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Super015

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  1. Ciao ragazzi. Non esiste una sorta di update system per VX ace?
  2. Eh il problema è che nel gioco ci sono in totale 7 eroi, il discorso che dici tu è valido nel caso ne avessi solo 4. Se li togliessi tutti e li dovessi rimettere ci sarebbe la possibilità che mi metta nel bel mezzo del combattimento un personaggio che ho deciso di tenere in "panchina". Per questo chiedo se c'è la possibilità di impostare in una variabile l'ordine degli eroi nel gruppo, così potrei decidere che l'opzione è valida solo per i primi 4.
  3. I personaggi da trasformare sarebbero 2, in ogni caso non saprei proprio come fare! Mi sa tanto che c'è da modificare qualche script, io però sono negato per queste cose o.o Sarebbe d'aiuto sapere se esiste un metodo per far capire al programma in che ordine sono suddivisi gli eroi... Magari potrei settare qualche variabile o non so...
  4. Allora, faccio il resoconto della situazione: Per funzionare funziona, l'unico difetto è che mi cambia la disposizione di tutti gli eroi durante la battaglia! o.o (Intanto ti ringrazio di cuore per il suggerimento :3)
  5. Ciao ragazzi! Il titolo dice tutto! E' possibile creare un'abilità che faccia trasformare per tot turni il personaggio? Per ora ho provato ad impostare l'abilità in modo tale che vada a chiamare un evento comune, poi nell'evento ho deciso che mi deve cambiare grafica all'eroe. La grafica non la cambia, ho provato a mettere un semplice testo (per vedere se il problema era relativo alla chiamata dell'evento comune) ma durante la battaglia, all'uso delll'abilità me lo visualizza. Premetto che uso i seguenti script in combattimento: - Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22 - Yanfly Engine Ace - Visual Battlers v1.01 A questo punto immagino che sia un problema dello script in quanto il VX ACE, di per se, non permette la visualizzazione degli eroi nella battaglia. Esiste una soluzione?
  6. Per quanto mi riguarda sarebbe utile: - Un sistema che permetta di settare la tonalità di un elemento indipendentemente dalla tonalità dello schermo. - La possibilità di dare, come grafica di un evento, l'aspetto di un tile A. - Un BS laterale con tanto di generatore grafico.
  7. Il titolo dice tutto! Se dovessero fare un nuovo tool dopo il VX ace cosa vorreste che includesse? Quale funzionalità dovrebbe introdurre? Dovrebbe cambiare la grafica delle RTP?
  8. Scusate non ho specificato bene, intendevo sapere se è possibile rallentare i testi relativi alla battaglia, i testi del tipo: Moostro 1 attacca, Eroe è avvelenato. Insomma, i testi predefiniti che compaiono durante il combattimento! Non si fa in tempo a leggere niente!
  9. E' possibile rallentare i testi durante la battaglia? Sono talmente veloci che non si riesce a leggere niente :\
  10. Ho un problema! Appena finisce una battaglia visualizzo questo errore: Script 'Correct Sprite Display' line 101: NoMethodError occurred. undefined method height' for nil:NilClass Cosa significa? :(
  11. Comunque ho fatto una prova e i valori esatti sarebbero 5+7 e infine 7+7 o.o Scusate ho fatto doppio post...
  12. Ah si che stupido, ero convinto che ad ogni trasformazione si resettasse il contatore dei turni, ripartendo sempre da 0 .-.
  13. Ok grazie quindi nel mio caso dovrei impostare un 5+0 poi un 2+0! Ora ho un dubbio, mettiamo questo caso: Mostro 1: 25/100 PV (25% di vita) Mostro 1 con 100 PV si trasforma in Mostro 2 con 200 PV: La vita del Mostro 2 terrà conto della precedente vita (25/200) o della precedente percentuale (50/200)?
  14. Domanda: Come faccio a fare in modo che un personaggio dopo tot turni si trasformi e (sempre dopo tot turni) torni come prima, per poi continuare il ciclo? Premetto che il sistema per decidere i turni non l'ho capito molto bene :( Se imposto 1 e 3 l'azione verrà eseguita nei turni 1, 4, 7 e così via, quindi se volessi fare che ogni 5 turni il nemico si trasformi e torni normale dopo 2 turni dovrei: - Impostare l'azione a 0 e 5? Poi.. - Impostare l'azione del mostro trasformato a 0 e 2? Ho provato in diversi modi ma nessuno di questi da il risultato sperato :(
  15. mmm no, sono circa 11 minuti, tenendo conto che ci sono stati dei combattimenti in mezzo è normale?
  16. Ok grazie ora testo e ti dico se funziona ^^ Tutto funzionante! Grazie mille! :)
  17. Spiego meglio il mio problema, ogni 10 minuti deve accadere una cosa, in qualunque mappa io sia, quindi ho messo un timer negli eventi comuni di 10 minuti. Ho provato a usare una serie di "Aspetta" da 999 frame fino ad arrivare a 10 minuti in diversi modi ma i risultati sono pessimi, non funziona, il gioco rallenta a manetta oppure ssi blocca proprio. Ho risolto impostando un timer solo che viene mostrato nella parte superiore dello schermo, è possibile tramite script nasconderlo?
  18. D: È possibile nascondere il timer durante il gioco? È possibile impostare più timer contemporaneamente?
  19. Ciao a tutti! Ho letto in giro su internet che con questo script è possibile animare anche i nemici! Purtoppo non ho capito come :( Inoltre quando un eroe muore continua ad essere animato, continua a stare in piedi e a muoversi anche da morto! Quindi: 1) Come animo i nemici? E' dunque fattibile? 2) Come faccio a far morire i miei eroi morti? (che frase contorta...)
  20. Grandissimo!!! Grazie è proprio come volevo io, sei un genio! Finalmente posso andare avanti con lo sviluppo del gioco! :smile:
  21. Pardòn, ecco qui lo script: Praticamente alla riga 114 mi da la possibilità di cambiare la canzoncina, io però voglio fare in modo che non ci sia nessuna canzone, o almeno, che rimanga la stessa musichetta che c'era in precedenza durante la battaglia! Al limite non c'è la possibilità di disattivare lo script, ad un certo punto del gioco, per poi riattivarlo in un secondo momento?
  22. Yanfly Victory Aftermath, questo è lo script che uso per visualizzare i dati di fine battaglia (come l'esperienza acquisita o gli oggetti). In una mappa ho impostato una musichetta continua, anche durante le battaglie che non si interrompe mai, purtoppo ho scoperto che quando parte lo script a fine battaglia parte una canzoncina che fa bloccare la musica di sottofondo che avevo impostato per la mappa, facendola ripetere da capo a fine script. Come faccio per annullare la canzoncina dello script? Se provo a cancellare il titolo della canzoncina dagli script mi interrompe in ogni caso la musica di sottofondo (anche se si sente muto) per poi riprenderla a fine script. Scusate ragazzi ho creato per sbaglio 2 Topic identici
  23. Grazie a tutti e chiedo scusa allo stesso tempo Comunque ho provato ma non funziona :( Come non detto ho risolto :P
  24. Ciao a tutti, come faccio per memorizzare la posizione dell'eroe, prima di un teletrasporto, in modo tale da poter tornare in quella posizione (in un eventuale prossimo teletrasporto)?
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