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About Zikan
- Birthday 01/16/1920
Profile Information
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Sesso
Maschio
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Provenienza
Monza
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Abilità
Iniziato
Zikan's Achievements
Nuovo Arrivato (1/7)
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999x999 non basta al mio glorioso progetto...tsk
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Esistevano molti script che permettevano di gestire mappe grandi. Poi sicuramente mi sbaglio io e vado a ricordi. Sonoo sicuro esistesse la possibilità di interconnettere le mappe per simulre una mappa unica. Di questo sono abbastanza certo.
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Per quello gli autotile li vedo come un limite. Nel' XP potenzialmente potevi avere un solo tileset per tutto il gioco. Coi sui pro e i suoi contro. Mi spiace solo che ipoteticamente parlando, coll'MV mi si vedrebbe eliminata la mia idea di gameplay: - Le transizioni della giornata e gli eventuali effetti atmosferici non li avrei più gestiti tramite evento (non così dipendenti da evento diciamo), ma sul tileset direttamente (come è un segreto u_u) - Io volevo fare una mappa unica per quasi tutto il game (esistevano degli script che rompevano il limite di 999x999 nel caso e potevo interconnettere mappe diverse tra loro risultando una unica mappa, cosa che nell'MV perde senso dato che non potrei con un tileset unico gestire un mondo intero. - Con mappa unica intendevo anche gli edifici. Con una meccanica che avevo messo a punto, ovviamente ad eventi, altro segreto industriale della Losco Individuo production u_u, un sistema che avrebbe reso inutile il teletrasporto da esterno a edificio e da edificio a esterno. Anche tra piani differenti dell'edificio. Insomma, le innumerevoli idee di gestione che avevo trovato per accompagnare il principio di disegno della mappa e dei PG a mano libera rischia di andare in fumo, se non del tutto, in gran parte...
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Pardon @Bric-à-brac...sisi chiaro...niente adesso scarico il trial e vedo. Ho un atteggiamento da dinosauro...
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Per intenderci: detesto questa roba: http://1.bp.blogspot.com/-Nn-D-D4JWOM/VqffqODSltI/AAAAAAAAAR4/ICF6NkEGRB4/s1600/CartoonWorld%2BPromo2.png
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A me una cosa che è sempre stata stretta è il sistema di mapping come si usava nel 2k. non so manco il nome tecnico...nell'XP era diventato un vero e proprio puzzle e costruivi case combinando i vari pezzi. Mentre nel 2k, nel 2k3, nel VX e qui vedo che ci sono i chipset che si "autocostruiscono". Nell'XP solo acqua e erba (e poche altre cose) funzionavano in questo modo. Io l'ho sempre trovato fastidioso e i chipset a cui stavo lavorando anni fa erano disegnati a mano. Mi risultava più comodo lavorare su un foglio a griglie, scannerizzare, smontare in pezzi già pre-assemblati da importare nello sprite del tileset e poi rimontarli sulla mappa. Nell'MV è possibile farlo?
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Grazie ragazzi. Da Steam sarà possibile il dowload in inglese?
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Chiedo venia per il necroposting (neanche troppo dai). A distanza di un anno dall'uscita volevo sapere se i difetti elencati (al di la della traduzione indecente) fossero stati risolti. Leggevo dei layer automatici...funzionano ora? Ho la possibilità di disabilitarli? Io sto riapprocciandomi dopo anni e dovrei rispolverarmi l'XP. Vale la pena lasciar perdere il ruby e passare all'Mv coi java se devo comunque mettermi a studiare? I comandi degli eventi sono molto simili? Che voi sappiate, tramite steam, è possibile scaricare il trial della versione odierna per poi decidere di acquistarlo? Grazie per le risposte
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Confesso che sono ancora nella fase che non voglio prendere impegni, ma non si sa mai...
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Capiterà ancora che traduco e scrivo qualche tutorial visto che mi toccherà leggere una montonata di roba e ripubblicarlo sul forum è sicuramente la cosa meno faticosa. PEr non parlare del fatto che...ho molte domande a cui dovrò trovare risposte con l'aiuto del forum.
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Ah boh XD come preferisci :) Zikan è il mio soprannome nel mondo disagiato del softair
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Grazie a tutti per il bentornato! Grazie. No. Per due motivi. Sto' partendo completamente da zero pure io. Non ho più nessun file ne nessun progetto delle centinaia di megabyte che avevo. Devo la mia presenza qui solo per un capriccio assecondato da degli sconti su Steam. Ho qua un quaderno zeppo di idee che ho raccolto rimuginando al passato e devo rinfrescare la memoria perchè anche le cose basilari per me sono tutte da rispolverare. Secondo, perchè RPG Maker XP ormai è stato superato. Esistono software più avanzati anche se ho provato il VX Ace e personalmente non compete come versatilità con l'XP (non so se è colpa mia che sono giurassico e l'abuso dell'XP non mi ha permesso di "aggiornarmi"). Ormai l'XP è stato abbondantemente sventrato e analizzato a fondo e della 3.0 rimaneva solo da inserire una parte di programmazione in RGSS (che non si usa più nei nuovi software) che io poi non ho più approfondito e completato. Mi spiace deluderti ma la 2.0 è rimasta e rimarrà per sempre la versione definitiva per me. Spero di poter essere utile qui sul forum nei topic nel caso.
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grazie a tutti. Sto' rispolverando i vecchi topic e a breve mi metto all'opera. E' da un mese che sto' ponderando e sto' buttando giù un ciclo/giorno e notte un po' complesso ad eventi con eventi associati e un caterpillar ad eventi. Lavori lunghi e devo un attimo far mente locale sulle basi fondamentali
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Non mi ricordo niente manco io. So solo che mi è tornata la scimmia quando ho visto XP a pochi euro su Steam.
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Mi chiamo Stefano, e mi sono registrato nuovamente dopo 9 anni di assenza da questo forum. Purtroppo ho perso i dati di accesso e non ho modo di recuperare il mio vecchio account e le mail associate sono già morte e sepolte. Il mio vecchio Nickname era Losco Individuo. Spero ci sia ancora qualcuno della vecchissima guardia. EDIT: sono solo 5 anni...wow
