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Cosa ne pensate di...?
CrystalView replied to CrystalView's topic in International Making / Making Internazionale
Subito scaricato, mi sembra veramente ben fatto. Credo di essere d'accordo con te, in fondo se mascheriamo il tool di utilizzo, quello che conta è quanto fa divertire effettivamente un gioco. Si, il prezzo lo trovo anche io esagerato, ma considerato anche qualche recensione su steam, il gioco può avere anche dei bei pregi. Però a volte non capisco: ci sono molti giochi validissimi che sono gratuiti, e molti giochi che magari (sottolineo magari) sono leggermente meno validi, ma hanno un prezzo. -
Ciao a tutti, stavo guardando qua e la tra i vari giochi creati con rpg maker su steam per vedere un po' come erano creati i giochi a livello commerciale con rpg maker e me ne è saltato all'occhio in particolare uno. Non perchè aveva qualcosa di particolare a livello grafico o altro, ma perchè aveva un prezzo diciamo... fuori la norma. Ora, non so se avevate già visto questo gioco, ma mi piaceva sapere cosa ne pensavate, o cosa mi sapete dire a rigurado. Vi lascio il link di steam: http://store.steampowered.com/app/488220/
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Script menù personalizzato
CrystalView replied to Lerry's question in Richieste scripts RGSS3 (VX-Ace)
Scusate sarei interessato anche io a sapere come poter fare, però su Scene_menu trovo scritto questo #============================================================================== # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the menu screen processing. #============================================================================== class Scene_Menu < Scene_MenuBase #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_command_window create_gold_window create_status_window end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = Window_MenuCommand.new @command_window.set_handler(:item, method(:command_item)) @command_window.set_handler(:skill, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:equip, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:status, method(:command_personal)) @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation)) @command_window.set_handler(:save, method(:command_save)) @command_window.set_handler(:game_end, method(:command_game_end)) @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Gold Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_gold_window @gold_window = Window_Gold.new @gold_window.x = 0 @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Status Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_status_window @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Item] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_item SceneManager.call(Scene_Item) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Skill], [Equipment] and [Status] Commands #-------------------------------------------------------------------------- def command_personal @status_window.select_last @status_window.activate @status_window.set_handler(:ok, method(:on_personal_ok)) @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Formation] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_formation @status_window.select_last @status_window.activate @status_window.set_handler(:ok, method(:on_formation_ok)) @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel)) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Save] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_save SceneManager.call(Scene_Save) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Exit Game] Command #-------------------------------------------------------------------------- def command_game_end SceneManager.call(Scene_End) end #-------------------------------------------------------------------------- # * [OK] Personal Command #-------------------------------------------------------------------------- def on_personal_ok case @command_window.current_symbol when :skill SceneManager.call(Scene_Skill) when :equip SceneManager.call(Scene_Equip) when :status SceneManager.call(Scene_Status) end end #-------------------------------------------------------------------------- # * [Cancel] Personal Command #-------------------------------------------------------------------------- def on_personal_cancel @status_window.unselect @command_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Formation [OK] #-------------------------------------------------------------------------- def on_formation_ok if @status_window.pending_index >= 0 $game_party.swap_order(@status_window.index, @status_window.pending_index) @status_window.pending_index = -1 @status_window.redraw_item(@status_window.index) else @status_window.pending_index = @status_window.index end @status_window.activate end #-------------------------------------------------------------------------- # * Formation [Cancel] #-------------------------------------------------------------------------- def on_formation_cancel if @status_window.pending_index >= 0 @status_window.pending_index = -1 @status_window.activate else @status_window.unselect @command_window.activate end end end E non trovo il def main -
Copyright risorse, Pubblicazione gioco commerciale.
CrystalView replied to CrystalView's question in Supporto VX e VX-Ace
Chiedo Pardon XD Ecco, dovremmo fornirci di screenshot di autorizzazioni per quelli che non abbiamo contattato via mail, non si sa mai ^-^ Credo sia la cosa migliore Grazie. Se ci sono altri suggerimenti sono ben accetti :D- 2 replies
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Copyright risorse, Pubblicazione gioco commerciale.
CrystalView posted a question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao a tutti, premetto che ho seguito questo forum per molto tempo, in modo diciamo parallelo (senza iscrivermi XD). Ma non ho mai sentito il bisogno di postare qualcosa. Apparte ora. Io, insieme a un mio amico/collaboratore, stiamo creando un gioco, che poi vorremmo pubblicare commercialmente su steam o altre piattaforme (avevamo pensato OGG). Il nostro gioco, per farla breve, è un open world che si incentra molto sull'ambientazione, l'esplorazione e la ricerca continua di oggetti e luoghi anche nascosti. E conta (cioè arrivati a un certo punto di making abbiamo stimato) più di 600 mappe da esplorare (molte opzionali, altre invece no). Abbiamo testato personalmente più di una volta ogni mappa e abbiamo fatto testare anche a "amici" o persone volenterose di provare. Il succo è: visto che la mole di lavoro, era elevata, per dare mappe di qualità (si spera lo siano) e anche piuttosto variegate, abbiamo dovuto cercare risorse online. Questo non significa che il gioco è un rippaggio (o meglio si abbiamo rippato ma...) ...ci sono anche nostre grafiche, alcuni nemici li abbiamo creati noi, alcuni tilesets sono stati costumizzati, e altri sono stati creati da 0. Abbiamo usato ovviamente RTP dove ne abbiamo sentito il bisogno. Non avendo nessuno dei due conoscenze in ruby, o nel RGSS in generale ci siamo affidati ad alcuni script, customizzando anche alcuni di quelli (comunque qualche "base" nella programmazione ce l'abbiamo). Arrivo al punto: siamo all'80% del nostro lavoro, e siamo intenzionati a pubblicare il gioco, ma abbiamo paura di infrangere qualche copyright (nonostante abbiamo contattato tutti i creatori delle risorse che ci hanno dato il via libera). Quindi volevamo sapere se, avevate qualche accortezza, qualche consiglio o qualche informazione da condividere per evitare qualsiasi problema di copyright utilizzando risorse non nostre, se esistono dei cavilli che magari non abbiamo visto o qualsiasi problema che potrebbe sorgere legalmente parlando.- 2 replies
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