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Rpg²S Forum

GMN81

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Posts posted by GMN81

  1. Ciao a tutti. Sono alle prime armi e vorrei passare immediatamente da una grafica 2d classica a una isometrica. Sto cercando di riprodurre il Vecchio Landstalker del sega mega drive. Ma da dove partire??? Prima domanda: Come imposto la griglia da normale a isometrica nel programma? Grazie in anticipo se mi rispondete

     

    ciao anch'io sono nuovo, da quel poco che ho capito non cè nulla del genere in giro. e per quel poco che ho visto in giro sembrerebbe ci sia più speranza per qualche genere di sviluppo verso il 3D che non per l'isometrico..

    comunque puoi "arrangiarti" con quel che cè e cimentarti in qualcosa di simile potresti usare i vari plugin per implementare il movimento in 8 direzioni e il numero degli sprites del personaggio

     

     

    2vvjszt.png

     

    poi potresti andare di parallax mapping per uscire dagli schemi del crossview (come lo chiamo io)..

    in sostanza, un effetto sul gampelay simile all'isometria potresti riuscire ad ottenerlo.

    non sarebbe pura isometria, ma almeno a colpo d'occhio qualcosa che gli somiglia.

     

    EDIT, cè un tutorial molto interessante qua in giro per ampliare sia il numero dei frames dello sprite sia per abilitarne il movimento in 8 direzioni.

    potresti dargli uno sguardo e farti un'idea

    http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20863-aggiungere-pose-e-frames-ai-charaset-di-default-rmxp/?do=findComment&comment=412299

     

    per MV dovrebbe andar bene questo plugin per aumentare i frames dello sprite

    http://rmrk.net/index.php?topic=50452.0

     

    mentre per il movimento nelle 8 direzioni ho letto in giro ci fosse un plugin di default nel programma che poi è "sparito di scena" ma non dovresti aver problemi googlando a rimediarne di uguali

  2. questo forum è un cimitero pieno di zombies che vogliono morderti per zombificarti a loro volta

    NO GRAZIE! devo piegare il programma ai miei comodi non piegarmi io ai suoi!

  3. Secondo me è quello il problema di base. Qui nessuno ti sta attaccando ^^ leggo solo tanti suggerimenti.

    Tanto meglio allora, direi che si può pure chiuderla qua. Ho da lavorare.

  4. vediamo di scrivere due righe in mia difesa,

    ho preso io questo impegno di fare il gioco con autore ed editore dei romanzi, ma ho carta bianca su tante cose, tra le quali il tempo, nessuno mi corre dietro.

    chiaramente io spero di finirlo il prima possibile (ma potrebbero volerci anche 3anni), di distribuirlo a livello multipiattaforma, e possibilmente (ma se non lo comprerà mai nessuno me ne fotterà ugualmente) ricavarci qualche soldino.

    spero, ora, di aver chiarito qualche aspetto forse poco chiaro finora.

    alle altre domande rispondo così, in 2 settimane che ho cominciato ad usare RPG Maker per la prima volta in vita mia, sono già arrivato a fargli fare cose come questa che si vede nel video (tranquilli che questi sono solo TEST, quindi lo sprite e la mappa che ho riciclato non figureranno MAI nel progetto finito che commercializzerò, anzi sono già nel cestino).

    cè il plugin id region ovviamente, questo non me lo sono inventato io, quindi come vedete studio e m informo e quello che ritengo utile lo sfrutto come tutti gli altri.

    lo sprite è bello grande (questa è una mia scelta) così il gioco sarà più facile giocarlo su smartphones da 5" coi controlli "touch&go".

    sto solo sperimentando e lo faccio per dimostrare la mia buona volontà, ci sono tante cose a cui sto lavorando ma non le condivido per adesso.

    il mio obiettivo resta fargli cagare fuoco a questo programma e farne venir fuori un giochino dignitoso.

    se ci guadagno anche qualcosa, tanto meglio, sennò amen. si va avanti.

  5. non sono daccordo, ci sono cose obiettive altre sono soggettive. ho buttato un parallax a 256 colori mè stato fatto notare che la perdita di qualità era lapallissina, tanto che si vedavano cubetti di pixel.. è una cosa obiettiva, la prendo come critica costruttiva, ringrazio, correggo ove possibile e assimilo l'errore per evitare di ripeterlo.

    mi è stato anche fatto notare che la risata con la quale intendo caratterizzare il cattivone di turno è roba da bambini, me ne frego perchè a me piace così e ad altri spero ugualmente sennò pazienza. chi ha conosciuto KEfkfa capirà..

  6. grazie Dax ^^

    hai ragione per il suono XD ma più che eliminarlo voglio ridurgli il volume, giusto per renderlo meno invasivo.

     

    io su queste cose mi dissocio nel senso che, ma è solo la mia modesta opinione, ci sono cose che piacciono ad alcuni e ad altri no, ed accontentare tutti è tecnicamente impossibile, così come la perfezione non è di questo mondo, ma qua si tratta di GUSTI e de gustibus non si discute MAI. a me ad esempio non dispiacciono, a qualcun altro si, qualcuna altro ancora potrebbe perfino adorarle! si può cercare di accontentare tutti fino a un certo punto ma alla fine alcune cose bisogna prendere come sono perchè semplicemente fanno parte del pacchetto. e se così non fosse del resto sarebbe tutto un deja vue.

    quindi io l'unica cosa che mi sento di dire a Gatto è continua a sviluppare come ti pare, e modificare dove ritieni anche tu sia il caso, dove no fregatene!

  7. Come già detto, ho visto l'MV solo in foto, ma sapevo che i giochi dell'Ace si potevano portare sull'MV. Qui ho trovato questo, che ti converte tutto il gioco, tranne le risorse (che devi modificare manualmente) e gli script (devi trovarti un plugin equivalente a quello script). Ma sei sicuro che ti convenga creare un gioco sull'Ace e poi portarlo sull'MV solo per l'apk? In ogni caso, prova e vedi come va.

    ti ringrazio per le premurose attenzioni, il punto è che m'impunto, io gli 80€ appena ce li ho glieli do per l'MV ma poi pretendo supporto e garanzie, perchè non posso perdere due anni di lavoro allo sviluppo di un progetto sulla scia della loro tanto pubblicizzata portabilità multipiattaforma e poi non farmene una pippa!

    purtroppo non dipende solo da me, sennò me ne sarei fregato altamente.. devo rendere conto, e la multipiattaformità del giovo deve essere indiscussa, così mi pretendono e così devo legare l'asino..

  8. VX Ace, che è molto più stabile

    ma infatti l'avevo provata e mi ci stavo trovando super benissimo (tra l'altro costava anche meno quindi stavo proprio per....comprarla al volo!) poi ho scoperto che l MV rilasciava in html5 e da li è partito il discorso del porting multipiattaforma eccetera, fosse stato almeno possibile convertire i progetti dal VX Ace all'MV a costo di rinunciare alla grafica HD l'avrei preferito di brutto..

  9. non ci capisco molto ma a stò punto rimetto la 1.0 sarò sfigato io ma col primo aggiornamento che feci persi 2 ore dietro il testo scorrevole che non andava prima di fare una ricerca e scoprire che era un bug clamoroso. adesso questo casino coi json..

    tra l'altro tornando al discorso mobile ho già testato un altro paio di apk e non è cambiato NULLA..

    insomma, i pro non li vedo ma i contro sembrerebbe non si facciano mancare mai..

    così non si può andare avanti.

    se risolvi una cosa e ne incasini altre due significa che stai facendo le cose con i piedi..

    ce l'ho col/coi programmatore/i

  10. In che senso? Non ti carica più i file .json?

    E' molto probabile che con l'aggiornamento abbiano modificato anche il codice sorgente del generatore. Ergo, i file .json delle versioni precedenti potrebbero non essere più compatibili con la nuova versione.

     

    si esatto i file json.. ma che mi devo rifare i personaggi ogni volta che rilasciano un update??? ma non si puòòòòòòòòòòòòòò

  11. forte, vorrei provare subito un apk di prova. mi spiegate velocemente come faccio l'upgrade del programm in modo indolore per non aver problemi col progetto a cui sto lavorando? non capisco molto bene l'inglese ma da quel poco che ho letto non mi è ancora chiaro

  12. grazie, gentilissimi. speriamo che fixi anche un bug che mi esce di tanto in tanto quando giocando cambia grafica a un evento per un frazione di secondo mi appaiono sullo schermo tutti gli sprite di quel tileset..

     

    • Fixed some crashes in mobile play (questo invece se è quello che penso mi interessa molto ) voi che dite? può riguardare l'export per i dispositivi mobili???
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