lower the filesize if you didn’t want to manually remove them yourself! questo potrebbe essere il discorso che "fa la differenza", ma con tutti i plugins e script che ci sono in giro, casotti di updates tool updates plugin, problemi di compatibilità vari uni con gli altri, onestamente dubito sia una cosa stabilmente gestibile anche solo a breve termine, non dico medio, non oso pensare lungo.. -
RPG* Updates - Fix for Escape-type skills. - Fix for Variable names resetting when cancelling database changes. - Fix to Skills being removed after learning. - Removed the Controller Warning when F5 is pressed. - Updated with bitmap.snap() for better memory handling. Generator Update - Added Kids Tab. Including template + 1 character worth of parts. meglio riportarli per una quickly presa visione.. a me ad esempio MV dava problemi col controller (su VX invece funge benissimo) forse con questo update hanno risolto..
-
Alleggerire Progetti MV-Stripper Plugin
GabryHadoken replied to KenzaMe92's topic in PLUGIN e Javascript
ma MV dalla versione 1.2 se non ricordo male mette già la funzione "escludi files non utilizzati" per partire da progetti di 60MB circa, cosa fa di diverso questo plugin dalla funzione implementata dal tool? -
Quoto Guardian, già bastano i vari issue legati al porting avendo lo standard html5 di riferimento base, figuriamoci aggiungendo carne al fuoco..
-
cacchiarola, davvero un peccato.. :/
-
OMG!! meno male che sò passato al VX Ace almeno mi sto evitando l'incubo degli update, spero che quando passerò al MV si sia un pò stabilizzato lo scenario..
-
Ottimo, ma una domanda, perchè visto che hai la disponibilità degli sprites disegnati non li usi anche come grafica del chara sulla mappa???? il super deformed secondo me stona troppo con gli sprite dettagliati che poi appaiono in battaglia, io penso che dovresti metterli anche come grafica del chara
