-
Posts
203 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by GMN81
-
forte, vorrei provare subito un apk di prova. mi spiegate velocemente come faccio l'upgrade del programm in modo indolore per non aver problemi col progetto a cui sto lavorando? non capisco molto bene l'inglese ma da quel poco che ho letto non mi è ancora chiaro
-
grazie, gentilissimi. speriamo che fixi anche un bug che mi esce di tanto in tanto quando giocando cambia grafica a un evento per un frazione di secondo mi appaiono sullo schermo tutti gli sprite di quel tileset.. Fixed some crashes in mobile play (questo invece se è quello che penso mi interessa molto ) voi che dite? può riguardare l'export per i dispositivi mobili???
-
grande!! grazie mille lo installo subito EDIT sono andato ma non l'ho trovato.. http://www.rpgmakerweb.com/download/updates mi da il 1.3.1 da dove li scarichi te gli aggiornamenti?
-
che bellissime canzoni bravo!!
-
si mi hai capito in pieno! comunque ho provato un effetto pennello niente male per le tilesets "di fabbrica", chiaramente essendo di 48x48 il filtro sfasa qua e la e gli affiancamenti non sono perfetti e si vede, però l'impatto a vista mi è sembrato positivo tutto sommato, sarebbe una buona idea anche lavorare in questo senso, se non altro perchè in tempo zero ti ritrovi con un gioco con tutte le tiles diverse dagli altri. EDIT ho messo anche l'ombra al carattere, figata
-
si infatti avevo pensato a qualcosa del genere, sai che ci vorrebbe? uno di quei filtri "magici" di quei programmi di fotoritocco che ne so apri i tilesets di default, applichi il filtro all'immagine intiera (tipo quello giornale vecchio per fare un esempio) e ti ritrovi che in tutto il gioco cambia la grafica in automatico.. sarebbe già qualcosa almeno provvisoriamente per non ritrovarmi a lavorare un progetto che sembra uguale a tutti gli altri
-
Grazie Gatto per la dritta, purtroppo me la cavo male tanto in inglese (ci spizzico giusto qualcosa) quanto con Photoshop (però ho qualche reminescenza di Autocad e Paint Shop Pro), aspetto se mi arriva qualche altro suggerimento prima di "rassegnarmi" a scaricare Photoshop.... comunque non intendevo tanto una guida passo passo quanto piuttosto in linee generali come potrei procedere, che ne so, faccio dei disegni, li scannerizzo e ci lavoro sopra, oppure parto dalle tilesets di base?
-
onestamente, non so cosa sia successo, perchè dalla foto che hai "catturato" e da questa allusione ad una versione "browser" della demo, mi son reso conto che devo aver fatto qualche casino condividendo i link di una qualche versione precedente. a volte mi incasino con tutte le prove che faccio, pc, browser, apk varie... ad esempio in quella foto che hai catturato avevo messo le finestre oscurate, non ci sono quei due punti di luce sparsi sul pavimento, ma avevo piazzato i tliset con effetto luce davanti al focolare e sotto le lanterne, avevo corretto l'errore di passabilità in quel punto che hai segnalato, avevo ridotto le risate del cattivone (ne avevo messe troppe all'inizio).. insomma praticamente quasi tutte le cose che mi hai segnalato ci avevo già lavorato su ma proprio di recente. vedo di fare un pò di pulizia adesso, comunque grazie per le critiche costruttive quello che mi fa piacere constatare è che le stesse identiche cose che avevo lamentato mentre lavoravo al gioco son quelle che tutto sommato hai lamentato anche tu, questo per me è importante nel senso che significa che sono sulla "buona" strada.
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
come framework mi pare abbia usato lo stesso che uso io, ma credo che lui sappia il fatto suo sul come impostare certe cose manualmente. io per adesso non ho voluto approfondire perchè non mi resterebbe tempo per dedicarmi ad altro ma una mezza idea me la son fatta. comunque per adesso sorvolo, perchè quello che dico è la base in html5 c'è e quello è il punto dipartenza, poi da qui a finirlo il gioco (uno o due annetti) penso che ci sia tutto il tempo di implementare per bene il porting a livelli di framework vari (che secondo me anche lì cè ancora troppo casino) tra cordova, crosswalk, cocoon, pixi e chi più ne ha più ne metta... e varie versioni annesse e connesse è un macello.. sembra che corrono tutti come diavoli e non si danno manco il tempo di rendere stable qualcosa prima di andare al successivo.. comunque grazie per aver provato, per quanto riguarda il browser gaming io ho apprezzato netti miglioramenti, ma ti confesso che uso un notebook abbastanza datato quindi non so come sei messo te ma azzardo un ipotesi potrei averne giovato più io nel mio contesto specifico. comunque ho ridotto parecchio sia qualità audio che immagini, in particolare i parallax (li ho buttati a 256 colori e in effetti non son passati inosservati) lì è decisamente esagerato
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Come sapete sono neofita, ma di buona volontà e imparo in fretta. Vorrei chiedere a chi ha più esperienza come mi consiglia di muovermi dovendo fare tutte le tiles degli ambienti praticamente da zero. Mi servono sia per dare un tocco unico al gioco al quale sto lavorando sia perchè è ambientato in contesto vichinghesco, quindi come riferimento direi 900 d.C. al massimo, case con tetti di paglia e robe del genere.. e quelli di default di RPG Maker sono troppo moderni per i miei gusti. se cè qualche tutorial in giro per l'MV ovviamente, o comunque se mi consigliaste come procedere. purtroppo non sono nè bravo nè tantomeno portato in disegno, mentre coi programmini di fotoediting qualcosa posso arrangiarmi a farla.
-
la vedo grigia con il porting su mobile addirittura oggi una persona mi ha detto di aver avuto problemi con il porting per PC su un i5.. roba da non credere
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
cavoli la cosa mi suona sempre più strana, si direbbe che coi cellulari più potenti invece di funzionare meglio vada peggio.. hai provato l'apk col col crosswalk 14 o 19 (l'ultima che ho linkato)? comunque per chi non lo sapesse cè una app su Play store che è una specie di bench/demo messa da un makeratore che non conosco ma mi pare sia abbstanza famoso nel settore, potete provare anche quella, è sicuramente più completa di quella che ho buildato io: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham&hl=it si scusa non son pratico dei forum, sono un pò "agreste" in questo senso, presterò più attenzione d'ora in avanti
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
EDIT link rimosso per problemi relativi all'account di cloud storaging il link per il download dell'apk con crosswalk19 anzichè 14.. per chi volesse sperimentare, sul mio smartphone va male.
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
in caso (ma sarà tutto da vedere) il mio obiettivo è sfruttare l'html5 per fare un porting a 360°, PC, Mac, Android, iOS e chi più ne ha più ne metta.. il discorso del controller sarà implementare una qualche opzione che in base ai gusti uno se lo metta o a scermo intero o ridotto, o touchscreen o con controller virtuale, oppure (l'ideale) lo metti fullscreen e ci giochi volendo con un ipega..
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
perfettamente daccordo, con il mouse ancora ancora si può giocare ma col touchscreen anche io lo bocciato in partenza, ovviamente se un domani pubblicherò mai un giochino per cellulare fatto con rpg maker implementerò un qualch esorta di plugin per il controllo, anche quello che hanno usato i ragazzi di D&D non è malvagio, un pò bruttino forse, ma funzionale, il mio dilemma più che altro è se lasciare lo schermo in 4:3 proprio per sfruttare le bande nere a sinistra per la crocetta e a destra per i pulsanti oppure metterlo a full screen e sovrapporci le dita?? ps mi fa piacere che ti ha funzionato diciamo bene l'apk. un octacore e 1gb di ram, sei il primo che mi collauda un apk con un octacore. ^_^
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
eppure è un cellulare cazzuto, sarie curioso di farti una apk ad hoc con i crosswalk 19... ti va di provarla in caso? si ti sto usando come cavia ^_^
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
no è molto strano invece, io ho fatto tanti test su tanti dispositivi e super giù avevo appurato che un quad core con 1 gb di ram andasse bene. ok ma non è che hai 2gb di ram intasati dalle app? lo dico nel senso magari la ram disponibile effettiva reale è 1/4? comunque sto uploadando quel poco di lavoro che ho fatto in una settimana partendo da zero con rpg maker anche se ho imparato in fretta. così se volete provarlo mi fate sapere, ho avuto la concessione anche se ufficiosa di autore ed editore per poterlo pubblicizzare in caso.
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
ho editato il primo post aggiungendo il link per scaricare le 2 versioni per il browser gaming. "su zenfone2 l'audio parte comunque in ritardo." Eikichi ti riferisci alla schermata iniziale per caso? no perchè quello si blocca a prescindere con o senza hd, ho provato un sacco di combinazioni per il porting e nisba, parte solo quando uno tocca il touch screen, non ho idea del perchè..
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Gatto io sarei curioso di vedere come disegni gli sprite dei nemici ;)
-
io non penso che dallo speaker di uno smartphone uno riesca a distinguere se l'audio è campionato a 320kbps o a 192.. nè tantomeno se su un display a 5" un pixel è leggermente più colorato di un altro "Sicuramente utile a chi vuole risparmiare un po' di spazio!" già, forse anche per chi volesse pubblicare il gioco come app, ho sentito di posti dove non puoi uppare più di tanti MB, in quel caso è d'obbligo la "limata".. per l'apk ho usato intel XDK con crosswalk 14, è la versione più "vecchia" disponibile eppure finora ho riscontrato essere quella più compatibile per il porting dei progetti MV su mobile. con le recenti lagga tantissimo e non va manco l'audio.. comunque a parte il fatto che i colori vanno a puerca quando partono i vari effetti "tramonto" "notte" per tutto il resto va benissimo..
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Ok, ho deciso di aprire questo topic come promesso per cominciare a condividere a mò di diario tutte le varie tappe e fasi, sperimentazioni varie e chi più ne ha più ne metta relative allo sviluppo del progetto che ho in mente e al quale ho cominciato a lavorare da poco più di una settimana. descrivo passo passo quel che ho fatto oggi: ridimensionamento della cartella IMG (tilests, character set, immagini varie nemici, background e animazioni), ho usato il programma PaintShopPro per ridurre la profondità dei colori guadagnando un 50% buono di spazio senza perdite significative nella grafica. La cartella nello specifico è passata da 219MB delle risorse di default del programma ad appena 96MB. ridimensionamento della cartella AUDIO (musiche di BG, ME, eccetera) ho usato il programma GoldWave e "ridotto" il bitrate di quasi tutto il comparto audio, fatta eccezione per gli effetti sonori, la cui dimensione è insignificante di per conto loro. La cartella è passata da 163MB circa ad appena 54MB! la perdita di qualità tuttavia si comincia a sentire, specie se riprodotta su sistemi audio per orecchi fini.Totale delle due cartelle sommate da quasi 400MB a circa 150MB..... un buon 65% in meno! EDIT link indicativi rimossi x problemi di cloud storage. Ho quindi creato due progetti "identici" rinominandoli per praticità progettoHD e progettoSD, il primo con le risorse di default del programma (quelle non ritoccate), il secondo con le risorse ridimensionate di cui sopra. Ho impostato una mappa base, con la possibilità di un duelletto veloce, tanto per poter testare velocemente "l'ABC", ed esportato il gioco per renderlo avviabile tramite browser con l'applicazione webserver di Chrome, in modo da simulare, diciamo così, un eventuale gameplay online, il risultato a mio avviso è stato decisamente aprezzabile!! il gioco gira molto meglio specie nei caricamenti d'intramezzo e audio/video sono pressochè sincronizzati rispetto alla versione con le risorse di default di RPG Maker MV. Quindi almeno per quanto riguarda il browser gameplay, ritengo che la riduzione apportata abbia un riscontro positivo a livello di gameplay. Ho poi per curiosità, ricavato dai due stessi progetti anche due APK per Android ma testandole non ho avvertito sostanziali differenze da segnalare, probabilmente perchè non deve scaricare i dati come nel browser gaming..
- 49 replies
-
- 3d
- browser gameplay
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
La seconda che hai detto. e da qui a finire il gioco (visto che sono anche uno pignolo e precisino a volte) di cose son sicuro che ne imparerò parecchie. comunque ho intenzione di ricamarmi uno spazietto nel forum, e condividere passo passo quella che sarà la mia avventura nell'rpg making. a cominciare da stasera che posterò il link per scaricare le cartelle AUDIO e IMG di default ridimensionate a puntino, per chi fosse interessato rinunciare a quegli impercettibili dettagli grafici e ritrovarsi un gioco che sia giocando su webserver o altrove dove anche caricare 1Mbyte può essere significativo per la sincronia nel gameplay.
-
non commenterò più perchè sto pensando a lavorare e non a fare soldi le guide ci sono, ma cè chi le legge e chi le scrive, io il lavoro l'ho fatto di testa mia non leggendo la guida, sai che significa questo? che cè gente che senza la guida non va da nessuna parte mentre cè gente che ha la testa che funziona e le cose se le scopre da se, ora per te il tecnicismo in questione sarà una stronzata, ma per chi ha messo mano da una settimana al programma secondo me non lo è per niente. io ho giusto qualche nozione di questo e di quello, non eccello in nulla ma ho una cultura di base a 360°, questo mi consente di poter lavorare alla luce di quella visione d'insieme che molti non hanno, ed è un grande vantaggio. per dirla in termini RPG cè chi è chiuso in un dungeon e chi sta sull'aeronave sulla worldmap. ora torno alle mie cartelle, un saluto e grazie a tutti per i consigli
-
il mio obiettivo primario è fare un jrpg (possibilmente con una qualche idea originale che spacchi, non la solita minestra..) commercializzarlo su multipiattaforma che venda non venda me ne frega relativamente, ma se dovesse vendere anche se poco, primo ben venga, secondo sarà lo stimolo per cominciare un nuovo progetto.dopodichè io comincio a portare la cartella IMG da 220MB a 130MB, è solo il primo di tutta una serie di accorgimenti che andrò a fare come punto di partenza, l'importante è cominciare e non restare senza far niente, piano piano oggi questo domani quello, poi tutte piccole cose che nel loro insieme faranno la differenza
