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Tu dici ? A mio parere (personalmente, sia chiaro) mi trovo molto bene sia col tecnico che con l' atmosfera. Making a Hero (che credo non sia incluso nel pacchetto di musiche) e altre come quella del organo o della mappa del mondo sinceramente mi sembrano molto ben fatte in entrambi i modi.
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Problemi con Yanly's Learn Skill Engine
Galancer replied to Vai Jack 8's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ottimo ^ ^ (mi è venuta la sua stessa cosa di mettere le faccine....) Vedrò se in futuro riuscirò a trovare una soluzione. -
Problemi con Yanly's Learn Skill Engine
Galancer replied to Vai Jack 8's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Cioè ? Hai spostato tutte le classi di uno in meno ? Spostando tipo il sacerdote al numero 9 ? Altrimenti sai cosa puoi fare ? Sposti la classe del Sacerdote in un altro slot, lasciando tutto la, e rendendo lo slot numero 9 (o quello dove diamine c'è il sacerdote) e lo pulisci da tutto. Creando la classe del sacerdote dove vuoi. Certo, forse non abbiamo risolto, ma abbiamo trovato un Escamotage. Stai nel caso fai cosi più attento a quello che scrivi nelle note. Dimmi se cosi ti va. -
Problemi con Yanly's Learn Skill Engine
Galancer replied to Vai Jack 8's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Ti dispiacerebbe per favore anche postare gli Actor ? E controlla che a cosa tu abbia collegato le skill. -
Problemi con Yanly's Learn Skill Engine
Galancer replied to Vai Jack 8's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Questo script lo uso anche io..... Ti dispiacerebbe postare schreenshot di cosa hai messo nelle note di abilità, classe e personaggio che ti danno questo problema ? Prova se anche con altri personaggi ti dà lo stesso problema. EDIT: Ho appena letto: "sono configurati allo stesso modo". Ma se sono configurati esattamente uguali è normale che ti dia le stesse cose del guerriero XD -
Mi sa di si, ha detto questa frase nel post: "Amici. condivido le mie risorse di musica di background per usi liberi/gratuiti, commerciali o otherwise (otherwise non so bene come tradurlo). Le canzoni sono ora hostate su soundcloud.com pronte al' uso in OGG o in formato MP3. Queste canzoni sono state realizzate nella mia mente per RPG Maker. Per favore, date credito al mio lavoro con il mio intero nome, Aaron Krogh." Quindi... si, credo proprio di si.
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Ho trovato questo compositore Aaron krogh che fa musiche davvero fantastiche, se volete vedere se scaricare questo pacchetto potete cercarlo su soundcloud dove ci sono le sue musiche fatte tutte apposta per videogiochi in special modo rpg maker, ha partecipato come compositore per "max gold hunter plus" e "Sorceria 2: Sunken city". Ecco il pacchetto che contiene circa 80 e passa soundtrack. Non pesa tanto (se si pensa alla grande quantità di soundtrack presente), sono 161 MB, eccolo qui: Tutti i diritti a lui http://www.mediafire.com/download/mjzfj2rah1croas/amkrogh89mp3.zip Sito Soundcloud Di Aaron Krogh, dateci un occhiata, musiche bellissime fatte apposta per RPG maker. https://soundcloud.com/aaron-anderson-11
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Uhm.... suppongo questi: e giusto ?
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Finalmente tolti quei dannati processi paralleli..... E ora... vado a regolare i conti con gli arcieri...
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Problemi Ace engine battle system & Add-on
Galancer replied to Galancer's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Si, è un problema di incompatibilità, infatti non puoi mettere l' FTB (Free turn battle) insieme al sistema di Stamina, non so il perché, ma non mi interessa dato che ho dubbi del 99,99% che qualcuno usi l' FTB. -
Problemi Ace engine battle system & Add-on
Galancer replied to Galancer's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Lascio i link dato che non me li fa mettere e si incasina tutti. https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/ https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/battle-scripts/ace-battle-engine/battle-system-free-turn-battle/ http://cobbtocs.co.uk/wp/?p=73 -
Problemi Ace engine battle system & Add-on
Galancer replied to Galancer's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Sono riuscito a risolvere, problema di incompatibilità (sistema ATB e FTB). Lo so, mi dispiace, ma siccome questa volta il problema era di uno script predefinito, pensavo quindi non fosse necessario. -
Vengono 600 MB e qualcosa ora. Sono riuscito a trovare il launcher, è nel file winrar. Faccio meglio a incominciare a procurarmi una bibbia, per sicurezza. EDIT: Perfetto, già 2 sono scesi con tanto di angeli da compagnia. Quando provo a avviare il launcher (nella cartella) comincia a darmi errore tipo ":\E non è accessibile" o qualcosa del genere, ottimo.
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Ma dov'è ? non lo trovo
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SONO PRONTO !!! Tanto, ogni gioco per me si trasforma in un dark souls (persino mario kart, meglio non sapere di Cs:GO) quindi... suvvia quanto sarà dfficile (e mai quanto l' ultima modalità del mio progetto, è disumana)...... (Usiamo entrambi Rpg maker vx ace, siamo entrambi di messina, segui (suppongo) Fairy tail (cosa più unica che rara), Usiamo solo rpg mkaer vx ace e ci piace il difficle, Master Danix, ma abbiamo qualche grado di parentela ???) Ps: ottimo, 600 mb erano troppi e farebbero perdere voglia di installarlo a molte persone pigre (me), cosa diamine c' era per renderlo cosi ? Edit: Ok, non so cosa sia successo, Hai aggiornato il file ?? Perché a me dà ancora da 600 MB. EDIT IMPORTANTE: E sempre non so cosa sia successo, aggiorna il file perché non c'è "game" ed è impossibile giocare, mi dispiace ma senza game e quasi inutile, o modifichi il file (consigliato anche perché cosi lo porti a 350 mb) o metti i "game" qua stand-alone.
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Salve, volevo provare a usare l' ace battle engine (per gli add-on prinicpalmente). Ho messo l' add-on "Free turn battle" e ultimamente (sia con l' add-on sia con l' ace engine) continuo ad avere problemi. Staavolta ho un problema che mi dà solo cosi. Per qualche ragione quando dovrei cambiare DEFEAULT_BATTLE_SYSTEM :dtb in :ftb. ma non mi funziona ( per motivi a me sconosciuti) e cosi sono costretto a chiamarlo con call script ruby con la linea "$game_system:set_battle_system(:ftb)". Ma quando vado a fare il test, il gioco crasha per il call script. E mi dà problema non in qualcosa, ma a Game_interpreter alla linea 1411 ovvero: "eval (script)". L' errore è: "unexpected ':', expecting $end $game_system:set_battle_system(:ftb) Come mai ? Ringrazio in anticipo
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Beh, lo proverò, mi intriga la difficoltà alla Dark souls e cose cosi. PS: "Cacciatori di tesori", "Gilde","Gilde Oscure", "taverne". Solo io mettendo sta roba insieme mi viene in mente Fairy tail ?
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Grazie mille Holy.
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Salve, sto chiedendo un bel paio di cose ultimamente XD Comunque, volevo sapere se c'è (anche se ho paura si debba usare uno script) un modo per creare nuovo statistiche e che possano essere usate come formule per abilità, per esempio poter creare un' abilità come "Mente" "saggezza" "destrezza" e cosi via. è possibile ? E se è possibile, servono dei calcoli complessi ? Grazie in anticipo.
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Recupero percentuale Pv/PM attuali
Galancer replied to Galancer's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
@Guardian of Irael ok grazie mille, ora funziona perfettamente. -
Recupero percentuale Pv/PM attuali
Galancer replied to Galancer's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Lo so che è roba precisa.... ma se è quello che mi da un problema mi sembra ovvio tagliarlo via Ho appena provato con questa formula, ma c'è qualcosa che non va, quando uso la skill mi dice "[X] non subisce danno". L' ho incollata per come l' hai fatta, ho messo recupero PV, e che funzioni solo su chi la usa. PS: Ma con la formula "mhp" non dovrebbe cambiare in base agli HP massimi ? -
Recupero percentuale Pv/PM attuali
Galancer replied to Galancer's question in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Non mi funziona. Faccio cosi: Creo l' abilità (normale, funziona su un alleato, eccetera.) e dopo creo la formula, metto recupero PV e metto a. hp, se metto 20% crasha, quindi sono costretto a mettere 20 normale, senza %, ma cosi mi cura 10000 PV (sui 500 quindi... no, non quadra). E cosi provo a metterlo in effetti (classico recupero 20%). ma cosi non va e mi cura 600 (sempre sui 500). Cosa non va ? c'è una formula precisa ? -
Salve, so che c'è un modo che permette di fare sia danno a PV e sia a PM. Quindi ora volevo sapere se c'è un modo per far recuperare una certa percentuale (tramite abilità) dei PV/PM attuali. Per esempio, che tramite una certa abilità, il personaggio recupera il 20% dei suoi PV attuali. C'è una formula per farlo ? Perché quando ho provato io, mi ha dato un recupero di 17 PV sui qualche 500 originali.
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Salve, non so se qualcuno qua conosce Bravely defeault, ma intanto spiego cosi anche cosa cerco (dato che non ci sono immagini) Praticamente in Bravely defeault, una classe, anche se di un mago, può prendere qualsiasi arma, anche una spada o una pistola, ma usare un' arma a lui non adatta gli causerà un abbassamento delle statistiche, io cerco uno script del genere (possibilmente come appunto add-on allo script di class system di Yanfly). Esiste ?
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Ok, sono riuscito a capire come si fa.
