Sto cercando di creare un sistema di animated battler nel quale l'armatura del personaggio durante la battaglia cambia a seconda del suo equipaggiamento. Ho preso gli sprite di Holder's animated battlers e li ho modificati cercando di "togliere l'armatura" creando così un modello "nudo" su cui poi mettere gli sprite delle armature. Dato che le combinazioni tra tutte le armature che voglio preparare sarebbero tantissime, ho deciso scrivere uno script che permetta, di sovrapporre le varie immagini, a seconda dell' equipaggiamento del personaggio e poi dopo la battaglia eliminare l'immagine creata precedentemente, così da non far diventare il mio gioco estremamente pesante.