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Grazie mille! Se avete consigli per migliorare il gioco non esitate a farmi sapere, farò tesoro di tutte le critiche!
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Ciao! In pratica avevo in mente dei prequel e sequel per il mio gioco comico ma la trama diventava sempre più seria e cupa, così decisi di rifare da zero tutto quanto, con il nuovo tool (RPG Maker MV). Si tratta di uno sbatti enorme, ho fatto quasi tutto da zero, potrei addirittura affermare che chi abbia giocato la versione comica, farebbe fatica a riconoscere la nuova storia. Per questo ho deciso di includere nella demo quasi tutte le vicende del precedente Stercore Ludum!
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In pratica avevo scritto alcuni sequel e prequel del gioco ma poi ho pensato di rifare l'intero progetto come un gioco unico, contenente l'intera lore. Comunque ho aggiornato il primo posto aggiungendo qualche informazione e screen!
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Super015 presenta LA DEMO DI FABULA DEUS 1. Breve Descrizione: Chi si ricorda di Stercome Ludum? Si tratta di un gioco che sviluppai quasi 10 anni fa. Ebbene, Fabula Deus non è altro che un remake in chiave seria del mio vecchio gioco! Durante la demo potrete ripercorrere quasi tutti gli eventi del vecchio gioco, ovviamente non proprio tutti. La storia narra le avventure di Caio, un vecchio generale che deve fare i conti coi fantasmi del suo passato. Durante la storia incontrerà altri personaggi e cercheranno di guarire il Re da una maledizione. 2. Personaggi: 3. Screen del gioco: 4. Link del vecchio gioco: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18587-stercore-ludum-153-enhanced-edition/ 5. Link della nuova demo: https://www.mediafire.com/file/mze0pb16znpnmhp/Fabula+Deus+-+MV.rar/file
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YEP_X_AnimatedSVenemies, problema con le ombre
Super015 replied to Super015's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Grazie in ritardissimo per l'aiuto! -
Memorizza nella variabile la larghezza e l'altezza dello sprite del target in battaglia (nell'esempio ho usato "/ 2" per ottenere la metà): $gameVariables.setValue(1, (target.spriteWidth() / 2)); $gameVariables.setValue(1, (target.spriteHeight() / 2)); Salva nella variabile l'ID Index del target all'interno della truppa: $gameVariables.setValue(1, target.index()); Modifica lo zoom dello schermo, puoi scegliere di quanto ingrandire e quanti frame impiegare: var xPos = $gamePlayer.screenX(); var yPos = $gamePlayer.screenY(); $gameScreen.startZoom(xPos,yPos,2,60) Imposta manualmente un self switch specificandone la mappa, l'evento, la lettera e lo stato (true o false): $gameSelfSwitches.setValue([1,1,'A], true); Come sopra ma è da utilizzare in "Script" nella Diramazione Condizionale per verificare se il self switch è true: $gameSelfSwitches.value([1, 1, 'A'])
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YEP_X_AnimatedSVenemies, problema con le ombre
Super015 posted a question in Supporto PLUGIN e Javascript
Ciao a tutti, è da un pò che non scrivo! Utilizzo il plugin di Yanfly "YEP_X_AnimatedSVenemies" per animare gli sprite dei nemici, tuttavia ho 2 problemi con le ombre: I nemici grossi hanno, ovviamente, l'ombra più grande, però non mi piace la sgranatura dovuta all'ingrandimento. L'ombra di default è pensata per adattarsi alla dimensione degli Eroi. Alcuni nemici hanno lo sprite che non permette la centratura automatica dell'ombra. Per cui, quello che chiedo è: È possibile avere un'estensione del plugin di Yanfly che permetta di scegliere per ogni nemico il file dell'ombra e l'offset X e Y? Magari con dei notetag come <Shadow Sprite: filename>, <Shadow Offset X: n> e <Shadow Offset Y: n>. -
Azz hai ragione mi sono perso in un bicchiere d'acqua Grazie Guardian!
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Tra un test e l'altro devo fare "nuovo gioco" oppure "carica gioco", quindi alla fine mi ritroverei a disattivare e riattivare il plugin, non cambierebbe molto...
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Vedi il problema è che ho un plugin per usare una mappa al posto della schermata classica del titolo, il punto esatto di inizio gioco quindi è prestabilito dal plugin e ogni volta che devo fare un test in un determinato punto del gioco mi tocca usare un teleport nella mappa iniziale, quindi tutte le volte devo andare nell'evento e modificare il teleport, se riuscissi ad impostare il teleport sulle coordinate dell'avvio giocatore riuscirei a risparmiare un sacco di tempo!
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Ciao a tutti, esiste un modo per salvare su 3 variabili le coordinate X , Y e ID mappa della posizione di avvio del giocatore (la posizione iniziale del gioco)? Ho provato a cercare su google qualche script call a riguardo ma non ho trovato nulla...
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Grazie mille Guardian, ho risolto il problema modificando la formula in questo modo: a.gainMp(+Math.round(b.mp/10)); b.gainMp(-Math.round(b.mp/10)); a.atk*4-b.def*2+10 Adesso funziona come dovrebbe!
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Ciao ho un piccolo problema con un'abilità che danneggia il nemico e contemporaneamente ne ruba il 10% degli MP, la formula è questa: a.gainMp(+(b.mp/10)); b.gainMp(-(b.mp/10)); a.atk*4-b.def*2+10 L'abilità funziona, l'unico problema è che gli MP rubati vengono calcolati con valore decimale, ciò significa che sia il popup che il valore nella barra MP è mostrato con la virgola. Ho provato a disattivare tutti i miei plugin ma il problema persiste, come faccio a forzare la formula in modo che restituisca un valore intero e non decimale? Provando a cercare su internet non sono riuscito a trovare nulla e purtroppo non conosco il Javascript...
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Si sì potrebbe, appena ho tempo faccio una prova e ti dico Ok ho risolto con il metodo delle variabili, grazie a tutti!
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Temo di non aver capito XD Mi stai suggerendo di creare 2 eventi distinti? Uno per l’oggetto animato e uno parallelo che controlla il ciclo di variabili? Praticamente, nell’evento da animare, creo una pagina per ogni frame ed assegno ad ogni pagina un valore diverso della variabile?
