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Super015

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Everything posted by Super015

  1. Ciao a tutti! Vorrei togliere la barra della magia al primo eroe, siccome non usa incantesimi ma solo tecniche sarebbe abbastanza inutile lasciare l'indicatore di magia (si, in pratica utilizza solo i PT). Yoshi91 nel topic degli aiuti veloci mi ha consigliato un metodo che è valido per tutti i pg, esiste un modo simile che abbia effetto solo al primo pg?
  2. Non potresti far partire tramite eventi tutte le canzoni insieme? Poi quelle che non si devono sentire le setti di partenza con un volume pari a zero, in questo modo potrai aumentarne il volume quando vorrai e non ci sarà la sfasarura! O almeno, penso sia questo il tuo problema
  3. No, non ho fatto il chara per un solo pg ma per tutti e 8! Ho provato guardare negli RTP e ho visto che ci sono alcuni chara con davanti il "$", il "!" o il "!$". Che differenza c'è? Poi non capisco perchè ci sono dei chara (tipo riding, sempre degli RTP) che non hanno nessun simbolo davanti al nome, tuttavia sono comunque più grandi degli altri!
  4. Ciao a tutti! Per inseire dei chara più grandi del normale (VX ACE) mi basta ingrandire l'immagine in modo proporzionale? Ho provato a usare questo metodo con il template del VX ma il personaggino è visualizzato in modo sballato :(
  5. D: Come faccio ad eliminare la barra della magia SOLO AD UN PERSONAGGIO DEL PARTY in modo tale che gli venga visualizzata solo la barra degli HP e dei TP?
  6. A questo punto posto la domanda corretta :) D: Come faccio ad eliminare la barra della magia SOLO AD UN PERSONAGGIO DEL PARTY in modo tale che gli venga visualizzata solo la barra degli HP e dei TP?
  7. Emm, scusa ho sbagliato a scrivere la domanda xD Vorrei che sia solo un personaggio a nopn avere la barra della magia!
  8. D: Come faccio ad eliminare la barra della magia in modo tale che rimanga visualizzata solo la barra degli HP e dei TP?
  9. Allora, ecco come visualizzo la transizione: http://i45.tinypic.com/2ecoxux.png Siccome la risoluzione è modificata solo orizzontalmente mi mostra la transizione originale tutta a sinistra, mentre si vede a destra la stessa transizione che si ripete. Lo script è "Yanfly Engine Ace - Ace Core Engine v1.09" EDIT Ho risolto.
  10. D: Esiste un modo per modificare la transizione tra mappa e battaglia? Ho modificato la risoluzione del gioco e ogni volta che compare la transizione ho dei disturbi! Praticamente vedo la stessa transizione che continua di fianco a quella originale
  11. oK, TROVATO! Domanda: Mi basta cancellare lo status o devo impostare un 100% per l'esperienza? Vi ringrazio in anticipo! :
  12. Hai ragione! Mi sa che mi conviene usare il tuo metodo
  13. Ho capito, in pratica per ogni mostro sconfitto devo settare una variabile che tiene conto di tutta l'esperienza. Infine devo dare l'esperienza direttamente agli eroi che dovrò reclutare! Ti ringrazio tanto, proverò ad usare questo sistema! :) Tuttavia mi chiedo... Non c'è un modo per prendere i punti esperienza direttamente da un eroe e convertirli in variabile? EDIT Ok chiedo scusa, ho letto ora il messaggio di holy87! xD RIEDIT Alla fine ho risolto in questo modo: Apro il controllo delle variabili -> Operando -> Dati di gioco -> Eroe -> EPS In questo modo converto in variabile tutta l'esperienza di un eroe :) Mi sento un idiota a non averlo provato prima
  14. D: I punti esperienza guadagnati da un eroe possono essere condivisi automaticamente anche con gli altri eroi fuori dal gruppo? (eroi che verranno reclutati più avanti, in pratica) Ps. Grazie Guardian, il tuo sistema funziona alla grande ;) Per il mio gioco: magari cercherò di fare una versione per amici e una versione da Forum xD
  15. Grazie di tutto! Ora devo uscire, appena torno a casa provo e ti faccio sapere! :) Già che ci sono: Il gioco che sto facendo è molto idiota ed'è nato per farsi 4 risate con gli amici, trama molto scadente e scontata e a volte presenta un linguaggio abbastanza volgare... Posso postare il gioco sul forum o è meglio se rimane sul mio pc (e su quello dei miei amici)? :) (Mi piacerebbe postarlo giusto per avere delle critiche e deii consigli per quanto riguarda il making, visto che in futuro mi piacerebbe provare a cimentarmi in qualcosa di più serio :smile:)
  16. Allora ragazzi alla fine ho risolto a modo mio in un modo un pò macchinoso, ho creato 2 pagine: Nella prima ho semplicemente detto che se il boss ha il "99% di vita o meno" diventa immortale. Nella seconda ho impostato in modo tale che se il nemico ha 1% o inferiore di vita parte tutto il discorso. Alla fine del discorso ho impostato la fine dell'immortalità e infine un -99999 di HP Ora il problema è un altro, prima di morire deve fare un attacco suicida e fin qui nessun problema, il punto è che la battaglia finisce prima che il gioco faccia vedere la barra della vita ridotta a 1 (voglio che i personaggi rimangano tutti con 1 HP). Come faccio a fare ciò? Ho provato a usare il comando "aspetta" prima che il nemico perda i suoi 99999 HP ma ignora completamente il mio ordine Per farla breve, ora come ora il boss dopo il suo attacco suicida muore istantaneamente non mostrando le statistiche degli eroi. Uso il sistema originale dell'ace per le battaglie. Volendo potrei risolvere in questo modo: Creo un'abilità senza animazione che deve obbligatoriamente usare il nemico sugli eroi, e prima che il nemico possa usare questa mostro la vera animazione (se metto l'animazione direttamente nell'abilità, siccome è usata da un nemico, non viene visualizzata completamente). Solo che mi chiedo: Posso poi impostare l'abilità in modo tale che mi lascia tutti gli eroi con solo 1 HP? O devo anche qui per forza giocare con il trucco dello "status Immortalità"?
  17. Ho già provato con questo sistema ma non succede niente :(
  18. Ok grazie ho capito! :) Ora ho una nuova domanda: Durante un combattimento c'è un nemico che al momento della sconfitta deve parlare, come faccio? Se provo a creare una condizione, che alla sua morte fa comparire dei messaggi, non succede nulla.
  19. Per "Cosa mi consiglieresti?" intendo se conosci un metodo per fare tutto in una pagina anzichè in 2 come ho fatto io xD
  20. Mmmm.... Guarda, ti spiego velocemente come ho fatto io xD Inanzitutto lo script l'ho eliminato perchè il menù mi si chiude automaticamente da solo Coooomunque: - Ho creato la pagina iniziale (che si attiva con l'azione di un pulsante) con solo l'attivazione della switch che mi passa l'evento alla seconda pagina. - La seconda pagina è settata in processo parallelo e in essa ho fatto tutto quello che mi hai spiegato nel primo post :) L'effetto è esattamente quello che desideravo io, anche perchè con l'aiuto delle etichette ho creato un bel sistema... fortunatamente, come ho già detto, il menù si chiude da solo quando attivo l'oggetto. Basandoti sul metodo che ho usato, cosa mi consiglieresti dunque? Intanto ti ringrazio perchè sei riuscito a risolvere un mio grande dilemma :)
  21. Ti ringrazio! Lo script a cosa serve? Comunque ho provato e non funziona! Nell'evento ho fatto anche una condizione che si attiva se la switch non viene attivata e tutte le volte che provo mi viene sempre quest'ultima... Ho fatto diverse prove e sembra che quando seleziono l'oggetto non mi attiva la switch che ho scelto... Ok dopo parecchie prove ho capito che il tuo metodo funziona se la pagina dell'evento è settata su processo parallelo
  22. Ciao a tutti, arrivo subito al punto o meglio... dico subito quello che vorrei poter fare. C'è un evento che ad un certo punto fa aprire il menù automaticamente e voglio che se scelgo uno specifico oggetto chiave mi fa proseguire l'evento, altrimenti nada. Il menù riesco ad aprirlo automaticamente, ma il resto? :(
  23. Allora, premetto che in questi giorni non ho avuto molto tempo per stare al pc: il database è completamente in italiano ma i commenti in verde degli script no perchè ho una gran paura di fare danni e di tradurre male... Che faccio.. posto lo stesso il tankentai?
  24. Vedo vedo, ora provo a tradurre le parti inerenti al BS ma non sarà per niente facile.. Esperti mi rivolgo direttamente a voi, devo tradurre anche le parti scritte in viola? non vorrei creare confusione.
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