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CaveJohnson

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Posts posted by CaveJohnson

  1. Neo Genesis Makergelion

     

    Un ragazzino pilota il robot Mak 01 per sconfiggere i Makers

     

     

    Maker;Gate

     

    Un gruppo di ragazzi scopre un RPG maker che manda scripts nel passato

     

    Half Maker 2

     

    Non gioco ad HL2 da un po', non ricordo la trama

     

    MakerStuck

     

    4 ragazzi giocano ad un gioco RPG che si rivela più reale di ciò che credono

     

    UnderMaker

     

    Dora l'esploratrice cade in un RPG

     

    EarthMaker

     

    Vedere HL2

     

     

    Attack On Maker

     

    Anno 2k3, l'umanità ha ricevuto un triste ricordo...

  2. Hai voluto dare anche troppo, hai dato pezzi di storia, una trama mi deve stuzzicare le idee e darmi voglia di giocare... Secondo me se vuoi consigli e/o critiche ti conviene aprire un post cosicché si riesce ad entrare più nei particolari

     

    Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk

    Ok, ma lo apro in questa sezione?

  3. Cave Johnson, ho trovato il tutto un po' confuso, riesci a schematizzare un po la cosa, tu hai le idee chiare in quanto sono tue, io ho fatto un po' d fatica

     

    Inviato dal mio GT-I9060I utilizzando Tapatalk

    Lo so, è confuso per 2 motivi:

    1- Ho tagliato le parti che pensavo fossero inutili

    2- Manca la trama dall'Occidente in poi

  4. Time Reset

    Ambientato nella terra di Astron, pianeta prevalentemente allagato, diviso in 5 zone (Nord, prevalentemente freddo, Sud, prevalentemente desertico, Occidente, moderno e pacifico, Oriente, leggermente sottosviluppato e in guerra e Centro, un misto tra tutti)

    Joseph, un ragazzo del Centro, viene a scoprire del Tempio Finale, luogo pieno di tesori e ricchezze, e vuole depredarlo

    Viene arrestato nella città di OldFort, ma riesce a scappare e a partire per il Sud

    Nella citta di [????] incontra Kabuto, un soldato che si è allenato duramente fino a raggiungere una capacità vitale altissima, il quale si unisce a Joseph

    Qui, viene a sapere che per entrare nel tempio, si hanno bisogno delle 8 gemme, situate nelle 8 Torri del tempo

    Dopo aver depredato le 2 Torri del tempo situate al Sud, decide ti andare veso l'Occidente, dove trova altre 2 Torri

    Una è accessibile da subito, ma per una serve una chiave ottenibile in [????]

    La chiave sbloccherà un passaggio sotto la foresta e porterà alla torre

    Come ottenere la chiave? Beh, devi cercare medicine in un ospedale in rovina in cui c'è stata un epidemia e portarle al sindaco, visto che gli servono a curare sua figlia Marie, un arciera che in seguito si unirà a voi

    [???]

    Alla fine, arrivate al tempio, dove, dopo aver inserito le pietre, vi si apre un portone...

    Sembra che la vostra avventura sia finita...?

    Invece no, appare ???? (Questo so già chi è, non lo metto o spoilero), che dice di venire da un universo parallelo

    Ci da 2 possibilità, ognuna delle quali porta a finali diversi

  5. Sono sempre io, il nabbone di turno

    Vorrei sapere (Sarà un discorso strano perchè non lo so spiegare):

    È possibile fare in modo che ci sia una specie di schermata in cui si vedono i personaggi e scegli il nome?

    Per farla più semplice: È possibile fare una selezione nomi stile Earthbound?

  6. Capisco, ci sta un progetto test per iniziare! ^ ^

    Già dover lavorare su eventi da richiamare prima delle battaglie è un buon banco di prova, vedi se ti conviene tenere il processo parallelo sempre attivo o chiamarlo in battaglia, si tratta di variabili semplici non dovrebbe esser troppo pesante.

    ^ ^

    Lo so, ma sono a livelli bassi, quindi immagina te quanto posso fare

  7. Dipende! ^ ^

     

    Ad esempio hai gli incontri casuali su mappa (perfavore no, sono così frustranti ;____ ; )? In quel caso puoi pensare di usare un evento comune in processo parallelo sempre attivo che calcola il livello dell'eroe od ancora lanciarlo a fine battaglia o dentro la battaglia stessa o quando l'eroe cambia livello su mappa se hai quel caso specifico. Insomma quando è necessario. Considera che dentro la battaglia potrebbe funzionare per la successiva e non per quella stessa, bisognerebbe fare una prova.

     

    Altrimenti se hai i nemici visibili su mappa e sei tu a decidere quando una battaglia inizia semplicemente chiama l'evento comune senza parallelo quando il mostro ti tocca prima di lanciare la battaglia.

    ^ ^

    Sì, ho incontri casuali e alcune volte visibili (Solo con i boss)

    Comunque fai conto che è il mio primo progetto/test, devo ancora imparare molte cose

  8. Io ti consiglio di provare comunque a contattare gli autori. Non è mai detto che non si interessino dei loro lavori lasciati in giro ;3

    Con l'autore del remix ci sto già provando, con Toby la vedo dura

  9. Da base ogni opera creata da altri ha il copyright dell'autore. Solitamente qui si chiude un occhio per canzoni famose o provenienti da giochi professionali. In quei due casi le canzoni originali sono state composte da Toby Fox, che nonostante il suo gioco abbia venduto tante e tante copie, è un creatore di giochi amatoriale che compone anche la musica. Ora abbiamo diversi casi:

    - la musica è composta per uno dei suoi progetti

    - la musica è composta per uno dei suoi album

    - la musica è remixata da una professionale

    - uno ha remixato la musica composta da lui

    Direi che in ogni singolo caso dovresti contattare gli autori. Cioè contattare Toby e chiedergli il permesso ed in caso di remix fatto da un altro chiedere il permesso anche a questo ultimo. Detto questo per altri casi ti dico: difficilmente ti risponderà.

    Se è un omaggio alla musica di un gioco professionale potresti pensare di cercare l'originale. Altrimenti, a meno di improbabili permessi degli autori stessi, direi di lasciar perdere e non utilizzarle nei propri progetti.

    ^ ^

    Ok, perchè volevo mettere una citazione alla hack di Halloween di Tobyfox, ad Undertale e ad Homestuck

  10. Posso usare questa (

    ) e questa (
    ) senza incappare in copyright o altri problemi?

    NOTA BENE: Solo la seconda DOVREBBE avere il copyright, visto che il primo è un remix, ma per sicurezza chiedo (Sto cercando se sono coperte da copyright)

  11. Non abbiamo quella bella features, ricorda di usare il tasto modifica! XD

    ^ ^

     

    Rimane squadrata, ma alla fine è normale con quella risoluzione così piccola, si perderebbe qualche forma. Considera che già 3 o 4 tile di fila si sentono molto come linee.

    E' un allenamento o pensi di mappare con tutti i dettagli il mappamondo? ^ ^

    per ora è un allenamento

    Poi provo a farlo meglio, parte per parte

  12. Cave cerca sempre di esser il più descrittivo possibile quando fai una richiesta e se necessario posta anche esempi dello stile di grafica che utilizzi.

    ^ ^

     

    Usi RTP? Che intendi per forma di pianeti? Rpgmaker ha una visuale dall'alto e non rende molto bene i dislivelli curvi di terreno, quindi effettivamente muoversi su una superficie come la terra risulterebbe in una mappa normale con le pendenze ignorate. E' difficile rappresentare sfere o geoidi con la visuale standard, prova a spiegare meglio quello che desideri, come devono essere questi pianeti, come devono vedersi soprattutto.

    ^ ^

    mi vanno bene anche tondi, tanto appena arrivi sopra parte un TP

  13. Abbiamo dato un po' troppo risalto al nostro bel Paese isole escluse! XD

     

    Per migliorare l'effetto costa cerca sempre di evitare troppe parti rettilinee e quelle a 90 gradi che formano veri e propri rettangoli, anche frammentare inserendo le isole più importanti aiuta.

    ^ ^

    Ho fatto l'italia grande per fare spazio a Roma

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