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Galancer

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Everything posted by Galancer

  1. Salve, cerco uno script che dia un massimo di compagni di squadra che ti puoi portare dietro (Per esempio 4). Grazie in anticipo.
  2. Ok, ho capito, grazie mille, userò questo metodo allora.
  3. Praticamente volevo far si che se si facevano alcune missioni, la reputazione dei png cambiasse su di te (Tramite dialoghi settati avendo quel' oggetto con il sistema di condizioni) se avessi fatto quella missione, quello che intendevo io e che, a fine missione (O dialogo per creare delle sottospecie di scelte cruciali) ti venga dato un oggetto che tu però non possa vedere o scegliere e usare per creare i dialoghi. Non so se mi sono spiegato quantomeno decentemente, è possibile da fare ?
  4. Salve, volevo sapere come e se è possibile far si che, quando si ottiene un oggetto, venga reso invisibile, cioè che il giocatore non lo possa vedere completamente, scegliere nel menu, in sintesi, renderlo quasi inesistente, grazie in anticipo.
  5. Ok, ecco qua, tutto a posto: http://www.mediafire.com/download/anfnfmvs288xv9p/Test_obbiettivi.rar Il problema è nella stringa 135, quella nei vocaboli, il problema che mi dava anche prima è sempre quella stringa.
  6. Niente da fare, quando provo a upparlo mi mette anche le altre cose,non l' intero progetto. Il problema è anche che paré che tutto ciò che vada nella linea 134 (credo sia quella) causi un errore.
  7. http://www.mediafire.com/download/nic10rxbpf8x7u8/Game.rvproj2 Suppongo sia cosi (Non so, mai fatto un file con mediafire, scusate la nabbaggine). Ho provato anche a ricopiare lo script, ma niente.
  8. No, il fatto è che non me lo da sulla demo, quella va perfettamente, è il progetto Test che non va. #ID A B C D E F G H 1 => ["Prima missione","Prova","Fai qualcosa",10,false, 1, nil,1], (ora è una virgola).
  9. L' immagine l' ho rinominata come quella nel' obbiettivo. In quanto al' errore, non me lo da quando apro la pagina degli obbiettivi, ma proprio quando avvio il gioco, Mi fa apparire il logo sistema degli obbiettivi e dopo mi da l' errore.
  10. No, assolutamente nessun problema, credo, visto che quando ho tolto gli altri obbiettivi ho cambiato il primo senza avviare il test. Quel punto in verità è una virgola, ma non so perché qua me lo mette come un punto. PS: Il problema che mi da è il codice del opzione degli obbiettivi nel menu di gioco, il problema mi da: "unexpected "\n', excpecting tASSOC"
  11. Allora, ho tolto prima di tutto gli altri obbiettivi della demo (Dal 2 in poi) Dopo ho modificato il primo obbiettivo cosi: 1 => ["Critical","Obbiettivo","Fai qualcosa",10,false, 1, nil,1].
  12. Ok, ho provato a modificare un obbiettivo (Sul progetto Test) creando un obbiettivo, con tutte le cose apposto, stavolta mi da l' errore alla linea "ACHVTEXT = "Obiettivi". Perché ?
  13. Il fatto è che non trovo un modo per chiamare gli obbiettivi, per esempio per il primo non trovo nulla come un call_script. (nella demo, si intende)
  14. Ho un progetto di prova dove metto tutti i script e varie cose che mi servono, quindi l' ho messo la, non ho modificato nulla ho solo copiato e incollato gli script che c' erano nella demo.
  15. Salve, non so perché ma quando provo a avviare il gioco, una volta passata la parte del logo mi da un errore alla line 874. La stringa che dice : "when String; return eval(self.condition)" l' errore mi dice "Undefinied method 'size' for nil:Nilclass". Perché ?
  16. Lo script è questo qui, di Holy87: $imported = {} if $imported == nil$imported["h87_Genericbar"] = true#===============================================================================# BARRA GENERICA SU MAPPA#===============================================================================# Autore: Holy87# Versione: 1.1# Difficoltà utente: ★★# Cangelog 1.1:# - Passaggio di gestione da Game_Party a Game_System# - Possibilità di inserire un numero illimitato di barre# - Effetti speciali! Tremolio e flash alla barra#-------------------------------------------------------------------------------# Con questo script potrai mostrare una barra su mappa che indichi una qualsiasi# cosa. È possibile, tramite comandi script, impostare posizione, descrizione e# colore della barra, e, ovviamente, il valore.# Non è volutamente personalizzabilissimo per renderlo facile da usare.#-------------------------------------------------------------------------------# Istruzioni:# Copiare lo script sotto Materials, prima del Main. Puoi impostare la descri-# zione della barra con un Chiama Script:# ★ set_genbar("Testo"), ad esempio Vita, Magia ecc...# una volta impostata, puoi mostrarla con il comando# ★ show_bar# puoi impostare il valore della barra con un numero da 0 a 100, chiamando lo# script# ★ bar_value(x), dove x è il valore.# per chiudere la finestraq quando non serve più# ★ hide_bar## CONTROLLI AVANZATI:# ★ set_genbar("Testo",colore,x,y)# dove colore è Color.new(R,G,B) (R, G e B) sono le tonalità da 0 a 255, e# rappresenta il colore della barra# x e y sono rispettivamente le coordinate x e y del riquadro# ★ bar_resize(lunghezza, altezza)# ridimensiona l'aspetto del riquadro della barra# ★ get_bar_value o get_bar_value(nome_barra) restituisce il valore della barra## PER PIU' BARRE:# ★ add_bar("nome_barra") aggiunge una nuova barra generica# ★ remove_bar("nome_barra") elimina una barra dalla mappa# ★ set_custom_bar("Testo",colore,x,y, "nome_barra")# aggiunge e imposta una nuova barra sullo schermo. La variabile nome_barra# la identifica (ad esempio "fame")# ★ bar_resize(lunghezza, altezza, "nome_barra")# ridimensiona l'aspetto del riquadro della barra identificata da nome_barra# ★ show_bar("nome_barra") mostra una barra specifica sullo schermo# ★ bar_value(x, "nome_barra") imposta il valore di una barra specifica# ★ hide_bar("nome_barra") nasconde una barra## USARE EFFETTI SPECIALI# ★ snooze_bar o snooze_bar(nome_barra) fa tremare la barra (ad esempio per# simulare un colpo ricevuto)# altre opzioni: snooze_bar(nome_barra, tempo, forza)# tempo: il tempo di tremata (predefinito è 15)# forza: la forza della tremata(predefinito è 5)# ★ flash_bar o flash_bar(nome_barra) emette un flash sulla barra# altre opzioni: flash_bar(nome_barra, tempo, colore)# tempo: il tempo del flash (prefefinito è 30, ½ secondo)# colore (predefinito è bianco) mettere Color.new(R, G, B)#-------------------------------------------------------------------------------# Compatibilità:# classe Spriteset_Map -> alias di update, initialize, terminate#------------------------------------------------------------------------------- #===============================================================================# ** Impostazioni#===============================================================================module H87_GBSettings #R, G, B Default_Color = [0,120,250] #Colore predefinito DefaultX = 10 #Posizione X predefinita DefaultY = 10 #Posizione Y predefinita DefaultWidth = 200 #Larghezza predefinita DefaultHeight = 40 #Altezza predefinita BarHeight = 10 #Altezza della barra end #============================================================================ # ** FINE CONFIGURAZIONE ** # Modificare da questo punto in poi è rischioso. #============================================================================ #===============================================================================# ** Classe Game_System#===============================================================================class Game_System include H87_GBSettings #Inclusione del modulo #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce lo stato della barra generica #----------------------------------------------------------------------------- def generic_bar_settings(bar = :default) @barsettings = {} if @barsettings.nil? reset_bar_h(bar) if @barsettings[bar] == nil return @barsettings[bar] end #----------------------------------------------------------------------------- # * Resetta le impostazioni della barra #----------------------------------------------------------------------------- def reset_bar_h(bar = :default) @barsettings[bar] = [ bar_defaultx, #PosX bar_defaulty, #PosY bar_defaultw, #Larghezza bar_defaulth, #Altezza "", #Nome bar_def_colr, #Colore Barra false, #Visibile? 0, #Percentuale false, #Cambiato? false #aggiorna lung_barra ] end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce la schermata corrente (VX o VX Ace) #----------------------------------------------------------------------------- def current_scene begin return SceneManager.scene rescue return $scene end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce il colore predefinito della barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_def_colr c = Default_Color return Color.new(c[0],c[1],c[2]) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce la coordinata predefinita #----------------------------------------------------------------------------- def bar_defaultx return DefaultX end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce la coordinata predefinita #----------------------------------------------------------------------------- def bar_defaulty return DefaultY end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce la larghezza predefinita #----------------------------------------------------------------------------- def bar_defaultw return DefaultWidth end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce l'altezza predefinita #----------------------------------------------------------------------------- def bar_defaulth return DefaultHeight end #----------------------------------------------------------------------------- # * Reimposta le proprietà della finestra della barra. Aggiunge una nuova se # il nome non è compreso #----------------------------------------------------------------------------- def generic_bar_set(letter, colore = bar_def_colr, x = nil, y = nil, bar = :default) @barsettings = {} if @barsettings.nil? if @barsettings[bar] == nil reset_bar_h add_active_bar(bar) end @barsettings[bar][0] = x if x != nil @barsettings[bar][1] = y if y != nil @barsettings[bar][4] = letter @barsettings[bar][5] = colore @barsettings[bar][8] = true #flag di modifica per refresh end #----------------------------------------------------------------------------- # * Metodo alternativo per impostare la barra #----------------------------------------------------------------------------- def set_bar(bar, text, colore = bar_def_colr, x = nil, y = nil) generic_bar_set(text, colore, x, y, bar) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Restituisce il colore predefinito della barra #----------------------------------------------------------------------------- def active_bars @barsettings = {} if @barsettings.nil? return @barsettings end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiunge una nuova barra #----------------------------------------------------------------------------- def add_active_bar(bar_name) return if bar_name == :default @barsettings = {} if @barsettings.nil? return if self.active_bars.include?(bar_name) @barsettings[bar_name] = reset_bar_h(bar_name) current_scene.add_genbar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Rimuove una barra #----------------------------------------------------------------------------- def remove_active_bar(bar_name) return if bar_name == :default self.active_bars.delete(bar_name) current_scene.remove_genbar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Mostra la finestra della barra #----------------------------------------------------------------------------- def show_generic_bar(bar = :default) @barsettings = {} if @barsettings.nil? reset_bar_h(bar) if @barsettings[bar] == nil return if @barsettings[bar][6] == true @barsettings[bar][6] = true @barsettings[bar][8] = true end #----------------------------------------------------------------------------- # * Nasconde la finestra della barra #----------------------------------------------------------------------------- def hide_generic_bar(bar = :default) @barsettings = {} if @barsettings.nil? reset_bar_h(bar) if @barsettings[bar] == nil return if @barsettings[bar][6] == false @barsettings[bar][6] = false @barsettings[bar][8] = true end #----------------------------------------------------------------------------- # * Assegna un valore da 0 a 100 per la percentuale della barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_percentage(value, bar = :default) @barsettings = {} if @barsettings.nil? reset_bar_h(bar) if @barsettings[bar].nil? value = 0 if value < 0 value = 100 if value > 100 @barsettings[bar][7] = value @barsettings[bar][9] = false end #----------------------------------------------------------------------------- # * restituisce il valore della barra #----------------------------------------------------------------------------- def get_bar_percentage(bar = :default) @barsettings = {} if @barsettings.nil? @barsettings[bar][7] = 0 if @barsettings[bar][7] == nil return @barsettings[bar][7] end #----------------------------------------------------------------------------- # * Ridimensiona la finestra della barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_resize(w,h, bar = :default) @barsettings[bar][2] = w @barsettings[bar][3] = h @barsettings[bar][8] = true end end #game_system #===============================================================================# ** Classe Barra_Generica#===============================================================================class Barra_Generica attr_reader :visible attr_reader :x attr_reader :y attr_reader :width attr_reader :height #----------------------------------------------------------------------------- # * Inizializzazione #----------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport, bar_name = :default) @bar_name = bar_name @lb = H87_GBSettings::BarHeight #altezza barra @sp = 5 #spaziatura @viewport = viewport @snooze_time = 0 reset_settings end #----------------------------------------------------------------------------- # * Assegna (o reimposta) le proprietà #----------------------------------------------------------------------------- def reset_settings(update = false) set = $game_system.generic_bar_settings(@bar_name) @x = set[0] @y = set[1] @width = set[2] @height = set[3] @letter = set[4] @color = set[5] @visible = set[6] start(update) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Comincia a creare la grafica # update: true se è già stata creata #----------------------------------------------------------------------------- def start(update=false) create_main_graphic(update) create_bar(update) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Crea la grafica di sfondo #----------------------------------------------------------------------------- def create_main_graphic(update) @Spriterect.bitmap.clear if update barback_color = Color.new(@color.red/2,@color.green/2,@color.blue/2) bitmap = Bitmap.new(@width+4, @height+4) bitmap.fill_rect(2,2,@width,@height,Color.new(0,0,0,150)) bitmap.blur bitmap.fill_rect(@sp,@height-(@sp+@lb),@width-(@sp*2),@lb,barback_color) bitmap.draw_text(@sp,@sp,@width-@sp,24,@letter) @Spriterect = Sprite.new(@viewport) @Spriterect.bitmap = bitmap @Spriterect.x = @x-2 @Spriterect.y = @y-2 @visible ? @Spriterect.opacity = 255 : @Spriterect.opacity = 0 end #----------------------------------------------------------------------------- # * Crea la grafica della barra #----------------------------------------------------------------------------- def create_bar(update) @bar.bitmap.clear if update #pulisci se si deve agg. bitmap = Bitmap.new(1,@lb) @color = $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[5] bitmap.fill_rect(0,0,1,@lb,@color) @bar = Sprite.new(@viewport) @bar.x = @Spriterect.x + @sp @bar.y = @Spriterect.y + @Spriterect.height - @sp-@lb -4 @bar.bitmap = bitmap @bar.zoom_x = 1 @visible ? @bar.opacity = 255 : @bar.opacity = 0 $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[9] = false end #----------------------------------------------------------------------------- # * Imposta se mostrare o nascondere la finestra della barra #----------------------------------------------------------------------------- def visible=(vis) @visible = vis @visible ? @Spriterect.opacity = 255 : @Spriterect.opacity = 0 @visible ? @bar.opacity = 255 : @bar.opacity = 0 end #----------------------------------------------------------------------------- # * Effetto del flash #----------------------------------------------------------------------------- def flash(time = 30, color = Color.new(255,255,255)) @bar.flash(color, time) @Spriterect.flash(color, time) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Effetto tremolio #----------------------------------------------------------------------------- def snooze(time = 20, str = 5) str = 0 if str < 0 time = 0 if time < 0 str = 20 if str > 20 @snooze_str = str @snooze_time = time end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento #----------------------------------------------------------------------------- def update if $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[8] #controllo refresh reset_settings(true) $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[8] = false return end if @visible #aggiorna se la finestra è visibile bar_update snooze_update effects_update end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento del tremolio #----------------------------------------------------------------------------- def snooze_update return if @snooze_time <= 0 if @snooze_time % 2 == 0 randx = rand(@snooze_str)-(@snooze_str/2) randy = rand(@snooze_str)-(@snooze_str/2) @bar.ox = randx @bar.oy = randy @Spriterect.ox = randx @Spriterect.oy = randy else @bar.ox = 0 @bar.oy = 0 @Spriterect.ox = 0 @Spriterect.oy = 0 end @snooze_time -= 1 if @snooze_time == 0 @bar.ox = 0 @bar.oy = 0 @Spriterect.ox = 0 @Spriterect.oy = 0 end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento del flash #----------------------------------------------------------------------------- def effects_update @bar.update @Spriterect.update end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento dell'animazione della barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_update return if $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[9] percent = $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[7] width = @width-(@sp*2) larg = (width.to_f/100.0) * percent distanza = larg - @bar.zoom_x @bar.zoom_x += distanza/2 $game_system.generic_bar_settings(@bar_name)[9] = true if distanza <1 and distanza > -1 end #----------------------------------------------------------------------------- # * Eliminazione #----------------------------------------------------------------------------- def dispose @bar.bitmap.dispose @bar.dispose @Spriterect.bitmap.dispose @Spriterect.dispose end end #barra #===============================================================================# ** Classe Spriteset_Map#===============================================================================class Spriteset_Map #----------------------------------------------------------------------------- # * Alias Inizializzazione #----------------------------------------------------------------------------- alias bgen_initialize initialize unless $@ def initialize create_generic_bars bgen_initialize end #----------------------------------------------------------------------------- # * Alias Uscita #----------------------------------------------------------------------------- alias bgen_dispose dispose unless $@ def dispose bgen_dispose dispose_generic_bars end #----------------------------------------------------------------------------- # * Alias Aggiornamento #----------------------------------------------------------------------------- alias bgen_update update unless $@ def update bgen_update update_generic_bars end #----------------------------------------------------------------------------- # * Creazione finestra con barra #----------------------------------------------------------------------------- def create_generic_bars @generic_bars = {} @generic_bars[:default] = Barra_Generica.new(@viewport2) $game_system.active_bars.each_key do |name| next if name == :default or name.nil? @generic_bars[name]=Barra_Generica.new(@viewport2, name) end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Eliminazione #----------------------------------------------------------------------------- def dispose_generic_bars @generic_bars.each do |bar| bar[1].dispose end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiornamento #----------------------------------------------------------------------------- def update_generic_bars @generic_bars.each do |gbar| gbar[1].update end end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiunge una barra #----------------------------------------------------------------------------- def add_gen_bar(bar_name) @generic_bars[bar_name] = Barra_Generica.new(@viewport2, bar_name) print @generic_bars.size end #----------------------------------------------------------------------------- # * Rimuove una barra #----------------------------------------------------------------------------- def remove_gen_bar(bar_name) bar = @generic_bars[bar_name] bar.visible = false bar.dispose @generic_bars.delete(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Flash alla barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_flash(time, color, bar) return if @generic_bars[bar].nil? @generic_bars[bar].flash(time, color) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Tremolio della barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_snooze(time, str, bar) return if @generic_bars[bar].nil? @generic_bars[bar].snooze(time, str) end end #spriteset_map #===============================================================================# ** Classe Game_Interpreter#===============================================================================class Game_Interpreter #----------------------------------------------------------------------------- # * Reimposta le proprietà della barra #----------------------------------------------------------------------------- def set_genbar(letter, color = bar_def_colr, x = nil, y = nil) $game_system.generic_bar_set(letter, color, x, y) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Reimposta una barra generica #----------------------------------------------------------------------------- def set_custom_bar(bar_name, letter, color = bar_def_colr, x = nil, y = nil) $game_system.generic_bar_set(letter, color, x, y, bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Nascondi barra #----------------------------------------------------------------------------- def hide_bar(bar_name = :default) $game_system.hide_generic_bar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Mostra barra #----------------------------------------------------------------------------- def show_bar(bar_name = :default) $game_system.show_generic_bar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Assegna valore barra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_value(value, bar_name = :default) $game_system.bar_percentage(value, bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Ridimensiona finestra #----------------------------------------------------------------------------- def bar_resize(width,height,bar_name = :default) $game_system.bar_resize(width,height,bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiunge una barra personalizzata #----------------------------------------------------------------------------- def add_bar(bar_name) $game_system.add_active_bar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Rimuove una barra personalizzata #----------------------------------------------------------------------------- def remove_bar(bar_name) $game_system.remove_active_bar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Flash alla barra #----------------------------------------------------------------------------- def flash_bar(bar = :default, time = 30, color = Color.new(255,255,255)) $game_system.current_scene.bar_flash(time, color, bar) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Tremolio #----------------------------------------------------------------------------- def snooze_bar(bar = :default, time = 15, str = 5) $game_system.current_scene.bar_snooze(time, str, bar) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Assegnazione colore #----------------------------------------------------------------------------- def bar_def_colr c = H87_GBSettings::Default_Color return Color.new(c[0],c[1],c[2]) end end #game_interpreter #===============================================================================# ** Classe Scene_Base#===============================================================================class Scene_Base #----------------------------------------------------------------------------- # * Metodi vuoti, servono per non generare errori se non si è sulla mappa. #----------------------------------------------------------------------------- def add_genbar(bar_name);end def remove_genbar(bar_name);end def bar_flash(time, color, bar);end def bar_snooze(time, str, bar);endend #scene_base #===============================================================================# ** Classe Scene_Map#===============================================================================class Scene_Map < Scene_Base #----------------------------------------------------------------------------- # * Aggiunge una barra allo spriteset #----------------------------------------------------------------------------- def add_genbar(bar_name) @spriteset.add_gen_bar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Rimuove una barra dallo spriteset #----------------------------------------------------------------------------- def remove_genbar(bar_name) @spriteset.remove_gen_bar(bar_name) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Flash barra dello spriteset #----------------------------------------------------------------------------- def bar_flash(time, color, bar) @spriteset.bar_flash(time, color, bar) end #----------------------------------------------------------------------------- # * Tremolio alla barra dello spriteset #----------------------------------------------------------------------------- def bar_snooze(time, str, bar) @spriteset.bar_snooze(time,str,bar) end end #scene_map Scusa ma non trovo il modo per mettere "spoiler". Per fame e sete intendo che dopo una certa quantità di tempo un indicatore "fame" in questo caso, cominci a scendere gradualmente e tramite oggetti possa rigenerarsi. Non so se sono stato abbastanza specifico, c'è il modo per farlo ?
  17. Salve, volevo sapere se tramite lo script di Holy87 è possibile creare una barra per cose come "fame" o "sete", è possibile ?
  18. Quindi per prendere un tileset dal' immagine, devo "sacrificarne" un' altro ?
  19. non avevo mai pensato di prendere un tileset da un "collage".... come dovrei fare ? XD. Uso programmi come paint.net, tolgo quelli che non mi servono e uso la "Bacchetta magica" ?
  20. Ti prego google no !!! Ho cercato per mezz'ora.... l' unica cosa che mi sono trovato è stato un virus (setup wizard). Beh, vedo se però riesco a trovare un modo per prenderli dalle immagini, grazie mille comunque.
  21. Grazie mille !!! Funziona alla perfezione !!! Ora mi manca solo il tileset.
  22. Gli screen sono imbecille e non so farli, comunque sono SICURISSIMO che ne ho solo 1..... Il problema è il fatto che se lo uso per il disboscamento... Mi da legno INFINITO e la pozione non finisce di durabilità.... è una cosa non da poco...
  23. Ok, ho appena provato e non funziona.
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