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http://i.imgur.com/Y9T0y.png Salve a tutti gente! Vi parla un ex maker della vecchia guardia ( Alcuni di voi si ricordano di me, e la firma di cui sotto testimonia :P) Sono qui per parlarvi del mio progetto (di cui Tricko fa anche parte, e ally quando si rifara' vivo e' ancora benvenuto :P) cominciato anni fa come un semplice team per lavorare su RPGmaker XP, e che ora sta diventando una realta' concreta nel mondo dell'industria videoludica. Sto parlando del team Dixidiasoft, che oggi lavora su due progetti, entrambi ambientati nel mondo di Swordfall.Il primo e' un gioco TGC (Trading card game) online per Facebook, che unisce elementi strategici e fantasy, oltre a mettere su una grande competitivita' nelle partite e nei tornei PVP e in una elaborata campagna per giocatore singolo. Il primo e' un gioco TGC (Trading card game) online per Facebook, che unisce elementi strategici e fantasy, oltre a mettere su una grande competitivita' nelle partite e nei tornei PVP e in una elaborata campagna per giocatore singolo. Il secondo e' un MMO open world con caratteristiche molto simili a giochi come la saga di The Elder Scrolls (Skyrim) e molto focalizzato sull'avventura e sul gioco di ruolo. I nostri obiettivi principali sono creare un mondo immersivo e soprattutto rimuovere il grinding il piu' possibile (fra le varie feature, abbiamo rimosso il character leveling) Per ora siamo in fase di sviluppo, tutto il gioco e' fatto da noi del Dixidiasoft sul nostro personale motore grafico (Il Volcano Engine) http://25.media.tumblr.com/tumblr_mapswq2yLb1rp9p17o1_1280.png Eccovi qualche link per ulteriori informazioni: Sito ufficiale del Dixidiasoft http://www.dixidiasoft.com/ Pagina ufficiale del Dixidiasoft su Facebook https://www.facebook...idiasoft?ref=ts Pagina ufficiale di Realms of Swordfall TGC su Facebook https://www.facebook...sOfSwordfallTCG Pagina ufficiale di Realms of Swordfall Online su Facebook https://www.facebook...SwordfallOnline Siamo una casa di produzione Indie, ma contiamo di svilupparci e crescere diventando una societa' di spicco nel panorama videoludico italiano dei prossimi anni Commenti, supporto e suggerimenti sono apprezzati!
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Voglio ringraziarti per i punti segnalati, hai fatto un post molto completo ed esauriente, e questo mi piace :) Si, la caratterizzazione è purtroppo un pò sacrificata, più che altro perchè molte scene sono aggiunte in seguito (quella della notte per esempio) per il rilascio della versione attuale entro i tempi promessi Il fatto è che ho lavorato senza più dire niente a nessuno finchè un bel giorno il mio pc ha deciso che RMXP non può essere avviato e nemmeno i giochi con esso fatti.... Ero già a buon punto nel rifare i dettagli, a tal proposito stavo rivedendo proprio le musiche (mi devo accontentare di qelle che ho, non ho più il gruppo che mi aiutava a farle in GP5) Per esempio la scena notturna era stata modificata (leggermente, Alexander è una persona che guarda sempre avanti e si sforza di non pensare al dolore suo, e questo "errore" influirà sulla trama) Per quanto riguarda i bug quella versione era stata rilasciata in fretta e furia, ma se non erro dovrei avere una versione con tutti i fix, uploadata sul sito se ricordo bene °_° grazie mille del tuo post comunque, prenderò a mente tutto quello che mi hai scritto per migliorare ancora questo gioco! (quando RMXP tornerà in vita) chiedo scusa per le mancate risposte ma l'università mi ha del tutto distolto dalle community di making ^^'
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Certo Anth! appena finisco di debuggare questa versione mi preparo per la corsa alla 3.0! XD
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News: sito aggiornato e inserito il download della 2.0!!
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RIngrazio tutti dei commenti positivi e vi aggiorno: innanzitutto il progetto è spostato su sito Warland: Sito Ufficiale E vi aggiorno con un bel pacco di news golose XD - Grafica potenziata, riaggiustata e migliorata - Bs migliorato (con comandi personalizzati per ogni pg) - Nuovi contenuti e scene narrative - Nuove grafiche (tileset, menù rifinito ecc) - Nuovi scontri epici e non - TUTTI i bug della 1.5 sono stati fixati, correzioni apportate e migliorie pure a breve rilascerò la versione 1.9 o la 2.0, con una sorpresa per il raggiungimento della Release 2 tenetevi informati ;)
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non serve nemmeno che cambio il titolo, il gioco è Diablo III: the heavens will tremble, quindi è già uno spin off... allora faccio un prequel dato che fra Diablo II e Diablo III intercorrono 20 anni... allore c'è ancora speranza!! XD
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Avrò portato fortuna alla Blizzard... ma la sfiga mia è epica... mi hanno fregato l'idea proprio mentre ci lavoravo Diablo III sto vedendo ora la demo del gameplay e ho le lacrime agli occhi... ecco... sfigaccia nera... vabè cestino tutto T__T
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^^ il lavoro sarà di altissima qualità, mi sto impegnando per raggiungere i livelli grafici della blizzard (con una buna dose di rippaggio xD) ogni aiuto è gradito, per esempio qualcuno che mi possa rippare i character di Diablo II (partendo dagli screenshot) mi farebbe un gran favore
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le risorse di Diablo le userò come base, ma i chara dovrebbero essere 3d renderizzato...
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------------aggiornamento 5/04/2008-------------- Avendo perso tutti i miei vecchi file compreso il Progetto di Diablo III dovrò ricominciare daccapo, fortunatamente ho salvato parte degli script e del materiale grafico, quindi non ci metterò molto a ripristinare ^^ EDIT: chi mi vuole dare una mano a estrarre i tileset di Diablo II mi mandi un MP e vi insegnerò come prenderne le risorse, unica cosa i Chara mi serve qualcuno che riesca a riassemblarne il più possibile
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Mi fa piacere che finalmente qualcuno si appassiona alla figura dell'uomo incappucciato (quello chiamato ...) perchè sembra una figura secondaria ma non lo è xD per battere il Boss nella caverna glaciale ti consiglio vivamente di usare la Tempesta di Spade, se hai fortuna (ma molta) lo puoi oneshottare... altrimeni comunque gli fai una caterba di danni, però ricorda di usare l'elisir...
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le musiche custom sono in gran parte realizzate da miei membri del Team Dixidiasoft (altr sono rippate da FF9 (1) e qualcun'altra) preferirei che non vengano usate senza il mio consenso e/o quello di Trixter (autore1) o Steve A.Talo (autore 2) Ti dico che il tizio incappucciato lo rivedrete ancora molte volte xD ma non rivelo altro
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gli alberi sono un bug che non posso risolvere se non mettendo mano a classi centrali degli script rischiando di distruggere tutto, è un bug di RMXP comunque non mio
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la firma è in commemorazione al mio primo flame XD comunque per le ombre credo che cambierò lo script o comunque le aggiungerò anche agli NPC per le musiche mi sto facendo comporre una intera OST da 0, quindi non sono definitive, comunque al 20% sono già musiche custom (dell'rtp ho scelto in generale lo stile, e qualsiasi cosa vi aggiungo si mantiene a quello stile, anche le cose fatte da 0)
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davanti alla casa.... c'è la porta XD
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quando sarà finita XD comunque per gli appassionati, NO, la capitale non è TRISTRAM, ma Norandine XD
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finchè non riparo il pc dove ho il progetto è fermo, appena lo riparo però mi ci rimetto XD nel frattempo per non stare conl e mani in mano finisco su un altro progetto il BS... EDIT: ecco un primo schizzo del regno di Khanduras http://img136.imageshack.us/img136/605/mapa2ev4.png gli appassionati me ne saranno grati, ci sono tutti i luoghi di Diablo
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all'inizio è parito come tributo a FF9, fino a Limenos assomiglia molto, poi però l'ho modificato totalmente, per il credit, ho fatto il menù a immagini, ma lo script è ovvio che è di Moghunter, ritenevo superfluo scriverlo
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ci sono dei crediti alla fine del gioco e non solo per riempire righe di codice e spazio su disco XD se dovessi creditare tutti i codici che non ho fatto io o da cui sono partito per editarli starei fresco
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dalla porta? XD
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i CHara sono ovviamente provvisori dell'HUD è definitiva solo la forma, che sarà pressapoco quella, inoltre apparirà un'altra finestra con le info del personaggio in basso a sinistra quando selezionato
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non preoccuparti :P non lo farò
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-quello è una questione di velocità, l'ho messo apposta XD -da finire bug -correggo, grazie per la segnalazione -faceset da finire
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mi piace troppo comunque vedrò di quell'ABS, grazie mille ^^
