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Posts posted by SirFranc
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Ciao Sir Franc, sto provando il tuo progetto e ne vorrei sottolineare qui punti di forza e punti non di forza per poter dare un voto :)
Innanzitutto, la trama presenta degli spunti interessanti anche se sembra rifarsi ad alcuni dei capostipite del genere, specialmente agli inizi(chi ha detto final fantasy?XD)...il menu è molto bello ed anche più funzionale in alcune sue parti rispetto al menu base, e questo è senz'altro un punto a favore del progetto. La grafica è rtp ma ben utilizzata, e l'impatto visivo risulta sempre piacevole. Le musiche non sono il massimo, accompagnano il giocatore discretamente ma sono piuttosto prive di enfasi o pathos...il battle system non è male, forse è un po' troppo difficile padroneggiarlo del tutto ma ha ottime potenzialità. Insomma, il gioco alla fine è piacevole,ma purtroppo presenta qualche lato oscuro.
Innanzitutto, i dialoghi e la caratterizzazione dei personaggi sembrano piuttosto semplicistiche:abbiamo un Alexander che quasi subito dopo aver perso il suo più grande amico e mentore, nonché altri due suoi compagni, si rigira nel letto di una locanda non riuscendo a dormire...io supponevo fosse per quello, ma invece il personaggio si sta chiedendo se la ragazza incrociata al piano di sotto sia o meno un'elfa;inoltre, le rivela informazioni sull'importante trattato con grande leggerezza. Diciamo che il gioco sembra essere un po' leggero in questo senso, non è necessariamente un male ma il troppo a volte stroppia, a mio modo di vedere, anche perché comunque l'ambientazione e la trama di fondo non sono certamente demenziali.
Poi, i bug. Purtroppo ce ne sono molti, da ininfluenti a davvero pesanti:abbiamo dei personaggi che salendo sul cargoship si ritrovano a camminare in mezzo a degli utensili e devono camminare nell'aria per raggiungere il punto giusto della mappa;abbiamo dei mostri che si bloccano a metà del cammino nel battle system, degli errori nei face, qualche errore di battitura e di mapping(a dir la verità il mapping è quasi perfetto);piccoli errori di move event e di hero touch onde per cui se non si calpesta la casella giusta si rischia di non proseguire nel gioco(esempio, quando Flavie guarda la luna fuori dalla locanda, se si cammina in diagonale verso di lei il dialogo non parte)...e devo dire che purtroppo inficiano l'esperienza di gioco arrivando anche a guastare un po' l'immersione.
Comunque, il gioco per me resta sufficiente, presentando dei buoni spunti e delle buone potenzialità. Ti consiglierei di correggere prima tutti i bug e di ribilanciare un po' i combattimenti, prima di proseguire lo sviluppo del tuo lavoro. Buona fortuna!
VOTO:6
Voglio ringraziarti per i punti segnalati, hai fatto un post molto completo ed esauriente, e questo mi piace :)
Si, la caratterizzazione è purtroppo un pò sacrificata, più che altro perchè molte scene sono aggiunte in seguito (quella della notte per esempio) per il rilascio della versione attuale entro i tempi promessi
Il fatto è che ho lavorato senza più dire niente a nessuno finchè un bel giorno il mio pc ha deciso che RMXP non può essere avviato e nemmeno i giochi con esso fatti....
Ero già a buon punto nel rifare i dettagli, a tal proposito stavo rivedendo proprio le musiche (mi devo accontentare di qelle che ho, non ho più il gruppo che mi aiutava a farle in GP5)
Per esempio la scena notturna era stata modificata (leggermente, Alexander è una persona che guarda sempre avanti e si sforza di non pensare al dolore suo, e questo "errore" influirà sulla trama)
Per quanto riguarda i bug quella versione era stata rilasciata in fretta e furia, ma se non erro dovrei avere una versione con tutti i fix, uploadata sul sito se ricordo bene °_°
grazie mille del tuo post comunque, prenderò a mente tutto quello che mi hai scritto per migliorare ancora questo gioco! (quando RMXP tornerà in vita)
chiedo scusa per le mancate risposte ma l'università mi ha del tutto distolto dalle community di making ^^'
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Certo Anth! appena finisco di debuggare questa versione mi preparo per la corsa alla 3.0! XD
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News: sito aggiornato e inserito il download della 2.0!!
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RIngrazio tutti dei commenti positivi e vi aggiorno: innanzitutto il progetto è spostato su sito
E vi aggiorno con un bel pacco di news golose XD
- Grafica potenziata, riaggiustata e migliorata
- Bs migliorato (con comandi personalizzati per ogni pg)
- Nuovi contenuti e scene narrative
- Nuove grafiche (tileset, menù rifinito ecc)
- Nuovi scontri epici e non
- TUTTI i bug della 1.5 sono stati fixati, correzioni apportate e migliorie pure
a breve rilascerò la versione 1.9 o la 2.0, con una sorpresa per il raggiungimento della Release 2
tenetevi informati ;)
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Ma cambia il titolo e basta, no? Per la storia progettala come se si trattasse di uno Spin-Off di Diablo? ;)
non serve nemmeno che cambio il titolo, il gioco è Diablo III: the heavens will tremble, quindi è già uno spin off... allora faccio un prequel dato che fra Diablo II e Diablo III intercorrono 20 anni...
allore c'è ancora speranza!! XD
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Avrò portato fortuna alla Blizzard... ma la sfiga mia è epica...
mi hanno fregato l'idea proprio mentre ci lavoravo
sto vedendo ora la demo del gameplay e ho le lacrime agli occhi...
ecco... sfigaccia nera...
vabè cestino tutto T__T
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Ebbravo Sir Franc,che si mette a lavorare su un seguito non ufficiale di Diablo.*_*
Mi fido delle tue capacità (specie dopo aver giocato all'ottimo Warland),quindi sò per certo che ne uscirà una bomba ad orologeria OwO
PS
Ma lol,è pensare che avevo finito da poco Diablo 1 e 2 (con l'espansione) xD
^^ il lavoro sarà di altissima qualità, mi sto impegnando per raggiungere i livelli grafici della blizzard (con una buna dose di rippaggio xD) ogni aiuto è gradito, per esempio qualcuno che mi possa rippare i character di Diablo II (partendo dagli screenshot) mi farebbe un gran favore
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DIABLOOOOOOO!!!!! Il mio primo RPG (dopo il primo Baldur's Gate). Avendo visto già la grafica del vostro RTS in produzione deduco che il gioco uscirà una figata °__° Spero che riuscirete a sostenere questo difficile compito, ovvero proseguire uno dei capolavori dell' RPG su PC. Non vi serve una mano? Grafica, musica... Magari posso darvi una mano con gli oggetti 3D, perché sarà in 3D vero? Cioè, come nei precedenti Diablo 3D renderizzato?
Non vedo l'ora di sbavare davanti a qualche screen caro Sir Frank °__° Dacci dentro ;)
EDIT: ho letto adesso il tuo edit...mmm... non so rippare le risorse di Diablo II quindi non credo di poter essere utile...mmm...
le risorse di Diablo le userò come base, ma i chara dovrebbero essere 3d renderizzato...
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------------aggiornamento 5/04/2008--------------
Avendo perso tutti i miei vecchi file compreso il Progetto di Diablo III dovrò ricominciare daccapo, fortunatamente ho salvato parte degli script e del materiale grafico, quindi non ci metterò molto a ripristinare ^^
EDIT: chi mi vuole dare una mano a estrarre i tileset di Diablo II mi mandi un MP e vi insegnerò come prenderne le risorse, unica cosa i Chara mi serve qualcuno che riesca a riassemblarne il più possibile
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E il mistero si infittisce......
Mi fa piacere che finalmente qualcuno si appassiona alla figura dell'uomo incappucciato (quello chiamato ...) perchè sembra una figura secondaria ma non lo è xD
per battere il Boss nella caverna glaciale ti consiglio vivamente di usare la Tempesta di Spade, se hai fortuna (ma molta) lo puoi oneshottare... altrimeni comunque gli fai una caterba di danni, però ricorda di usare l'elisir...
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Davvero bello, mi piace un sacco!!
Molto belle le musiche.(si possono usare? le hai fatte tu o le hai scaricate? se le hai scaricate dove le posso prendere??) e la trama mi sembra interessante e mi incuriosisce molto il ruolo di quel tipo incappucciato....sai, sono arrivato alle caverne sulla costa.
Una cosa negativa è che i mostri sono molto forti rispetto ai personaggi ma per il resto è fantastico :rovatfl:
le musiche custom sono in gran parte realizzate da miei membri del Team Dixidiasoft (altr sono rippate da FF9 (1) e qualcun'altra) preferirei che non vengano usate senza il mio consenso e/o quello di Trixter (autore1) o Steve A.Talo (autore 2)
Ti dico che il tizio incappucciato lo rivedrete ancora molte volte xD ma non rivelo altro
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gli alberi sono un bug che non posso risolvere se non mettendo mano a classi centrali degli script rischiando di distruggere tutto, è un bug di RMXP comunque non mio
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Ho appena giocato al tuo gioco e devo dire che mi è piaciuto molto. Non sono la persona più adatta a dirlo, certamente, ma il Mapping mi sembra ottimo, considerando che hai utilizzato le RTP (A proposito, perché tieni in firma RTP: Riposate in Pace se hai fatto ul gioco all'80% con le Rtp?)
Volevo segnalarti 2 cose, non sono bug ma cose che secondo me migliorerebbero il tutto:
-Le Ombre. Perché le hanno solo il tuo/i tuoi personaggi mentre tutti gli altri no? Mi sembra inutile metterle soltanto ai protagonisti, o tutti o nessuno ^-^
-Le Musiche. Io sono d'accordo con l'utilizzare le RTP, ma non le musiche. Che siano Midi o MP3 non importa, ma ti consiglierei di non utilizzare le musiche standard, cerca piuttosto qualcosa anche rippato da altri giochi, ma che renda il gioco più "personale".
Questo è il mio punto di vista, poi naturalmente la scelta è tua.
Comunque complimenti ancora!
la firma è in commemorazione al mio primo flame XD
comunque per le ombre credo che cambierò lo script o comunque le aggiungerò anche agli NPC
per le musiche mi sto facendo comporre una intera OST da 0, quindi non sono definitive, comunque al 20% sono già musiche custom
(dell'rtp ho scelto in generale lo stile, e qualsiasi cosa vi aggiungo si mantiene a quello stile, anche le cose fatte da 0)
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Ok.. ma dov'è la porta per entrare nella casa? °°
davanti alla casa.... c'è la porta XD
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ke figata **
quando sarà finita XD
comunque per gli appassionati, NO, la capitale non è TRISTRAM, ma Norandine XD
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finchè non riparo il pc dove ho il progetto è fermo, appena lo riparo però mi ci rimetto XD
nel frattempo per non stare conl e mani in mano finisco su un altro progetto il BS...
EDIT: ecco un primo schizzo del regno di Khanduras
http://img136.imageshack.us/img136/605/mapa2ev4.png
gli appassionati me ne saranno grati, ci sono tutti i luoghi di Diablo
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all'inizio è parito come tributo a FF9, fino a Limenos assomiglia molto, poi però l'ho modificato totalmente,
per il credit, ho fatto il menù a immagini, ma lo script è ovvio che è di Moghunter, ritenevo superfluo scriverlo
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E di nuovo. Scrivilo, che è il menù di Moghunter! Anche se la grafica è tua, lo script è suo!
ci sono dei crediti alla fine del gioco e non solo per riempire righe di codice e spazio su disco XD
se dovessi creditare tutti i codici che non ho fatto io o da cui sono partito per editarli starei fresco
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Trovata.... ma come ci si entra? ^^
dalla porta? XD
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Hem... posso sapere dove si trova la gemma di fuoco o come si chiama? Almeno vado avanti e ho altri commenti^^
nella villa di Alextorn, quartiere industriale, è l'unica casa ricca nella zona e si trova in basso a deastra
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Buona l'idea, però devi adeguare anke i chara al titleset, potresti fare diversi miglioramenti, questo è solo l'inizio vedremo come va a finire, il genere mi piace assai.
i CHara sono ovviamente provvisori
dell'HUD è definitiva solo la forma, che sarà pressapoco quella, inoltre apparirà un'altra finestra con le info del personaggio in basso a sinistra quando selezionato
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Non sai quanti anni aspettavo un Diablo 3 (anke se dalla Blizard) non deludermi ^^
non preoccuparti :P non lo farò
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Lati Negativi:
- Con l'ATB succede spesso che, se la tizia, che ha solo 700 di HP a livello base, viene ferita rimane a metà vita. Se l'altro eroe, che è a full HP, tenta di curarla, può succedere che il mostro colpisca un frammento indefinibile di sec. prima, uccidendo la tizia, e per questo l'eroe spreca su di se la pozione e l'atb.
- Il faceset della tizia.
Bug e simili:
-Nella seconda areonave, dalle scale si riesce ad andare nel muro di un quadretto... guarda un'po i tiles (anche se probabilmente sono l'ultimo a poter dire ciò)
- Nel villaggio dove si trova la tizia c'è uno shop. Li il face della tizia ha i capelli verdi, mentre il chara sul viola (mi sembra)
-quello è una questione di velocità, l'ho messo apposta XD
-da finire
bug
-correggo, grazie per la segnalazione
-faceset da finire
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°_°
NOOOOOOOOOOOO
Un sequel in rpgmaker di Diablo noooooooooooo...vi prego questa potevate risparmiarvela. La fantasia ce l'avete...qualcosa di originale potevate trovarlo...
mi piace troppo
comunque vedrò di quell'ABS, grazie mille ^^

Dixidiasoft Presenta - Realms of Swordfall
in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Posted · Edited by SirFranc
http://i.imgur.com/Y9T0y.png
Salve a tutti gente!
Vi parla un ex maker della vecchia guardia ( Alcuni di voi si ricordano di me, e la firma di cui sotto testimonia :P)
Sono qui per parlarvi del mio progetto (di cui Tricko fa anche parte, e ally quando si rifara' vivo e' ancora benvenuto :P) cominciato anni fa come un semplice team per lavorare su RPGmaker XP, e che ora sta diventando una realta' concreta nel mondo dell'industria videoludica.
Sto parlando del team Dixidiasoft, che oggi lavora su due progetti, entrambi ambientati nel mondo di Swordfall.Il primo e' un gioco TGC (Trading card game) online per Facebook, che unisce elementi strategici e fantasy, oltre a mettere su una grande competitivita' nelle partite e nei tornei PVP e in una elaborata campagna per giocatore singolo.
Il primo e' un gioco TGC (Trading card game) online per Facebook, che unisce elementi strategici e fantasy, oltre a mettere su una grande competitivita' nelle partite e nei tornei PVP e in una elaborata campagna per giocatore singolo.
Il secondo e' un MMO open world con caratteristiche molto simili a giochi come la saga di The Elder Scrolls (Skyrim) e molto focalizzato sull'avventura e sul gioco di ruolo. I nostri obiettivi principali sono creare un mondo immersivo e soprattutto rimuovere il grinding il piu' possibile (fra le varie feature, abbiamo rimosso il character leveling)
Per ora siamo in fase di sviluppo, tutto il gioco e' fatto da noi del Dixidiasoft sul nostro personale motore grafico (Il Volcano Engine)
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mapswq2yLb1rp9p17o1_1280.png
Eccovi qualche link per ulteriori informazioni:
Sito ufficiale del Dixidiasoft
http://www.dixidiasoft.com/
Pagina ufficiale del Dixidiasoft su Facebook
https://www.facebook...idiasoft?ref=ts
Pagina ufficiale di Realms of Swordfall TGC su Facebook
https://www.facebook...sOfSwordfallTCG
Pagina ufficiale di Realms of Swordfall Online su Facebook
https://www.facebook...SwordfallOnline
Siamo una casa di produzione Indie, ma contiamo di svilupparci e crescere diventando una societa' di spicco nel panorama videoludico italiano dei prossimi anni
Commenti, supporto e suggerimenti sono apprezzati!