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Everything posted by GabryHadoken
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grazie a tutti! si Loppa ho intenzione di inserine parecchie cosette così in giro, poi magari uno giocando non ci bada nemmeno ^^ però va beh nel loro insieme fanno sempre piacere un avvoltoio che volteggia su una carcassa, un coniglietto che infastidito scappa e si nasconde nella tana, un pesce che fa un salto fuor dall'acqua.. magari vedo di fare un eccezione per inserire qualche risorsuccia extra rtp per realizzarle decentemente
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fai una prova veloce tasto dx del mouse sull'eseguibile (per trovare l'eseguibile tasto dx sull'icona sul desktop "apri percorso file" o qualcosa del genere) ed esegui come amministratore. se non va posta le caratteristiche tecniche del pc, cpu scheda video perlomeno
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FARFAGGIORNAMENTO FARFALLOSO DI FARFALLA FARFINTELLIGENTE la farfalla che se "disturbata" si sposta da un fiore all'altro volando a bassa quota e poi poggiandosi. credo sia buono creare molti elementi interattivi in modo da coinvolgere il giocatore sempre di più, il rumore dei passi, una farfalla che vola via... https://youtu.be/r9rjuk30sKE
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#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
GabryHadoken replied to Freank's topic in Parlando del Making...
ma se non si riesce a fare una mappa in un mese figuriamoci 10 minuti di gioco :p salvo milleproroghe -
Condizioni evento, priorità esecuzione contenuti
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
facevate prima a dirmi che era SBAGLIATA LA TRADUZIONE... guarda un pò che ho trovato nella guida in inglese, io lo conosco poco ma qua mi parla di pagina più alta come dite voi, non di ordine "crescente" che implica tutto dal più piccolo al pù grande (a casa mia) If there are multiple event pages satisfying conditions, the event will spawn based on the event page with the highest number.- 9 replies
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Condizioni evento, priorità esecuzione contenuti
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
wè ma che c'entra? l'hai detto te "nel tuo gioco" che caspita ci devo capire io? lo sai che sono duro di comprendonio! sti contenuti cosa sono non sfuggire alla domanda, a me piace parlare CHIARO. sono i comandi evento? mi basta un si o un no- 9 replies
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#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
GabryHadoken replied to Freank's topic in Parlando del Making...
immaginiamo anche solo il problema del betatesting, e ritrovarsi a giocare una frazione di gioco fatto di corsa con l'acqua alla gola, già abbiamo sotto gli occhi cosa succede a rilasciare update di MV alla bersagliera che ancora un po' son più gli issue che vengono a galla di quelli "risolti", figuriamoci un gioco dove che ha bisogno di essere testato e ritestato "all'infinito", è tutto un discorso economico pubblicitario, un gioco intero lo vendi a 2euro? dividilo in 10 parti da 50cent l'una e toh a fine gioco l'hai venduto a 5euro invece che a 2.. -
Condizioni evento, priorità esecuzione contenuti
GabryHadoken replied to GabryHadoken's question in Supporto VX e VX-Ace
No Guardian lascia perdere il mio gioco, voglio giusto capire il meccanismo.. partiamo dall'abc per "contenuti" cosa si intende?- 9 replies
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Condizioni evento, priorità esecuzione contenuti
GabryHadoken posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Lasciando fermo il cursore sulla sezione "Condizioni" evento si legge che "SE PIU' PAGINE SODDISFANO LE CONDIZIONI, I CONTENUTI SARANNO ESEGUITI IN ORDINE CRESCENTE DI PAGINA" per contenuti cosa si intende? la grafica dell'evento? il tipo di trigger o i comandi sulla destra? http://i67.tinypic.com/30ljnk0.png- 9 replies
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#MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
GabryHadoken replied to Freank's topic in Parlando del Making...
si comincia a parlare di soldi, son sempre più convinto che sotto sotto le cose stiano così, poi magari sbaglio.. "l'amore per il denaro radice d'ogni sorta di mali" (cit. La Bibbia) -
secondo me quello che ci frega è che quando vai a fare "Play" per giocare per testare le modifiche sei "costretto" a salvare prima, era stato meglio se il tool le conservava sulla ram del PC in tempo reale, poi se uno voleva salvare salvava dopo semmai..
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Non era x la modalita bloccail "fissa direzione" omg nn ci capisco più nulla =D
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Farfalle Colorate (risorsa RTP editata)
GabryHadoken replied to GabryHadoken's topic in Donazione risorse grafiche VX
mi sa che con quel prezzo maggiorato uno si compra lavagnetta e programmino di fotoritocco ^^ boh basta scusate chiudo l'OT -
Azzarola, l'ideale era usare dei tasti "liberi" guarda anche quelli che ti aveva consigliato Guardian se non ricordo male L ed R (di defautl Q e W nella tastiera) che tanto servono solo in menu a cambiare le pagine
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Grazie Loppa (come dicevo l'animazione la rivedrò di sicuro) Arka più che altro pensavo al discorso pratico, ai passi sul bagnato ma non ci sono tiles con acqua "passabile" tipo pozzanghere nelle rtp? o intendi cambiare il suono quando magari piove che potrebbe starci un "ciaf ciaf" come sound? fare si potrebbe fare un po' di tutto se non fosse che i SE rtp sono molto limitati (assenti proprio per effetti sonori di camminate..) già quello che ho usato è un eccezione perchè mi ero autoimposto di usare SOLO risorse rtp per il progetto invece è una risorsa esterna.. :/ Grazie Guardian, si come ti avevo scritto in MP c'è solo il "problema" che quando imposti l'itinerario non conteggia i passi come dati di variabili quindi il SE va impostato manualmente uno per uno..
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Loppy ma stai ancora usando il tasto per correre in combo con un altro? scusa la parentesi ^^
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Farfalle Colorate (risorsa RTP editata)
GabryHadoken replied to GabryHadoken's topic in Donazione risorse grafiche VX
che poi c'ho la versione base di VX Ace, quindi le RTP son proprio all'osso.... mi pare di aver letto in giro che vendono versioni super accessoriate ^^ con mega pack di risorse in più -
Non hai una copia di backup del progetto da cui "recuperare" l evento? io ne faccio almeno una al giorno nell eventualità che mi capitino cose del genere ^^
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aggiunto effetto sonoro a passi e "corsa" (se fate attenzione si sentono...), crediti speciali al Guardianuzzo per avermi illuminato sui dati di gioco "passi" delle variabili.. editata anche l'animazione LvUP anche se sicuramente prima o poi la cambierò in una super custom https://youtu.be/YYftjf0BnZY PS non fate caso all'ultimo colpo di spada che non si sente, ho usato come nemico un evento su cui stavo sperimentando parametrie varie quindi sicuramente è bacato di suo^^
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Farfalle Colorate (risorsa RTP editata)
GabryHadoken posted a topic in Donazione risorse grafiche VX
in 3varianti, tutte e tre utili, quelle in volo normale, quelle in volo a bassa quota, e quelle poggiate. ho pensato che sono carine, per chi volesse trovarle già pronte e non perdere 10 minuti a farsele ^^ tasto destro sule immagini per salvarle, poi importatele nella cartella dei chara del progetto.. NORMALI: http://i63.tinypic.com/ws2olh.png BASSA QUOTA http://i65.tinypic.com/2hsc7ye.png POGGIATE http://i64.tinypic.com/aox44j.png in questa foto esempio potete vedere le differenze in campo: http://i67.tinypic.com/v5lvzn.png -
bravò (da leggere con la "erre" moscia) ^^
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Sportello aiuti veloci VX-Ace
GabryHadoken replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
scusa se non ti ho risp prima ma era da tempo che non vedevo un BSOD sul pc, ho avuto un paio di migragne momentanee col PC XD fatto come dici te funziona, c'ero arrivato anch'io alla fine ma con la differenza che tu l'hai sbrogliata in 4 righe di comando io c'ho messo una pagina intiera!!! alla fine ovviamente ho preso il tuo codice in modo esemplare, giusto per capire la logica del tuo (perchè io avevo fatto in modo leggermente diverso): tu sei partito equiparando 2 variabili a caso così senza fargli rilevare alcun valore? hanno dunque un valore di default? tutto il resto mi è perfettamente chiaro a parte questo piccolo punto iniziale -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
GabryHadoken replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
mannaggia oh manco con l' "apriti cielo" riesco oggi.. giornata no proprio XD premetto che non ho seguito come me l'hai scritta ma come mi hai dato l'idea son andato subito a provare a farla da solo ho fatto un evento parallelo che calcola il numero passi poi accende uno switch, lo switch rimanda ad altra pagina sempre in parallelo, comandi evento con condizioni che se uno schiaccia il tasto corsa e si muove (o viceversa che sia) viene ricalcolato il numero passi, a stò punto subcondition per confrontare le due variabili laddove maggiore riproduce l'effetto sonoro.. in risultato mi viene tutto laggoso probabilmente la sto eventando male a livello di "concept" funzionare funziona nel senso, da fermo non parte il sonoro, nè se uno "spinge" contro un ostacolo non passabile -
che figata sto guardando
