Sanny
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Ciao ragazzi :3 Ho approfittato degli sconti per acquistare qualche contenuto aggiuntivo di Rpg Maker MV riguardanti i tilesets, più tutti quelli ad uso gratuito sul web ed alcuni fatti da me, mi sono ritrovata ad avere tantissimi tilesets da usare ma con solo 9 slot disponibili per i file immagine =S C'è un modo per risolvere? Avevo pensato di aggiungere qualche tilesets minore nella lista dei characters in modo da inserire le texture che mi servono come eventi... Altrimenti?
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Il mio problema è che ho bisogno di qualcosa da poter mettere in borsa e che possa usare velocemente. Io ho già un ottimo portatile ( i7, gtx 950m, 16gb ram ) ma è molto grande, portarlo in giro e accenderlo e spegnerlo ogni volta sarebbe assurdo ( visto che la batteria senza alimentazione non dura niente e comunque ci sta almeno 2 minuti ad accendersi ). Il notebook mi servirebbe solo per programmare con rpg maker, per le operazioni di fotoritocco me ne occuperei comodamente a casa.
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Ciao a tutti :3 Ogni volta che apro un nuovo post sclero sempre un po' per capire quale sia la sezione giusta dove pubblicarlo quindi nel caso avessi sbagliato... abbiate pietà XD Oggi volevo chiedervi un consiglio per gli acquisti pre-Natale ù_ù Dal momento in cui, purtroppo, le giornate durano solo 24 ore ed io passo almeno la metà di esse fuori casa per impegni vari non riesco mai a dedicarmi alla programmazione del mio progetto quanto vorrei. Mi piacerebbe avere un quale dispositivo portatile ( da mettere in borsa, per intenderci ) che possa tirar fuori nel momento in cui mi accorgo di avere quei 5-10 minuti da attendere. Sarebbe comodo quindi se fosse qualcosa che possa lasciare acceso tutto il tempo e utilizzarlo all'occorrenza senza doverlo accendere e spegnere continuamente ( in stile cellulare quindi ). Avevo pensato che forse potrebbero fare al caso mio quei notebook relativamente piccoli e con la tastiera smontabile. Secondo voi potrebbe essere una buona soluzione? Qualche consiglio? http://images.everyeye.it/img-notizie/hp-annuncia-nuova-generazione-pc-convertibili-pavilion-notebook-envy-v2-230174-1280x720.jpg
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Uuuh si, questo va benissimo! Non lo ricordavo tra i plugin di Yanfly, probabilmente lo avrò saltato senza farci caso xD Grazie ancora a tutti per le risposte sempre utili e veloci! :3
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Ciao gente, ho bisogno di un consiglio! ù_ù Vorrei impostare alcuni eventi che si avviino nel corso dell'avanzamento di una mappa che facciano partire una serie di messaggi di testo ( dialoghi tra personaggi ). Il problema è che vorrei che questi messaggi di testo non interrompessero gli input del giocatore, come ad esempio la camminata ( il personaggio si blocca appena parte il messaggio ). Con il comando \^ all'interno del testo si può comunicare di non aspettare input per la terminazione del messaggio ma il problema rimane all'inizio. Il personaggio si blocca ugualmente per un attimo all'apparizione del messaggio di testo. Conoscete qualche metodo per ovviare al problema? [ Io una soluzione ce l'avrei ma la trovo un po' macchinosa...: Potrei sostituire i messaggi di testo con delle immagini rappresentanti il messaggio stesso. Il problema è che così facendo perderei l'effetto della composizione delle scritte; sarebbero statiche. Potrei anche utilizzare un'immagine per ogni lettera dell'alfabeto in modo da comporre sequenzialmente il messaggio di testo ( trasformato in immagine ) ma penso che morirei nel tentativo... u.u" ]
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Guida all'uso avanzato delle variabili integrato a plugin e call script
Sanny replied to Ste's question in Supporto MV
Waaaa fantastico! *-* Alcune cose le sapevo già fare ( come ad esempio il metodo che usi per far parlare il personaggio che io invece utilizzo per alcune animazioni tipo far usare al personaggio un piccone per scavare o una canna da pesca ) ma ad esempio il metodo per le "Variabili per gestire hud su schermo" e l'utilizzo del plugin per il multilingua sono una manna del cielo!!! Davvero grazie per il tutorial, me lo sono subito salvato xD- 11 replies
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Ciao a tutti :3 Avete visto questo nuovo Tool? http://store.steampowered.com/app/495480/?l=italian Sono molto curiosa! Voi sareste interessati?
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Ahah ma a me piace coinvolgervi... U.U" Grazie XD
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D: Qual'è il valore numerico massimo e minimo che una variabile può contenere?
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Benvenuto! :3 Spero ti troverai bene!
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Peccato =S Nel mio caso allora penso che mi converrebbe adoperare gli eventi comuni. Ho un codice dove ripeto una serie di istruzioni sempre uguali per almeno una ventina di volte e quindi usavo le etichette per evitare di riscriverle per 20 volte. Il problema è che se non torna indietro da solo non saprei come ( all'interno dell'etichetta come hai fatto tu nell'esempio ) far continuare il codice in base a quale delle 20 posizioni sia stato richiamata l'etichetta o.o Grazie tante però per l'idea degli eventi comuni, non ci avevo pensato!
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D: Ho un problema in un codice che sto scrivendo e credo che c'entri col fatto che sto usando molte "etichette". La mia domanda è quindi proprio sulle etichette e la farò attraverso un esempio per essere più chiara: Esempio: "A = 0 Salta a SOMMA B = A SOMMA A += 1" In questo caso dopo che l'etichetta SOMMA è stata completata, il codice continua con l'istruzione B = A o viene concluso senza mai eseguire B = A?
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Ciao a tutti :3 Non so se qualcuno prima abbia mai consigliato o parlato di questo gioco: http://store.steampowered.com/app/375820/?l=italian E' un gioco di programmazione ambientato in una "catena di montaggio" dove in ogni livello vi verrà presentata una richiesta; Esempio: In Imput arriveranno una serie di numeri e dovrete far uscire solo i numeri dispari. Vi consiglio questo gioco per 2 motivi 1) I livelli sono davvero tanti in difficoltà crescente fino ad arrivare a problemi davvero molto complicati ma mai frustranti 2) Il più importante: Ogni livello ha due sfide opzionali da completare che aggiungono delle limitazioni alla sfida. ( Esempio: Risolvi il problema utilizzando solo due "If" ) Questo vi metterà in una condizione di dovervi sforzare per cercare, in alcuni casi, l'ottimizzazione migliore per il problema o, in altri casi, di raggiungere l'obiettivo utilizzando pochissimi comandi a vostra disposizione e quindi di dover dar grande sfogo alla fantasia per trovare strade alternative. Quest'ultimo punto, soprattutto, mi ha aiutata tantissimo nell'allenare la mente e la creatività ( sempre divertendomi nel frattempo ) rendendomi più abile nel raggiungere i miei obiettivi su Rpg Maker. Spero vi piaccia quanto è piaciuto a me :3
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Oh beh, sarà anche la tanta esperienza allora xD Io ho iniziato proprio con l'ACE ma dopo 1 mese è uscito l'MV ed ho trasportato tutto lì ù_ù Grazie ancora per il preziosissimo aiuto, saltellante animaletto dai colori accesi! u.u
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Waaa, funziona! *-* Davvero grazie mille per l'aiuto, sono certa che non sarei mai riuscita a risolvere altrimenti! A tal proposito a questo punto sono anche curiosa... o.o Come facevi a sapere di questa soluzione? Non è una cosa che nel programma è spiegata e non ho trovato niente di niente su internet sull'argomento @.@
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Ciao a tutti! Ho questo problemone che non riesco a risolvere e spero prima di tutto di riuscire a farvi capire di cosa si tratta... Ho creato un codice che attraverso la generazione casuale del valore di una variabile assegna ad un evento un immagine diversa utilizzando il comando "Imposta itinerario" --> "Modificare immagine": https://scontent.fbkk2-1.fna.fbcdn.net/v/l/t35.0-12/14360355_10210813233313732_199687101_o.png?oh=4b1be38d862d04ffd27bd45ae1447b3f&oe=57E0EB54 https://scontent.fbkk2-1.fna.fbcdn.net/v/t35.0-12/14285577_10210813234153753_1113229648_o.png?oh=0f98165f937d8d755129557bfcff95c4&oe=57E1BE33 Il problema di questa procedura però è che ( Come potete vedere dalla seconda immagine allegata ) il programma non permette di scegliere quale delle 12 immagini corrispondenti al personaggio assegnare, seleziona tutto il gruppo ed alla fine assegna per forza la prima ( Quella rivolta verso il basso con il piede destro del personaggio rivolto in avanti, per intenderci ). Cosa comporta questo limite? Una volta assegnata questa immagine all'evento, nel momento in cui andrò a impostare un movimento autonomo dell'evento di tipo "Casuale", il personaggio finirà ogni passo con il piede in avanti... che è una bruttissima a vedersi =| Per evitare ciò dovrei assegnare all'evento la seconda immagine, quella a piedi uniti... ma non so come fare. Qualcuno saprebbe aiutarmi?
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Il plugin che uso l'ho postato, non si visualizza? E' questo. Comunque si scusate, ero un po' indecisa su dove postare la domanda perchè ciò che cerco non è necessariamente un plugin, ma una possibile soluzione al mio problema ( anche senza plugin, appunto ).
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Ciao a tutti! Nel mio progetto ho implementato un sistema di upgrade dell'equipaggiamento andando ad interagire con un personaggio Fabbro. Le varie Armi, Armature e accessori hanno un grado alla destra del nome che va da +0 a +9 ( Spada di ferro +3 ). Per fare ciò sto utilizzando il plugin "Item Synthesis" Sostanzialmente questo è un plugin di crafting in cui è possibile creare un oggetto utilizzandone/spendendone altri. Io lo adatto alla mia necessità impostando, ad esempio, che: Per creare "Spada di ferro +1" serve - Spada di ferro +0 - 2 Lastre di ferro - 300 Monete In modo che tutto ciò simuli l'upgrade della "Spada di ferro +0" nella "Spada di ferro +1" Il problema è che una cosa che tenevo molto ad aggiungere era la probabilità di riuscita/fallimento tipica del Fabbro. Con questo plugin però, non si può fare una cosa del genere. Voi avete qualche suggerimento su come fare?
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Grazie per i chiarimenti! Effettivamente quello di fare qualche prova con un PC di bassa fascia è una buona idea! "se ripeti 10 volte una variabile quando invece potevi usare un <=" Argh... XD
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Ovviamente U__U
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Ciao a tutti! Volevo un chiarimento su un argomento che ancora non conosco in modo completo. Recentemente è uscito un plugin che permette di aumentare il numero massimo di interruttori automatici ( A B C D ) e soprattutto di creare delle variabili che utilizzano lo stesso principio, ovvero di esistere solo all'interno di un dato evento e di sparire subito dopo. Qui iniziano le mie domande: Io ovviamente in ogni parte del mio progetto cerco sempre di usare il meno numero di switch e variabili possibili, riciclare quelli vecchi e utilizzare gli interruttori automatici. Ma quanto ciò effettivamente influisce sul gioco finito? Un'altra domanda è sui codici effettuati in "parallelo" che vengono ripetuti tantissime volte al secondo all'infinito. Immagino che questo sia in qualche modo "faticoso" per il programma, no? Ma, anche qui, quanto effettivamente? Se io volessi impostare 2-3 eventi comuni che dovranno essere eseguiti costantemente per tutta la durata del gioco? ( Tipo una funzione orologio e una minimappa che dovrà contenere due variabili corrispondenti alla posizione del giocatore costantemente aggiornate ) Ciò comprometterebbe qualcosa? Quali sono più o meno i limiti?
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Ti ringrazio molto! In questo forum mi sono subito trovata molto bene e mi fa piacere condividere con voi questi miei "esperimenti" ed essere un'utente attiva :3
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Si effettivamente la parte in cui viene reimpostata la posizione iniziale delle variabile potrebbe anche stare nel personaggio che riavvia XD Però un evento in parallelo che controlla le coordinate del giocatore deve comunque rimanere. Per il resto, i massi in questo modo si possono incastrare negli angoli e costringere al riavvio. Il problema è che ho notato che se un masso percorre 2 caselle invece di 3 ed incontra un ostacolo, senza l'opzione salta non può più essere spostato neanche nelle altre direzioni libere Comunque no, il masso non può scavalcare nulla o.o L'opzione "salta" praticamente annulla qualunque comando che sposterebbe l'evento in una posizione non percorribile, non scavalca gli oggetti Per quanto riguarda il sostituire le verifiche della posizione con <= 3... cavolo, le soluzioni più ovvie e semplici mi "sfuggono" sempre XD Vado sempre ad incasinarmi la vita xD
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Ecco qui un video tutorial creato da me su come realizzare un certo tipo di puzzle/rompicapo. Tutte le spiegazioni al riguardo si trovano all'interno del video. Non servono plugin. ( Anche se l'utilizzo di alcuni ridurrebbe la difficoltà del codice ) E' il mio primo video tutorial per cui spero di essere stata brava e comprensibile >//< https://www.youtube.com/watch?v=APGzLCAGbOI
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Sisi! Stavo proprio pensando di fare un video-tutorial in cui spiego come ho realizzato una sfida/rompicapo molto carina. :3 Per cui appena finisco di sclerare lo pubblico! u.u
