Jump to content
Rpg²S Forum

Herod

Utenti
  • Posts

    14
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Herod

  1. "Cioè hai Cruise che é un dio incarnato, ah scusate lo spoiler ma... cazzo gli fai fare alla moglie di Frank?" Vuoi veramente saperlo? ahah Complimenti comunque! Bella recensione!
  2. Ahah grazie HROT! Non era necessaria la guida, ma sei stato gentilissimo! Ho provveduto nel frattempo tramite altra piattaforma.
  3. Innanzitutto grazie, per il resto sto cercando di caricare le immagini... ho bisogno di un po' di tempo, sono un po' nabbo! =D
  4. Herod e Gli Scappati di Casa presentano Seven Gates: Redemption Introduzione In un mondo ucronico dove la musica metal ha rimpiazzato tutti gli altri generi, un giovane Giovinotto deve attraversare l'inferno per dimostrare di non essere un "poser". Ad aspettarlo ci sono sette diversi cancelli, oguno posto in un girone infernale differente. Come nella Divina Commedia, ogni girone è abitato da dannati i quali pagano con sofferenza eterna le loro scelte poco ortodosse in fatto di musica. Per attraversare questi luoghi il protagonista dovrà superare prove di abilità, di conoscenza e pericolosi combattimenti! Citazioni, doppi sensi, follia e una sana dose di non sense, fanno di Seven Gates un gioco divertente e non troppo impegnativo (insomma, dura poco). Il punto di forza in assoluto è la colonna sonora tratta dall'album "Seven Gates" dei Faceless Night. Personaggi Giovinotto: il giovane protagonista della storia, ambisce a diventare un drago del metal ma per ora è solo una schiappa! I Faceless Night: una band di 6 metallari che ha salvato il mondo dalla musica pop e che si trova a dover guidare Giovinotto nel suo viaggio. Saglio: il narratore e produttore spietato di Giovinotto. Tutti gli altri: sono tanti! Descrizione del progetto Questo gioco è stato prodotto da me, Herod, con la collaborazione degli Scappati di Casa (un gruppo di amici) ad omaggio di un gruppo metal di nostri compari. E' il mio primo gioco fatto utilizzando VX-Ace e l'ho prodotto nel mese di giugno dello scorso anno grazie all'aiuto che ho ricevuto qui sul forum. Il giocovuole solo prendere un po' in giro l'ambiente della musica (in particolare il mondo metal, sempre circondato da una sana puzza sotto il naso =D ). La storia è lineare, abbastanza rapida, con parecchie scelte a disposizione che consentono di avere due finali alternativi. Immagini Video https://www.youtube.com/watch?v=Wy4LZGgqJiM Link alla versione giocabile Crediti e Varie Scripts extra by: Holy87, Zeus81 e Moghunter I midi della colonna sonora sono tratti dalle canzoni originali dei Faceless Night
  5. Allora, ho provato in entrambe i modi, ovvero: ho copiato il nuovo testo all'interno di quello che mi legge... ma ciccia =( ho usato Notepad++ creando completamente da capo e va, quindi consiglio a chiunque di usare Notepad++ e salvare direttamente in formato .ini per non avere problemi a caso ^^ Grazie ancora, a breve dovrei poter condividere i frutti di tutte queste fastidiose domande =D
  6. Salve! Ho un problema del tutto nuovo con questo ottimo script, l'errore che da il programma è questo: Script 'Crediti' line 305: ArgumentError occurred. invalid byte sequence in UTF-8 Questo errore mi esce senza che capisca quale sia il fattore scatenante, mi spiego meglio. Con due testi diversi ma con gli stessi caratteri: uno funziona l'altro da errore. E' da ieri che tento altre vie ma fallisco fallendo ^^ Soluzioni? Grazie =)
  7. E' perfetto! Spero a breve di non dover più fare domande così scontate. Grazie Holy!
  8. Ok, ora sono irrimediabilemnte confuso. Forse mi sono espresso male (spero) dunque provo a rendermi più chiaro ^^ Allora, nello script Menu Titolo Personalizzato c'è #Imposta la distanza in pixel tra gli oggetti del Menu Distanza = Io vorrei fare in modo che se lo script extra è attivo il valore Distanza sia 44 se no 60, avevo provato con un if extrag = true ma non dava i risultati sperati, cioé funzionava in parte. Se era già chiaro da prima, scusami Holy per la ridondanza =/
  9. Ochéi, sono riuscito a risolvere questo personale problema in altra maniera. ^^ Però sorge un nuovo quesito che propongo qui anche se si collega forse più direttamente allo script per il menu_titolo sempre di Holy. Se io volessi fare in modo che quando gli extra sono disattivati la distanza tra le icone del titolo siano un tot e che invece quando gli extra sono attivi si riducano, come posso fare? Io ho provato ad agire direttamente con un if nello script del titolo, avvalendomi di spunti dati da guida varie, ma naturalmente pur perdendoci una serata e mezzo pomeriggio non ci son riuscito... c'è una soluzione rapida? Se no va beh, mi attacco e tengo a bada il mio disturbo ossessivo compulsivo di ordine ^^
  10. Herod

    Salve

    Ho studiato anni e anni così da poter ciarlare tranquillamente per ore! ^^
  11. Vorrei poterli bloccare a comando, mi sarebbe comodo in quanto renderebbe (per me) il tutto più lineare. Sono infatti riuscito a tenerli bloccati finché non vengono sbloccati, ma una volta sbloccati vorrei anche avere la possibilità di ribloccarli. Infatti ora li ho sbloccati e non riesco a tornare indietro.
  12. Se volessi disattivare gli extra? Script in evento con "lock_extra" giusto? Perché ho provato e mi da errore... ho provato a sostituire l'esistente def lock_extra $game_settings.delete("extrag") end con def lock_extra $game_settings["extrag"]=false end Non da più errore ma non rimuove gli extra, evidentemente non noto qualcosa ma date le mie conoscenze nulle è anche ovvio. Qualcuno sa chiarirmi il tutto? ^^
  13. Herod

    Salve

    Grazie a tutti! =D In realtà era un altra piattaforma forum e nick differente, dei miei progetti invece non li ho mai distribuiti... perduti per sempre! (probabilmente un qualche ladruncolo di zona si starà sollazzando con con essi da anni!)
  14. Herod

    Salve

    Come in un celebre schetch del trio comico Aldo Giovanni e Giacomo, faccio parte di quella schiera di personaggi che hanno fatto scuole differenziali e mettono alla fine il saluto! ^^ (nel mio caso dopo 3-4 improbabili interventi sul forum) In realtà non avevo notato questa apposita sezione L'ultima (e fu anche la prima) volta che mi iscrissi ad un forum fu nel lontano 2004, era un forum su gdr (di cui sono assiduo giocatore) e fu un'esperienza più che piacevole, sulla stessa piattaforma creai anche un forum su rpgmaker con due miei amici, erano altri tempi, non andò benissimo... Come avrete capito sono un vecchio utente di rpgmaker, iniziai nel 2003 cercando di creare un gioco sui Cavalieri dello Zodiaco con mio fratello. Usammo rpgmaker 2000 ed il risultato fu un obesissimo progetto che arrivava sino alle 12 case (e si fermava lì). Il gioco pesava qualcosa come 250mb anche perché più di metà gioco fu fatto senza sapere cosa fossero gli switch! In pratica milioni di nuove mappe! Demenziale... Dopo aver studiato e saccheggiato giochi come Castle, la coppia Insanity+Madness (CAPOLAVIRI) e qualcosa di improbabile su Zelig si passò ad un nuovo progetto che ripercorresse finemente il Manga dei CdZ. Con rpgmaker 2003 creammo qualcosa di veramente maniacale e ben fatto, insieme ad un altro paio di giochi come Bale - Fantastico Guerriero (incentrato sul mio prof di matematica delle medie), un altro minigame sulle mie scuole superiori o una roba completamente autoprodotta (anche chara e chipset, grafiche da far accapponare la pelle paintstyle) sui Simpsons. Fatto sta che tutti i nostri sforzi sparirono con il furto dell'HD esterno. Da lì passò la voglia... Ora ho magicamente ripreso, con rpg maker VX ace, per aiutare il gruppo musicale di un amico a farsi pubblicità, creando un minigame su di loro. Il gioco al momento è praticamente finito e voglio solo raffinarlo con qualche script (dato che non ho idea di come funzionino), giusto per renderlo più accattivante. Anche perché le tempistiche richiedono rapidità. Dunque mi vedrete battere come un predone del deserto le sezioni "script" saccheggiando avidamente tutto ciò che ritengo "idoneo" per i miei loschi fini... Terminando questo delirio logorroico di parole, ringrazio anticipatamente per chi avrà pazienza di aiutarmi e, se potrò, proverò anche io a farlo... per il resto trovo questa community ben strutturata, amichevole e molto attiva; spero di poter contribuire, per quanto possibile, a renderla ancor più accattivante! Herod
  15. Non so se può essere utile ancora, comunque ci provo. Nel game che sto facendo ho cambiato in Game_Party a rigo 73 il numero dei personaggi (nel mio caso 7); poi ho aggiunto sotto Main questo script (preso aimé non ricordo dove): class Game_Party < Game_Unit alias :more_partymembers_nefertari_owir max_battle_members def max_battle_members return 7 end end e devo dire che non mi ha dato alcun problema. Ho tutti i personaggi sia in team, sia in battaglia che sulla mappa al seguito. Non so come si comporti con le variabili, poiché il mio gioco è lineare a "cambi forzati" ^^
  16. Salve a tutti D: ho distribuito il gioco che sto facendo, ormai ultimato, ai miei B-tester che usano win10, mi hanno segnalato che per salvare in game devono avviare il gioco "come amministratore". Esiste un modo per rendere il mio gioco esente da questa procedura? NB intendo il gioco, non soluzioni come sistemare le impostazioni di win oppure "clicca destro" ed "esegui come amministratore". Grazie a chiunque risponda =) Ok, ho "risolto" sistemando l'installer e identificando My Documents come cartella di installazione. Purtroppo Program Files in Win10 da questo problemino.
  17. Complimenti per lo script perché è facile e intuitivo (anzi, ben presentato e dettagliato!!) e non ho avuto alcun problema per utilizzarlo. Mi è solo sorto un piccolissimo problema caricando il video; infatti, sebbene venga riprodotto senza alcuna difficoltà, rimane di dimensioni assari ridotte e in posizione non centrata. Le dimensioni di per sé non sono un problema (eheh) ma è la posizione che rende il tutto poco godibile (sì, sto ancora parlando del video). Ho provato ad aumentare i pixel del video, ma oltre a rimanere nella medesima posizione tende anche ad uscire dallo schermo. NB le immagini con le medesime dimensioni del video vengono mostrate centrate e senza alcun problema. Sapete dirmi se e dove sbaglio? [Ok, ho risolto... avevo modificato, perché il mio schermo se no non visualizza bene il fullscreen, il file game.ini inserendo il parametro "1" al posto di "0" nel Fullscreen... lascio questo appunto in memoria della mia ignoranza sperando possa servire a qualcuno...]
  18. Salve, mi interesserebbe sapere se c'è una possibilità durante la battaglia di aspettare l'imput del giocatore per far proseguire i messaggi di combattimento. Ho notato infatti che alcuni amici non fanno in tempo a leggere gli effetti di attacchi o magie. Immagino sia qualcosa di semplice e immediato, mi scuso per questo, ma ho ripreso a usare rpg maker dopo anni e di script non capisco molto ^^ Grazie!
×
×
  • Create New...