Sanny
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D: Giovani, sapete se è possibile fare in modo che parti di gioco si sblocchino DOPO aver finito tutto il gioco? Mi spiego meglio, esiste una variabile o uno script che, una volta terminato il gioco, sblocchi una porta (ad esempio) a cui non si poteva accedere precedentemente? Mi piacerebbe che, cliccando su CONTINUA, sia possibile proseguire dopo il finale :)
R: Giusto per capire bene, una volta completato il gioco vuoi che si ritorni al menu principale e che il giocatore, premendo CONTINUA, possa continuare da dove ha lasciato ( Tipo ripartendo da casa in stile Pokemon dopo la lega ) trovandosi la nuova porta aperta?
Oppure vuoi che il giocatore, finito il gioco, possa andare su new game e ritrovarsi nel corso del gioco una porta aperta a cui nel precedente game non poteva accedere ( tipo un new game + )?
Nel primo caso penso basterebbe un semplice Switch, no?
Alla fine del game imposti due Switch ( tipo: Porta aperta = ON e Fine gioco = ON), forzi il ritorno al menu principale e poi crei un evento comune "Se Fine gioco = ON -> Posizione del giocatore = la nuova destinazione" e poi nella mappa in cui vuoi che la porta sia aperta utilizzi lo switch Porta aperta = ON.
Nel secondo caso penso sia un po' più complicato. Potresti fare che alla fine del game dai al giocatore una password numerica ( Tipo: 1234 ) che può utilizzare una volta ricominciato il gioco andando nella porta chiusa ed inserendola con il comando "Immetti numero" che inserisce quel numero in una variabile, lì fai un controllo sulla variabile che se corrisponde alla password corretta la porta si apre.
Spero di aver inteso bene la domanda e di essere stata in qualche modo utile >//<
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Grazie mille a tutti per i consigli e la dedizione!
Sono sicura che mi troverò benissimo in questo forum!
Cercherò anche io di essere attiva e di aiutare come posso :3 -
ok..
Non so spiegarti il perchè ma se metto la chiusura </Custom maxhp Formula> non va nemmeno a me.. nel mio non l'ho messa e funziona
non so dirti se questo possa entrare in conflitto con altri messaggi contenuti nelle note perchè io il test l'ho fatto solo su un progetto nuovo solo con quei 2 plugin e con quell'unica formula
Nelle mie note ho scritto solo questo:
<Custom maxhp Formula> if (level >6) { value = level * 0 + 300; } else { value = level * 25 + 250; }Purtroppo così facendo mi da "Sintax error" all'avvio
Comunque aggiorno dicendo che ho trovato un modo di fare a meno di quella formula più complessa.
Ciò che volevo evitare è che la statistica aumentasse in modo "macchinoso" del tipo "lv1 = 500 -> lv2 = 550 -> lv3 = 600, ecc"
Ho modificato la formula base così: "maxhp = level * 51.7 + 448;", in modo che quel decimale in qualche modo dia un senso di non "staticità"
Il perchè la formula complessa non funzioni resta ancora un mistero per me ma quantomeno non mi bloccherà nel progetto
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Ho fatto una prova seguendo le procedura del video, a me funziona.. con la tua formula
sei sicura che i plug in sono stati messi nell'ordine giusto?
sei sicura di non aver scritto la formula nelle note del'eroe invece che in quelle della classe?
se fai qualche screen magari diventa più facile individuare il problema (so che è noioso)
Questo è lo screen dei plugin che utilizzo!
E questo è lo screen del codice inserito nelle note della classe
Quando faccio la prova di battaglia impostando il livello del personaggio corrispondente a quella classe ad 1 i suoi HP sono 450 quando invece, da formula, dovrebbero essere 500 ( ed aumentando il livello continua a non seguire le regole della formula )
Le formule base che determinano l'attacco, la difesa ed il resto invece funzionano e sono corrette nella prova di battaglia
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Visto che i parametri base funzionano quindi non è neanche un problema di installazione del plugin...
Potresti averne altri che creano problemi? Hai provato su un nuovo progetto? ^ ^
Mi sembra strano che non sia prevista la condizione level sulla if, visto che tutti gli altri parametri ci sono. Vedi se te lo dà ancora provando su un nuovo progetto, provo altrimenti a vedere se ci caspisco sulle funzioni che richiama... dopo pranzo! XD
^ ^
D'accordo! allora provo anche su un nuovo progetto installando solo i plugin necessari per quel funzionamento.
Vi ringrazio davvero tantissimo per i consigli!!!
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Scusa non posso provare ora, però è strano, di base è proprio level la parola per il livello ed anche il resto sembra giusto...
* @plugindesc v1.01 (Requires YEP_BaseParamControl)
All'inizio dice che quel plugin è richiesto... lo hai installato? ^ ^
Si quel plugin è installato, infatti se uso le formule base funzionano perfettamente
Mi viene da fare una domanda, forse stupida
Nel primo caso attribuisci un valore alla variabile maxhp
Nel scondo caso il valore lo attribuisci a value
Se stai modificando una formula preesistente il risultato non dovrebbe finire sempre nella stessa variabile?
il resto dello script cosa usa? value o maxhp?
Il valore di Value viene ritornato poi su maxhp.
Questa sintassi con Value è proprio da esempio riportato dal plugin stesso:
" <Custom Param Formula>
if (this.name() === 'Harold') {
value = level * 30 + 300;
} else {
value = level * 25 + 250;
}
</Custom Param Formula>
Replace 'Param' with 'maxhp', 'maxmp', 'atk', 'def', 'mat', 'mdf', 'agi',
'luk', or 'exp'. The 'value' variable is the final result that's returned
to count as the base class parameter. The 'level' variable refers to the
actor's current level. The formula can be made any way you like as long as
it returns a legal number. "
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@Sanny: quando ti riferisci ad un plugin in particolare ricorda sempre di linkarlo o postarlo sul forum, senza lasciare l'onere a chi passa e vuole aiutarti! ^ ^
In uno degli esempi dello script vedo scritto
if (this.name() === 'Harold')
Uh ok! Le prossime volte linkerò! ù_ù
Comunque si, ho provato anche quelle combinazioni ma sempre nulla ç.ç
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Benvenuta
Stai già lavorando a qualche progetto?
Si, ci sto lavorando da vari mesi e sta venendo fuori qualcosa di molto carino!
Ho ancora qualche dubbio su alcune cose infatti ho già scritto nella sezione di supporto per i plugin xD
Grazie mille per l'accoglienza! :3
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Salve! :3
Sto utilizzando il plugin "Class Base Parameters" di Yanfly ma ho un problema con le formule =SQuella base è ( ad esempio):
<Custom Class Parameters>
maxhp = level * 51 + 449;
</Custom Class Parameters>
Ma a me interessava fare qualcosa di più dettagliato ed avevo scritto qualcosa del genere:
<Custom maxhp Formula>
if (level < 6) {
value = level * 51 + 449;
} else {
value = level * 56 + 449;
}
</Custom maxhp Formula>
Però non funziona.
Non conosco ancora bene le sintassi corrette per il codice, sapreste aiutarmi? >//< -
Salve, sono nuova di qui :3
Uso Rpg Maker MV e lo amo molto <3
Spero di trovarmi bene qui!

Sportello aiuti veloci MV
in Supporto MV
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D: Vorrei avere la possibilità di lavorare al mio progetto trasferendolo abbastanza frequentemente da un pc all'altro. Come posso farlo in sicurezza, senza il rischio di perdere il mio lavoro? Basta trasferire la cartella del progetto al secondo pc e poi, quando dovrò ritrasferirla al primo pc, sovrascriverla? ( Ho comprato rpg maker mv su Steam, non so se possa servire saperlo )