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Rpg²S Forum

CrystalView

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Posts posted by CrystalView

  1.  

    http://store.steampowered.com/app/351640/è gratis... ed è fatto con VXAce

    :biggrin: Subito scaricato, mi sembra veramente ben fatto.

     

     

     

    Probabilmente la cosa migliore è mascherare il fatto che sia fatto con rpgmaker il più possibile. Fare un Videogioco in tutto e per tutto e basta.

    Che poi si usi unity o rpgmaker o un tool creato da zero, conta che il risultato sia ottimo e basta.

     

    Rispetto al prezzo, penso abbiano fatto male i conti. Seppure le loro ore di lavoro possono valere quel tanto, non hanno tenuto conto del fatto che non riceveranno mai quei soldi se creano un l'ostacolo di un prezzo alto.

    Non so come han gestito le loro finanze e se parte delle risorse (musicali ad esempio) gli son costate soldi, il che non sarebbe assurdo se vuoi pagare il tuo team. Ciò nonostante, forse era meglio puntare su un prezzo modesto e tentare di venderlo nel tempo, spingendo a più mandate il gioco con delle trovate. Certo, tutto lavoro da fare e restarci dietro per rientrare, forse, del tempo speso e non è detto che ci si guadagni.

    A volte però è meglio farsi un nome e crearsi dei fan per vendere il prossimo gioco, invece di sperare di guadagnare tutto subito sul primo.

    Credo di essere d'accordo con te, in fondo se mascheriamo il tool di utilizzo, quello che conta è quanto fa divertire effettivamente un gioco.

     

    Si, il prezzo lo trovo anche io esagerato, ma considerato anche qualche recensione su steam, il gioco può avere anche dei bei pregi.

    Però a volte non capisco: ci sono molti giochi validissimi che sono gratuiti, e molti giochi che magari (sottolineo magari) sono leggermente meno validi, ma hanno un prezzo.

  2. Ciao a tutti, stavo guardando qua e la tra i vari giochi creati con rpg maker su steam per vedere un po' come erano creati i giochi a livello commerciale con rpg maker e me ne è saltato all'occhio in particolare uno.

    Non perchè aveva qualcosa di particolare a livello grafico o altro, ma perchè aveva un prezzo diciamo... fuori la norma. :sad:

    Ora, non so se avevate già visto questo gioco, ma mi piaceva sapere cosa ne pensavate, o cosa mi sapete dire a rigurado.

    Vi lascio il link di steam:

    http://store.steampowered.com/app/488220/

    :sisi:

     

  3. Scusate sarei interessato anche io a sapere come poter fare, però su Scene_menu trovo scritto questo

    #==============================================================================
    # ** Scene_Menu
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  This class performs the menu screen processing.
    #==============================================================================
    
    class Scene_Menu < Scene_MenuBase
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Start Processing
      #--------------------------------------------------------------------------
      def start
        super
        create_command_window
        create_gold_window
        create_status_window
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Command Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_command_window
        @command_window = Window_MenuCommand.new
        @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
        @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
        @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
        @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
        @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
        @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
        @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
        @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Gold Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_gold_window
        @gold_window = Window_Gold.new
        @gold_window.x = 0
        @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Create Status Window
      #--------------------------------------------------------------------------
      def create_status_window
        @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Item] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_item
        SceneManager.call(Scene_Item)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Skill], [Equipment] and [Status] Commands
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_personal
        @status_window.select_last
        @status_window.activate
        @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
        @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Formation] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_formation
        @status_window.select_last
        @status_window.activate
        @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
        @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Save] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_save
        SceneManager.call(Scene_Save)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Exit Game] Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def command_game_end
        SceneManager.call(Scene_End)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [OK] Personal Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_personal_ok
        case @command_window.current_symbol
        when :skill
          SceneManager.call(Scene_Skill)
        when :equip
          SceneManager.call(Scene_Equip)
        when :status
          SceneManager.call(Scene_Status)
        end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * [Cancel] Personal Command
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_personal_cancel
        @status_window.unselect
        @command_window.activate
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Formation [OK]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_formation_ok
        if @status_window.pending_index >= 0
          $game_party.swap_order(@status_window.index,
                                 @status_window.pending_index)
          @status_window.pending_index = -1
          @status_window.redraw_item(@status_window.index)
        else
          @status_window.pending_index = @status_window.index
        end
        @status_window.activate
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Formation [Cancel]
      #--------------------------------------------------------------------------
      def on_formation_cancel
        if @status_window.pending_index >= 0
          @status_window.pending_index = -1
          @status_window.activate
        else
          @status_window.unselect
          @command_window.activate
        end
      end
    end
    
    

    E non trovo il def main

  4. Benvenuto, lurker! XD

     

    Chiedo Pardon XD

     

     

     

     

     

    Il punto dovrebbe stare tutto qui. Cioè se avete contattato tutti gli autori, ne siete sicuri, avete ricevuto il via libera da loro (via libera dimostrabile? Cioè avete qualcosa che lo dimostra?) ed avete spiegato per bene che la vostra intezione è quella di vendere il gioco... Se siete ok per tutte queste cose... non ci dovrebbero essere problemi di infrangimento di ©. Ricordate comunque sempre di creditare e ripeto cercate di essere sicuri sulle intezioni degli autori.

    ^ ^

     

    Ecco, dovremmo fornirci di screenshot di autorizzazioni per quelli che non abbiamo contattato via mail, non si sa mai ^-^

     

     

     

    Per gli altri cavilli... be' ce ne sono di cose a partire dal fiscaccio italiano. Sopra una certa cifra bisogna aprire partite iva, pagare tasse e cose del genere, è sempre bene sentire il proprio commercialista per queste cose.

     

    Credo sia la cosa migliore

    Grazie. Se ci sono altri suggerimenti sono ben accetti :D

  5. Ciao a tutti, premetto che ho seguito questo forum per molto tempo, in modo diciamo parallelo (senza iscrivermi XD). Ma non ho mai sentito il bisogno di postare qualcosa. Apparte ora.

    Io, insieme a un mio amico/collaboratore, stiamo creando un gioco, che poi vorremmo pubblicare commercialmente su steam o altre piattaforme (avevamo pensato OGG).

    Il nostro gioco, per farla breve, è un open world che si incentra molto sull'ambientazione, l'esplorazione e la ricerca continua di oggetti e luoghi anche nascosti. E conta (cioè arrivati a un certo punto di making abbiamo stimato) più di 600 mappe da esplorare (molte opzionali, altre invece no). Abbiamo testato personalmente più di una volta ogni mappa e abbiamo fatto testare anche a "amici" o persone volenterose di provare.

    Il succo è: visto che la mole di lavoro, era elevata, per dare mappe di qualità (si spera lo siano) e anche piuttosto variegate, abbiamo dovuto cercare risorse online.

    Questo non significa che il gioco è un rippaggio (o meglio si abbiamo rippato ma...) ...ci sono anche nostre grafiche, alcuni nemici li abbiamo creati noi, alcuni tilesets sono stati costumizzati, e altri sono stati creati da 0.

    Abbiamo usato ovviamente RTP dove ne abbiamo sentito il bisogno.

    Non avendo nessuno dei due conoscenze in ruby, o nel RGSS in generale ci siamo affidati ad alcuni script, customizzando anche alcuni di quelli (comunque qualche "base" nella programmazione ce l'abbiamo).

    Arrivo al punto: siamo all'80% del nostro lavoro, e siamo intenzionati a pubblicare il gioco, ma abbiamo paura di infrangere qualche copyright (nonostante abbiamo contattato tutti i creatori delle risorse che ci hanno dato il via libera). Quindi volevamo sapere se, avevate qualche accortezza, qualche consiglio o qualche informazione da condividere per evitare qualsiasi problema di copyright utilizzando risorse non nostre, se esistono dei cavilli che magari non abbiamo visto o qualsiasi problema che potrebbe sorgere legalmente parlando.

     

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