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Rpg²S Forum

Sanny

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Everything posted by Sanny

  1. D: Vorrei avere la possibilità di lavorare al mio progetto trasferendolo abbastanza frequentemente da un pc all'altro. Come posso farlo in sicurezza, senza il rischio di perdere il mio lavoro? Basta trasferire la cartella del progetto al secondo pc e poi, quando dovrò ritrasferirla al primo pc, sovrascriverla? ( Ho comprato rpg maker mv su Steam, non so se possa servire saperlo )
  2. R: Giusto per capire bene, una volta completato il gioco vuoi che si ritorni al menu principale e che il giocatore, premendo CONTINUA, possa continuare da dove ha lasciato ( Tipo ripartendo da casa in stile Pokemon dopo la lega ) trovandosi la nuova porta aperta? Oppure vuoi che il giocatore, finito il gioco, possa andare su new game e ritrovarsi nel corso del gioco una porta aperta a cui nel precedente game non poteva accedere ( tipo un new game + )? Nel primo caso penso basterebbe un semplice Switch, no? Alla fine del game imposti due Switch ( tipo: Porta aperta = ON e Fine gioco = ON), forzi il ritorno al menu principale e poi crei un evento comune "Se Fine gioco = ON -> Posizione del giocatore = la nuova destinazione" e poi nella mappa in cui vuoi che la porta sia aperta utilizzi lo switch Porta aperta = ON. Nel secondo caso penso sia un po' più complicato. Potresti fare che alla fine del game dai al giocatore una password numerica ( Tipo: 1234 ) che può utilizzare una volta ricominciato il gioco andando nella porta chiusa ed inserendola con il comando "Immetti numero" che inserisce quel numero in una variabile, lì fai un controllo sulla variabile che se corrisponde alla password corretta la porta si apre. Spero di aver inteso bene la domanda e di essere stata in qualche modo utile >//<
  3. Grazie mille a tutti per i consigli e la dedizione! Sono sicura che mi troverò benissimo in questo forum! Cercherò anche io di essere attiva e di aiutare come posso :3
  4. Purtroppo così facendo mi da "Sintax error" all'avvio Comunque aggiorno dicendo che ho trovato un modo di fare a meno di quella formula più complessa. Ciò che volevo evitare è che la statistica aumentasse in modo "macchinoso" del tipo "lv1 = 500 -> lv2 = 550 -> lv3 = 600, ecc" Ho modificato la formula base così: "maxhp = level * 51.7 + 448;", in modo che quel decimale in qualche modo dia un senso di non "staticità" Il perchè la formula complessa non funzioni resta ancora un mistero per me ma quantomeno non mi bloccherà nel progetto
  5. Questo è lo screen dei plugin che utilizzo! https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/13219900_10209681350897379_1066860989_n.png?oh=fa550d74d3862f4193f4bf1f5a66c045&oe=5739622B E questo è lo screen del codice inserito nelle note della classe https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/13219905_10209681370377866_596118967_n.png?oh=4af9c6539a300a351f64723416da50ac&oe=573910DA Quando faccio la prova di battaglia impostando il livello del personaggio corrispondente a quella classe ad 1 i suoi HP sono 450 quando invece, da formula, dovrebbero essere 500 ( ed aumentando il livello continua a non seguire le regole della formula ) https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t35.0-12/13214661_10209681385498244_345885858_o.png?oh=5121b88e12807ab2c2fffb3ae8b9bd05&oe=573A52DC Le formule base che determinano l'attacco, la difesa ed il resto invece funzionano e sono corrette nella prova di battaglia
  6. D'accordo! allora provo anche su un nuovo progetto installando solo i plugin necessari per quel funzionamento. Vi ringrazio davvero tantissimo per i consigli!!!
  7. Si quel plugin è installato, infatti se uso le formule base funzionano perfettamente Il valore di Value viene ritornato poi su maxhp. Questa sintassi con Value è proprio da esempio riportato dal plugin stesso: " <Custom Param Formula> if (this.name() === 'Harold') { value = level * 30 + 300; } else { value = level * 25 + 250; } </Custom Param Formula> Replace 'Param' with 'maxhp', 'maxmp', 'atk', 'def', 'mat', 'mdf', 'agi', 'luk', or 'exp'. The 'value' variable is the final result that's returned to count as the base class parameter. The 'level' variable refers to the actor's current level. The formula can be made any way you like as long as it returns a legal number. "
  8. Uh ok! Le prossime volte linkerò! ù_ù Comunque si, ho provato anche quelle combinazioni ma sempre nulla ç.ç
  9. Sanny

    Ciao a tutti! :3

    Si, ci sto lavorando da vari mesi e sta venendo fuori qualcosa di molto carino! Ho ancora qualche dubbio su alcune cose infatti ho già scritto nella sezione di supporto per i plugin xD Grazie mille per l'accoglienza! :3
  10. Salve! :3 Sto utilizzando il plugin "Class Base Parameters" di Yanfly ma ho un problema con le formule =S Quella base è ( ad esempio): <Custom Class Parameters> maxhp = level * 51 + 449; </Custom Class Parameters> Ma a me interessava fare qualcosa di più dettagliato ed avevo scritto qualcosa del genere: <Custom maxhp Formula> if (level < 6) { value = level * 51 + 449; } else { value = level * 56 + 449; } </Custom maxhp Formula> Però non funziona. Non conosco ancora bene le sintassi corrette per il codice, sapreste aiutarmi? >//<
  11. Salve, sono nuova di qui :3 Uso Rpg Maker MV e lo amo molto <3 Spero di trovarmi bene qui!
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