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GabryHadoken

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Everything posted by GabryHadoken

  1. questa mi sembra un affermazione potenzialmente interessante solo che non la capisco XD livelli continui, cioè??
  2. senti ma usi la modalità compatibilità win95 col tasto destro sull'eseguibile o lo runni così comè
  3. vero si, però in sostanza l'antifona era sempre quella, cioè combattimenti casuali su mappa del mondo. onestamente ho difficoltà a ricordare un action rpg con mappa mondo giocabile, che ne abbia memoria tutte mappe da richiamare e consultare per un discorso di "Posizione" e "itinerario da seguire" nulla di giocabile in senso stretto
  4. Ma dite che gira su windows per workgroup 3.11? XD
  5. Cioè mappa come FF9 si? se non ricordo male la mappa di ffix era in linea con la saga e quindi tutti i precedenti, mappa mondo con incontri casuali...
  6. Oppure l uso di un "veicolo" per ovviare in modo forzato a possibili scontri? Chessò fare andate il PG in giro a cavallo piuttosto che a piedi?
  7. a parte zelda link to the past e sacred 1 non ricordo di aver giocato ad altri action rpg, pero' se non ricordo male in entrambi non vi era la modalità world map percorribile, era tutto un collegarsi di mappe fino a completare la mappa generale che poteva essere richiamata giusto per farsi un idea della posizione propria e delle location.. sinceramente mi sembra la soluzione più appropriata però volendo fare qualcosa di "diverso" a parte l'idea del Guardian non mi sembra si possano valutare molte alternative decenti.. eh si Hrot hai ragione anche tu, pero' la storia che tratto parla di un vaso di pandora scoperchiato, un invasione di mostri apocalittica, quindi farebbe molto strano girovagare il "pianeta" senza incrociare uno di questi mostri quando appena metti piede in una location ti saltano addosso in venti ^^
  8. questa della mappa "sfusa" potrebbe essere una buona idea!
  9. @Hrot: E riguardo al battlesystem? Cioè non ci sono incontri casuali quindi ritrovarsi a ingaggiare fior di combattimenti su una worldmap lo trovo strano quanto girare e girare senza incontrarne uno EDITgrazie Ruko per esser intervenuto (ho letto dopo il tuo post)
  10. Cosa ne pensate? Ha senso in un action rpg fare la mappa mondo passabile come "ponte" fra le varie location esterne?
  11. lo cito a volte che cambi pagina il topic e non si veda più!! guarda lo stavo guardando su smartphone poi ho acceso apposta il PC per gustarmela per bene sul 17" perchè SI ^^ troppo troppa. poi cè quello zombino alle spalle che niente niente rassicurante ;p bella l'insegna, se riuscissi a farla alternata 3 secondi on 2 off 1on 1off in modo da simulare ancora meglio il "corto circuito" sarebbe il top
  12. il progetto che ho in mente è rimandato a tempi migliori! ora voglio dedicarmi a questo per quanto modesto cercando di fare del mio meglio. mi piace farle bene le cose, non in modo superficiale. purtroppo per certi aspetti sono un po' tardo ^^ pero' piano piano qualche progressino spero si veda, anche grazie a tutti i vs suggerimenti ovviamente, prendi quella casa come era prima e guardala adesso! piu tante chicche che non so come avrei fatto a realizzarle senza un incipit da terze parti! non ho intenzione di fare un gioco lunghissimo, una dozzina d'ore al massimo, però molto action e curato bene. è vero Lu, a volte anche a me a volte da l'impressione che sia fastidioso, giocando non ci fai molto caso, specie quando cè azione e gli effetti sonori si accavallano tutti! comunque provo a diminuire un po' il volume dell'effetto sonoro in modo che si senta appena nelle aree silenziose EDIT ridotto volume passi del 20% AGGIUNTA "chicca" PG a nanna https://youtu.be/YLYSL2ELNLw
  13. magari fosse solo gli HP!! devo creare tutto il menu e tutti gli HUD (hp, livello, armi equipaggiamenti vari) ad eventi senza usare script... farmi tutto a mano e in lavatrice ^^ sto lavorando ancora al BS Fariuccia, poi credo che andrò avanti un pò con le mappe e la storia sennò mi fossilizzo troppo a eventare, credo che tra una settimana potrò già cominciare ad abbozzare qualcosa a livello di esperimenti vari come sempre, di hud e menu.
  14. diciamo che quelli senza alcun incisione son proprio bruttini... anonimi al massimo... Esempio di come son state editate http://i66.tinypic.com/59ygoz.png http://i64.tinypic.com/2pyck80.png NON è stato modificato nient'altro se non l'aggiunta delle scritte nei cartelli. clic destro, salva immagine, rinominare come Outside_B e sostituire con l'omonimo files della cartella RTP. http://i65.tinypic.com/2lo2361.png
  15. beh qualcosina terra terra comincio già ad editarla per quanto riguarda il comparto grafico perlomeno.. anche se farle da zero la vedo dura, non c'ho talento per darmi al disegno.. il problema più che altro ce l'ho con le risorse sonore davvero risicate delle rtp (e purtroppo per fare qualcosa di coinvolgente e a tema ce ne vorrebbero tantissimissime e di specifiche...) e dico il problema perchè penso che l'audio nei giochi sia tanto, troppo sottovalutato.. purtroppo il casino delle risorse sonore non è come quelle grafiche che puoi "ritoccare" facilmente o basta uno sguardo e ti fai un'idea se ti va a genio o meno per sceglierla in base al contesto che la vuoi utilizzare, con quelle sonore devi stare ore ed ore ad ascoltare per selezionare quelle che ritieni vadan bene, non è semplice e immediato come le risorse grafiche ^^ e non c'è manco tanta materia prima perchè i bravi compositori sono anche più rari dei bravi grafici, e magari anche perchè un grafico bene o male si adatta su tutto mentre un compositore servono musiche da videogame.. è un genere un po' particolare se vogliamo.. ci vorrebber un "Nobuo Uematsu" personale :p comunque sto lavorando molto al biesse ad eventi ancora per vedere di renderlo più brioso, quanto al resto a parte qualche ritocco e chicca qua e la sto a progetto fermo praticamente da un paio di giorni. https://youtu.be/G65gVic3ixc
  16. in questi casi il confronto diretto è la cosa migliore, ai posteri l'ardua sentenza ^^ CON quel frame http://i67.tinypic.com/2iurn9f.gif SENZA quel frame (EDIT ne ho levato anche un altro quello dove va a sedere in giù) http://i67.tinypic.com/vqpt2r.gif
  17. bellissimissima questa tavolozza!!!!!! "slurp" inoltre trovo che sia la voce del "narratore" che il non uso dei balloon vada BENISSIMERRRIMISSIMOOO!! PS in reatà Alex sta usando la tecnica alla "matrix" per far implodere lo slime dall'interno ^^
  18. None ^^ Ce sempre quel frame che sembra si rialzi per poi di nuovo cadere. Dammi retta prova a TOGLILO del tutto e vedi come viene
  19. Ciao Techno, stavo un po' seguendo in silenzio, stavo guardando il video alla moviola e secondo me l'animazione potrebbe andare bene, il problema è che hai messo un frame in un ordine che secondo me la rovina, praticamente lei è in piedi, prima di cadere fa per abbassarsi, lì dovresti invertire quei due frames perchè c'è prima quello dove è perfettamente inginocchiata e ha la spada completamente poggiata a terra di piatto, poi c'è quell'altro dove è parzialmente inginocchiata e la spada leggermente obliqua (che sembra che si stia rialzando per poi di nuovo andare giù..) dovresti invertire quei due secondo me fai la prova perchè altrimenti sembra macchinoso e suona un po' innaturale, si nota molto nell'animazione
  20. ok devo essere onesto, l'avevo già provato ed era andata malino. stavolta ho visto che hai migliorato la difficoltà nelle battaglie nella parte iniziale. però lì mi fermo (non ho avuto il cuore di proseguire nel testarlo). più che altro per un discorso di "mapping" ossia mappe vastissime ripetitive dove sembra di camminare a vuoto, interrotte solo di tanto in quando dall'avvio di qualche (forse troppi) scontro casuale.. la tipa magari falla sparire prima che esca il messaggio "è sparita" e non dopo.. con tutta la buona volontà credimi, ne scarico e ne provo diversi giochi e il tempo purtroppo è sempre poco.. ma non me l'ho sentita proprio di continuare. io non dico di fare un capolavoro di gioco ma almeno curarlo un po'.. non buttarlo lì così.. è proprio insipido e credimi ho evitato di proseguire per non dover trovare altro da criticare. tra l'altro è già la seconda volta che lo provo, quindi la vedo grigia per una terza..
  21. quando fai risposte multiple usa il tasto cita oppure anteponi il nome per capirci meglio, prendo per buono che il "se me lo linki" è rivolto a me riguardo il file .dll delle opengl scaricalo da qua https://drive.google.com/open?id=0BwNG7i1-JDdCOWdPdk1vTHdKZU0 quindi taglialo o copialo e incollalo nella directory programmi/kadodakawa/RPGMV/ la principale, la stessa dove si trova l'eseguibile mi raccomando. EDIT ho letto solo ora che hai risolto, meglio così.
  22. dubito fortemente sia problema di trial o di update, stavo giusto leggendo in un topic esterno di una possibile incompatibilità del tool con le schede video del tuo tipo per un discorso di openGl2.0 mi pare.. comunque, sei sicuro di aver scaricato opengl32.dll CORRETTO e non magari CORROTTO come se ne trovano tanti in giro? se non sei sicuro guarda lo uploado e te lo linko, dopodichè sei sicuro di averlo copiato nella cartella del programma ossia programmi\kadokawa\rpgmv\ deve essere dove trovi anche l'eseguibile.
  23. uno screen dalla fase progettuale del mio "TRIP TRAP" http://i67.tinypic.com/dxzjeq.png
  24. Vecchiotto ma se ce la fa il mio che é del 2006.. Hai provato a copiare il file opengl nella directory principale?
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