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Rpg²S Forum

Sanny

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Posts posted by Sanny

  1. Si è quello che mi sono ritrovata a fare ma ogni volta vengono fuori parti di codice molto lunghi, pieni di concatenazioni varie e più difficili da analizzare per cercare errori all'interno.
    Speravo ci fosse un modo per facilitarmi un po' la vita XD

  2. D: Sapete se esiste un plugin che aggiunga maggiore libertà alle condizioni durante la programmazione? Aggiungere ad esempio le funzioni AND ed OR per far partire una porzione di codice solo se entrambe le DUE condizioni sono verificate o almeno una delle due indicate. Oppure mi è capitato anche di non poter fare una condizione del tipo "A = B-3"

    https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t35.0-12/13918636_10210362274120034_1104260173_o.png?oh=52cacce177f4536676e2a7c3abc2caa6&oe=57A18971

  3. Il plugin che ti hanno consigliato è molto utile ma se preferisci puoi programmare l'A.I. anche "manualmente"

     

    https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t35.0-12/13396580_10210325988412914_633440928_o.png?oh=0ddd57ffbb89c52254ca268305479ea7&oe=579B4918

    In questa immagine ( che non ti spiego nel dettaglio perchè andrebbe contestualizzata all'interno del mio game ) uso delle variabili per forzare i nemici ad usare delle precise abilità in precisi turni.
    Per iniziare forse sarebbe meglio esercitarti in questo modo.

  4. Quindi mi sembra di aver capito che la versione dipende dal progetto.
    Rpg maker MV è aggiornato ma visto che ho il progetto è stato avviato quando ancora non lo era, la versione del progetto non è aggiornata
    Ho capito tutto? xD

  5. D: Ciao a tutti! Un plugin che vorrei aggiungere dice che ha bisogno che Rpg Maker MV sia aggiornato alla versione 1.10 o superiore. Credevo lo fosse ma appena l'ho aggiunto mi ha dato l'errore proprio della versione non aggiornata.
    Io ho acquistato Rpg Maker MV su Steam, si aggiorna sempre automaticamente quindi perchè non è all'ultima versione? °-°

  6. Pensandoci meglio, prova a mettere così lì nel parametro show

    $gameSwitches.value(1)

    dove al posto di 1 metti il numero della switch che vuoi sia ON per mostrare il comando.

    ^ ^

    Woooow @.@

    Roba ancora sconosciuta per me XD

    Proverò allora! Grazie mille per i suggerimenti :3

  7. Credo di aver capito
    Per cui devo impostare l'opzione "Show" a False e poi, quando voglio che diventi True nel corso del gioco usare il Comando plugin.
    L'unica cosa che non ho capito è qual'è il comando plugin da digitare =S

  8. Il plugin è il Gameus Quest System

     

    in aggiunta al Main Menu Manager

     

    Ho seguito le istruzioni per far si che nel menu ci fosse l'opzione "Quest" ( Sottolineo che non ho ben capito come si utilizza il main menu manager per cui per fare ciò ho seguito alla lettera le istruzioni ).

    Il problema è che mi scoccia il fatto che l'opzione "Quest" sia visibile nel menu sin dall'inizio del gioco, vorrei che venisse aggiunto nel corso del gioco.

     

    Spero non sia troppo complicato )=

     

     

  9. D) Ciao! :3 Esiste un comando o un metodo per accendere e spegnere un plugin ( On -> Off | Off -> On ) durante il corso del gioco? O, se ciò non fosse possibile, di modificare qualche parametro del plugin?

  10. Non è più appropriato "esche" invece di mangime per pesci?

     

    Beh si anche ma a me piaceva la parola "Mangime per pesci" xD

     

     

    Per mettere un video il consiglio è quello di postarlo su youtube e semplicemente incollare il link, verrà embeddato automaticamente! ^ ^

     

    E' un buon sistema, non troppo elaborato, ma ha animazioni di pesca, fumetti ed anche evento stile "premi il tasto quando devi". Non male come sistema da mettere nei propri progetti. Se ti va potresti farci un tutorial e postarlo nella sezione apposita.

    ^ ^

     

    Grazie! :3

    Allora farò un tutorial completo ( anche perchè ci sono davvero tante cose da inserire per evitare bug ).

    Ps: Se mi suggerisci qual'è la sezione adatta evito di fare brutte figure U.U

  11. Ciao a tutti! :3

    Volevo mostrarvi come ho introdotto la possibilità di pescare!

    ( Vi chiedo però di perdonarmi poiché sono ancora nuova e non ho capito come si allegano i video xD Sono riuscita a mettere un link per scaricarli direttamente. Vi consiglio di farlo perchè è da lì che si capisce bene tutto )

     

    Link video 1 : https://video-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t42.3356-2/13489691_10209974915476310_2057331588_n.mp4/video-1466288613.mp4?vabr=785008&oh=0c57ea35c8d6f4db7f811d0d69cd508f&oe=5766F0E5&dl=1

     

    Link video 2: https://video-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t42.3356-2/13491097_10209974967637614_1126853941_n.mp4/video-1466289255.mp4?vabr=703473&oh=f9d86603fc182d2893792772c7a569ce&oe=57671549&dl=1

     

     

    Per pescare sarà necessario avere del Mangime per pesci ( che verrà consumato ad ogni utilizzo ) e la canna da pesca da utilizzare in uno specchio d'acqua in cui ci siano visibilmente dei pesci.

    13460878_10209975056199828_1810407707_o.

     

     

    Appena si inizierà la pesca cambierà la skin del personaggio che avrà la canna da pesca in mano ed apparirà sopra di egli un fumetto con un pesce ( animato, vedi video )

     

    13499581_10209974973157752_1043534149_o.
    E quando il pesce avrà abboccato il fumetto cambierà dando il segnale per tirar su ( Si avrà poco tempo per tirare, se ciò non accadrà il pesce scapperà )

     

    13499841_10209974973197753_1773470086_o.

     

    Ogni volta che si prenderà un pesce ci sarà una piccola probabilità che i "punti pesca" aumentino e, raggiunto un certo numero, la canna da pesca ( o l'abilità pesca ) migliorerà.
    Migliore sarà la canna da pesca ( o l'abilità ) e più facilmente si avrà la possibilità di pescare pesci rari.

     

    13460797_10209974973317756_916352191_o.p

     

    Se avete qualche domanda o voleste sapere più nel dettaglio qualcosa, fatemi sapere :3

  12. Il nome della mossa appare perchè è una cosa di default del Battle Engine core
    Poi credo di aver capire che se non si inseriscono tutti e 5 i passaggi ( Setup, whole, target ecc ) il plugin non va.

     

    Il "problema" è che i passaggi della skill vengono già eseguiti in modo automatico dal programma, dovrebbe doverci essere un modo per eliminare questa automazione e poter inserire tutti i passaggi della skill manualmente

  13. Ciao a tutti!
    Ho uno dei miei sempre presenti e puntuali problemi con un plugin! ù_ù

     

    Sto utilizzando il Battle Engine Core di Yanfly che implementa la possibilità, tra le tante cose, di personalizzare le animazioni delle skill.

     

    Questo è il link del plugin:

    ( Questa è la seconda parte, quella che appunto si occupa delle animazioni )

     

    Questa è la lista dei miei plugin attivi: https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t34.0-12/13382256_10209885124191584_1671896623_n.png?oh=718d663ba52e956f7b01b056103ab337&oe=575B3E07

     

    E questa è la skill che sto modificando: https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/v/t35.0-12/13396831_10209885137911927_315054955_o.png?oh=557b4c5639d1853338fb950514e00e74&oe=575A2FB5

     

    Nelle note ho scritto:

     

    <setup actions>

    display action

    immortal: targets, true

    <\setup actions>

     

    <whole actions>

     

    <\whole actions>

     

    <target actions>

    perform action

    motion wait: user

    action animation

    wait for animation

    action effect: target

    death break

    <\target actions>

     

    <follow actions>

     

    <\follow actions>

     

    <finish actions>

    immortal: targets, false

    clear battle log

    perform finish

    wait for movement

    <\finish actions>

     

    Il problema però è che qualunque cosa io scriva nelle note non ha poi effetto durante l'animazione della skill; in poche parole... non funziona °-°

     

    Non ho idea di quale sia il problema

  14. D: Mi sono spesso chiesta in che modo sarebbe possibile dare la possibilità al giocatore di selezionare la lingua del gioco all'inizio ( o nel corso del gioco eventualmente ). o.o
    Conoscete qualche metodo?
    ( L'unica soluzione che mi viene in mente credo sia troppo macchinosa, soprattutto in caso di molte lingue disponibili: Si potrebbero creare vari Switch all'inizio di ogni evento del tipo "Italiano - Inglese - ecc" di cui sarà On solo il corrispondente alla lingua selezionata; da lì in base a quale switch si attiverà i dialoghi e gli item saranno nella lingua selezionata. Es: If Switch "Inglese" è ON -> il dialogo sarà "Hi, take my sword" -> e l'item da aggiungere sarà "Little Sword" ( che avrà un ID diverso da "Spada piccola" ). Il problema, come già detto, è che è un casino e riempie al massimo la lista degli switch, degli item e degli eventi )

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