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Ciao a tutti, stavo guardando qua e la tra i vari giochi creati con rpg maker su steam per vedere un po' come erano creati i giochi a livello commerciale con rpg maker e me ne è saltato all'occhio in particolare uno.
Non perchè aveva qualcosa di particolare a livello grafico o altro, ma perchè aveva un prezzo diciamo... fuori la norma.

Ora, non so se avevate già visto questo gioco, ma mi piaceva sapere cosa ne pensavate, o cosa mi sapete dire a rigurado.
Vi lascio il link di steam:
http://store.steampowered.com/app/488220/

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Scusate sarei interessato anche io a sapere come poter fare, però su Scene_menu trovo scritto questo
#============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the menu screen processing. #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_command_window create_gold_window create_status_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = Window_MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:status, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation)) @command_window.set_handler(:save, method(:command_save)) @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Gold Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_gold_window @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_status_window @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Item] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_item SceneManager.call(Scene_Item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Skill], [Equipment] and [Status] Commands #-------------------------------------------------------------------------- def command_personal @status_window.select_last @status_window.activate @status_window.set_handler(:ok, method(:on_personal_ok)) @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Formation] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_formation @status_window.select_last @status_window.activate @status_window.set_handler(:ok, method(:on_formation_ok)) @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Save] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_save SceneManager.call(Scene_Save) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Exit Game] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_game_end SceneManager.call(Scene_End) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [OK] Personal Command #-------------------------------------------------------------------------- def on_personal_ok case @command_window.current_symbol when :skill SceneManager.call(Scene_Skill) when :equip SceneManager.call(Scene_Equip) when :status SceneManager.call(Scene_Status) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Cancel] Personal Command #-------------------------------------------------------------------------- def on_personal_cancel @status_window.unselect @command_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Formation [OK] #-------------------------------------------------------------------------- def on_formation_ok if @status_window.pending_index >= 0 $game_party.swap_order(@status_window.index, @status_window.pending_index) @status_window.pending_index = -1 @status_window.redraw_item(@status_window.index) else @status_window.pending_index = @status_window.index end @status_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Formation [Cancel] #-------------------------------------------------------------------------- def on_formation_cancel if @status_window.pending_index >= 0 @status_window.pending_index = -1 @status_window.activate else @status_window.unselect @command_window.activate end end endE non trovo il def main
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Benvenuto, lurker! XD
Chiedo Pardon XD
Il punto dovrebbe stare tutto qui. Cioè se avete contattato tutti gli autori, ne siete sicuri, avete ricevuto il via libera da loro (via libera dimostrabile? Cioè avete qualcosa che lo dimostra?) ed avete spiegato per bene che la vostra intezione è quella di vendere il gioco... Se siete ok per tutte queste cose... non ci dovrebbero essere problemi di infrangimento di ©. Ricordate comunque sempre di creditare e ripeto cercate di essere sicuri sulle intezioni degli autori.
^ ^
Ecco, dovremmo fornirci di screenshot di autorizzazioni per quelli che non abbiamo contattato via mail, non si sa mai ^-^
Per gli altri cavilli... be' ce ne sono di cose a partire dal fiscaccio italiano. Sopra una certa cifra bisogna aprire partite iva, pagare tasse e cose del genere, è sempre bene sentire il proprio commercialista per queste cose.
Credo sia la cosa migliore
Grazie. Se ci sono altri suggerimenti sono ben accetti :D
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Ciao a tutti, premetto che ho seguito questo forum per molto tempo, in modo diciamo parallelo (senza iscrivermi XD). Ma non ho mai sentito il bisogno di postare qualcosa. Apparte ora.
Io, insieme a un mio amico/collaboratore, stiamo creando un gioco, che poi vorremmo pubblicare commercialmente su steam o altre piattaforme (avevamo pensato OGG).
Il nostro gioco, per farla breve, è un open world che si incentra molto sull'ambientazione, l'esplorazione e la ricerca continua di oggetti e luoghi anche nascosti. E conta (cioè arrivati a un certo punto di making abbiamo stimato) più di 600 mappe da esplorare (molte opzionali, altre invece no). Abbiamo testato personalmente più di una volta ogni mappa e abbiamo fatto testare anche a "amici" o persone volenterose di provare.
Il succo è: visto che la mole di lavoro, era elevata, per dare mappe di qualità (si spera lo siano) e anche piuttosto variegate, abbiamo dovuto cercare risorse online.
Questo non significa che il gioco è un rippaggio (o meglio si abbiamo rippato ma...) ...ci sono anche nostre grafiche, alcuni nemici li abbiamo creati noi, alcuni tilesets sono stati costumizzati, e altri sono stati creati da 0.
Abbiamo usato ovviamente RTP dove ne abbiamo sentito il bisogno.
Non avendo nessuno dei due conoscenze in ruby, o nel RGSS in generale ci siamo affidati ad alcuni script, customizzando anche alcuni di quelli (comunque qualche "base" nella programmazione ce l'abbiamo).
Arrivo al punto: siamo all'80% del nostro lavoro, e siamo intenzionati a pubblicare il gioco, ma abbiamo paura di infrangere qualche copyright (nonostante abbiamo contattato tutti i creatori delle risorse che ci hanno dato il via libera). Quindi volevamo sapere se, avevate qualche accortezza, qualche consiglio o qualche informazione da condividere per evitare qualsiasi problema di copyright utilizzando risorse non nostre, se esistono dei cavilli che magari non abbiamo visto o qualsiasi problema che potrebbe sorgere legalmente parlando.

Cosa ne pensate di...?
in International Making / Making Internazionale
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Credo di essere d'accordo con te, in fondo se mascheriamo il tool di utilizzo, quello che conta è quanto fa divertire effettivamente un gioco.
Si, il prezzo lo trovo anche io esagerato, ma considerato anche qualche recensione su steam, il gioco può avere anche dei bei pregi.
Però a volte non capisco: ci sono molti giochi validissimi che sono gratuiti, e molti giochi che magari (sottolineo magari) sono leggermente meno validi, ma hanno un prezzo.