Jump to content
Rpg²S Forum

Djvu

Utenti
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Djvu


  1. function Window_MenuActor() {
    this.initialize.apply(this, arguments);
    }

    Window_MenuActor.prototype = Object.create(Window_MenuStatus.prototype);
    Window_MenuActor.prototype.constructor = Window_MenuActor;

    Window_MenuActor.prototype.initialize = function() {
    Window_MenuStatus.prototype.initialize.call(this, 0, 0);
    this.hide();
    };

    Window_MenuActor.prototype.processOk = function() {
    if (!this.cursorAll()) {
    $gameParty.setTargetActor($gameParty.members()[this.index()]);
    }
    this.callOkHandler();
    };

    Window_MenuActor.prototype.selectLast = function() {
    this.select($gameParty.targetActor().index() || 0);
    };

    Window_MenuActor.prototype.selectForItem = function(item) {
    var actor = $gameParty.menuActor();
    var action = new Game_Action(actor);
    action.setItemObject(item);
    this.setCursorFixed(false);
    this.setCursorAll(false);
    if (action.isForUser()) {
    if (DataManager.isSkill(item)) {
    this.setCursorFixed(true);
    this.select(actor.index());
    } else {
    this.selectLast();
    }
    } else if (action.isForAll()) {
    this.setCursorAll(true);
    this.select(0);
    } else {
    this.selectLast();
    }
    };

  2. Hey! alla fine ho deciso di lasciar perdere, metterò qualcosa d'altro per evitare il problema..

    Però avrei bisogno di un altro aiuto,

    voglio rendere opaca la finestra di selezione eroi che si apre quando scegli oggetti e skill:

     

    http://imageshack.com/a/img921/6525/h9d1nj.png

     

    non si nota molto ma è trasparente, vorrei semplicemente renderla opaca (solo questa finestra)

    ho fatto vari tentativi ma non riesco proprio a cambiarla...

  3. Si è il tempo reale!
    Per chiamarlo nella window uso questo script:

     

     

    Window_Location2.prototype.refresh = function() {
    var x = this.textPadding();
    var width = this.contents.width - this.textPadding() * 2;
    this.contents.clear();
    this.drawText($gameVariables.value(3),20, 0 );
    this.drawText(":",66, 0 );
    this.drawText($gameVariables.value(2),80, 0 );
    this.drawText(":",120, 0 );
    this.drawText($gameVariables.value(1),133, 0 );
    this.drawText($gameVariables.value(11),x, 47 );
    this.drawText($gameVariables.value(9),x, 97 );
    this.drawText($gameVariables.value(6),62, 147 );
    //this.drawText(this.value(), x, 0, width);
    this.drawIcon(126,166,147);

     

    mentre il plugin che mi permette di usare il tempo reale è:

    OrangeTimeSystem

     

    http://www.esz-game.org/pages/ressources/rpg-maker-mv/modules/autres-gameplay/orange-time-system-1-9.html

  4. occhio a non confonderti con il tempo di gioco!

    Quello effettivamente scorre sempre anche nel menu,

    invece il tempo derivato dalle variabili, come gli eventi su mappa

    si frizzano!! E cmq ho provato anche con tutti i plugin OFF

    :grrr: UFFFFFFF ​

  5. Questo è il menu e non lo voglio cambiare...

     

    http://imageshack.com/a/img923/5858/yMJyCI.png

     

    in pratica vorrei che i secondi del tempo non si fermassero, il VX non mi dava questo problema :uff:

     

    ​AIUTO PLS !!!

  6. Buon giorno a tutti, ecco il mio problema:

    ogni volta che si apre il menu durante il gioco, gli eventi e le variabili si fermano momentaneamente

    per poi ripartire una volta usciti dal menu...

    Insomma il Menu funziona come una sorta di pausa,

    vorrei sapere come rimuovere questa cosa!

    avrei bisogno che le variabili continuassero ad essere attive anche durante il menu

    come si fa ??

     

    PER FAVORE AIUTATEMI !!!

×
×
  • Create New...