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scusate!
Cmq il problema è che quella finestra è trasparente,
e non riesco a interagire con essa,
vorrei sapere come costruire un plugin
in grado di cambiare la sua trasparenza e opacità
chiaro ?
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function Window_MenuActor() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Window_MenuActor.prototype = Object.create(Window_MenuStatus.prototype);
Window_MenuActor.prototype.constructor = Window_MenuActor;
Window_MenuActor.prototype.initialize = function() {
Window_MenuStatus.prototype.initialize.call(this, 0, 0);
this.hide();
};
Window_MenuActor.prototype.processOk = function() {
if (!this.cursorAll()) {
$gameParty.setTargetActor($gameParty.members()[this.index()]);
}
this.callOkHandler();
};
Window_MenuActor.prototype.selectLast = function() {
this.select($gameParty.targetActor().index() || 0);
};
Window_MenuActor.prototype.selectForItem = function(item) {
var actor = $gameParty.menuActor();
var action = new Game_Action(actor);
action.setItemObject(item);
this.setCursorFixed(false);
this.setCursorAll(false);
if (action.isForUser()) {
if (DataManager.isSkill(item)) {
this.setCursorFixed(true);
this.select(actor.index());
} else {
this.selectLast();
}
} else if (action.isForAll()) {
this.setCursorAll(true);
this.select(0);
} else {
this.selectLast();
}
};
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Hey! alla fine ho deciso di lasciar perdere, metterò qualcosa d'altro per evitare il problema..
Però avrei bisogno di un altro aiuto,
voglio rendere opaca la finestra di selezione eroi che si apre quando scegli oggetti e skill:
http://imageshack.com/a/img921/6525/h9d1nj.png
non si nota molto ma è trasparente, vorrei semplicemente renderla opaca (solo questa finestra)
ho fatto vari tentativi ma non riesco proprio a cambiarla...
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ho provato la soluzione di makeratore
ma non funziona..
quella di Kaine sembra un ottima idea
ma non so da dove iniziare..
è troppo complesso!
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infatti la gallina è un esempio
il problema è il tempo...
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ma in ogni caso anche gli eventi si bloccano,
se per esempio creo una gallina che corre
quando apro il menu si ferma...
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Si è il tempo reale!
Per chiamarlo nella window uso questo script:Window_Location2.prototype.refresh = function() {
var x = this.textPadding();
var width = this.contents.width - this.textPadding() * 2;
this.contents.clear();
this.drawText($gameVariables.value(3),20, 0 );
this.drawText(":",66, 0 );
this.drawText($gameVariables.value(2),80, 0 );
this.drawText(":",120, 0 );
this.drawText($gameVariables.value(1),133, 0 );
this.drawText($gameVariables.value(11),x, 47 );
this.drawText($gameVariables.value(9),x, 97 );
this.drawText($gameVariables.value(6),62, 147 );
//this.drawText(this.value(), x, 0, width);
this.drawIcon(126,166,147);mentre il plugin che mi permette di usare il tempo reale è:
OrangeTimeSystem
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occhio a non confonderti con il tempo di gioco!
Quello effettivamente scorre sempre anche nel menu,
invece il tempo derivato dalle variabili, come gli eventi su mappa
si frizzano!! E cmq ho provato anche con tutti i plugin OFF
UFFFFFFF -
Questo è il menu e non lo voglio cambiare...
http://imageshack.com/a/img923/5858/yMJyCI.png
in pratica vorrei che i secondi del tempo non si fermassero, il VX non mi dava questo problema

AIUTO PLS !!!
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Buon giorno a tutti, ecco il mio problema:
ogni volta che si apre il menu durante il gioco, gli eventi e le variabili si fermano momentaneamente
per poi ripartire una volta usciti dal menu...
Insomma il Menu funziona come una sorta di pausa,
vorrei sapere come rimuovere questa cosa!
avrei bisogno che le variabili continuassero ad essere attive anche durante il menu
come si fa ??
PER FAVORE AIUTATEMI !!!

Problemone Col Menu!!
in Supporto MV
Posted
Ho risolto,
mi è bastato guardare in fondo al mio braccio
e pestare di brutto sui motori di ricerca...
Qui, Saluto e chiudo.