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Salve gente, sono tornato a divertirmi sul mio gioco e su RPG Maker.
Sono con questo account perchè non mi faceva connettere il mio vero tramite facebook, quindi ne ho dovuto creare un altro.
Dopo aver testato nuovamente il mio gioco, ho notato altre imperfezioni e alcune esagerazioni.
Ecco le ultime modifiche e alcune aggiunte:
Il Cappello ha meno rigenerazione vita e mana.
L'asta e la bacchetta hanno meno rigenerazione mana e vita.
Christine ha 2 nuove abilità.
Aggiunta la barra Furia, come funziona? (NO)
Ogni attacco guadagni in media 5 punti furia, ogni danno che subisci, guadagni punti furia.La tecnica carica, ti fa recuperare 15 punti furia (tratto dalla carica di Dragon Quest).Raggiunto il limite di 100 Furia (tratto dal Limit di Final Fantasy 7), puoi usarla per migliorare le tue statistiche per 3 turni.Questo miglioramento è uguale a 1 per ogni punto furia del personaggio, ogni personaggio inizia con 10 furia e arriva a 200 raggiungendo il massimo dell'equipaggiamento e del livello. La fortuna viene così sostituita con la furia.Nessun nemico può infuriarsi.
Tutti i nemici hanno Furia uguale a 1 (statistica inutile).
Tutti le abilità che aumentantavano la fortuna, ora aumentano di un po' la barra furia.
Tutti gli equipaggiamenti che aumentavano la Fortuna, ora aumentano la Furia.
Aumentati ulteriormente i passi nei dungeon, meno incontri casuali.
Corrette alcune parole dei dialoghi.
Finale cambiato, il secondo gioco non uscirà mai.
MA uscirà un secondo finale (ancora da creare).
Walker non guadagna più fortuna ricevendo la medaglia d'onore, ma 10 di attacco in più al posto di 5.
Alcuni mostri sono stati leggermente potenziati, altri leggermente ridotti.
Ecco dove scaricare il gioco.
NON C'E'
EDIT: Se lo avete scaricato prima delle ore 22:13 del 6 marzo, eliminatelo, scaricatevi il nuovo, invertendo alcune skill di posizione, si sono inceppate le furie. Ora è stato corretto. (NO)
EDIT: Quando uppate lo scudo da +1 lv 1 a +1 lv 2, vi dirà +2 fortuna, sarebbe +1 furia, non pactho una piccola dimenticanza, per ora la lascio così.
EDIT: Corretto ciò scritto sopra, corretto il "Difendi"... subivi più danni, ora meno.

Walker's Adventure - L'Onore di Rizael
in Release VX e VX-Ace
Posted · Edited by Walker.IT
Salve gente.
Ho concluso anche il secondo finale!
Ecco le ultime modifiche:
Corrette le Furie. ("SI")
Corrette altre scritte.
Il Difendi funziona bene.
Secondo finale disponibile. (TESTING)
La Medaglia d'Onore da 5 agilità in meno e 5 furia in più a Walker.
Corretto il bug della musica che non cambiava dopo essere usciti dal vulcano. (FORSE)
Nel finale secondario ci sono piccoli segreti e sfide aggiuntive, che vedrete, scoprendolo, avanzando di gioco.
Ll'inizio del gioco ha ora una scena di avvio.
Ecco dove scaricare l'ultima patch del gioco definitivo.
NIENTE CAUSA PROBLEMI TECNICI
Ricordiamo cosa è cambiato principalmente:
Aggiunta la Furia.
Aggiunto il Secondo Finale.
Primo Finale cambiato che vi dirà come accedere al Secondo Finale.
Passi aumentati nei dungeon per migliorare l'esplorazione del gioco.
Buona fortuna ragazzi.
se volete conoscere come accedere al secondo finale, mandatemi un messaggio su facebook https://www.facebook.com/xWalkerGameSx
sono presente anche sul gruppo "Rpg2s"
EDIT:
Ultime modifiche di "equilibraggio"
Rebecca cura leggermente meno
Le carote costano meno
La mossa Fascio di Freccie di Eduardo colpisce tutti i nemici e non 4 nemici a caso
In arrivo:
Bonus speciali scritti nella descrizione delle armi e armature.
Test del secondo finale.
EDIT:
Continuo a testare il gioco e continuo a trovare errori, è normale.
Ecco risolte le seguenti cose:
Furia corretta e funzionante al 99% (NO)
4 Coltelli di Diego costa 9 mana e non 10
Diego guadagna uno di attacco
La furia di tutti passa da 10 al livello 1 a 100 al livello 99 (DA 20 A 200)
Nella stanza dove trovate Rebecca, un armadio da LVL UP +1 e non più GRADO UP +1
Altre correzioni scritte sopra nell'EDIT
Il Link del download si trova al post di sopra. (NON C'E')
Mi scuso riguardo la furia non funzionante.
EDIT:
I problemi non finiscono mai, eccoli risolti ulteriormente:
ESAGERATO - Risolto il bug della Furia di Eduardo che le statistiche non scendevano dopo la fine del combattimento,
e si potenziava all'infinito ogni volta che usava la furia. (NON PIU')
NON risolto ancora il bug che le statistiche dopo la scadenza della Furia NON scendono durante il combattimento,
ma scendono solo alla fine del combattimento (se questo problema non si dovesse risolvere, farò un piccolo cambiamento). (NULLA)
Serviva - La mossa 6 x 100 del mostro 100 Spade diventa 8 x 100.
L'uomo che camminava sulle nuvole - Risolto un bug spettacolare dove potevi attraversare i Monti Gilta evitando la Grotta passando sopra le nuvole.
I drop del Ratto del Pozzo sono di poco aumentate, ma darà meno gil.
Doppio Colpo di Walker aumenta la barra furia di 6 e non di 10.
Meno mostri, più EXP - Aumentata tra 1 e 5 l'exp guadagnata dai mostri.
Troppo tankone - Il Serpente perde 70 di vita.
Aridaje sta fortuna - Corrette le scritte dello Scudo quando lo aumentavi di grado.
Rendiamole ""Utili"" - Evasione delle scarpe aumentate salendo di grado:
Base = 1% --> 1%
+1 = 2,5% --> 3%
+2 = 4% --> 5%
+3 = 5,5% --> 7%
+4 = 7% --> 9%
LEGGENDARIE = 9% --> 10%
Meno labirintoso, ma... - Semplificato il Dungeon: Prima Città di Windalia.
...ma con una fregatura - La mossa Aura del Vento di Thornadus ora aumenta anche Attacco e Attacco Magico.
Cosa sto facendo:
Test del secondo finale.
Il Link Download si trova sempre sopra. (NON C'E')
Scusate lo spam, ma sto cercando di migliorare e di perfezionare il gioco, nel frattempo risolvo i bug più problematici.
EDIT:
Risolto il problema della furia:
Se attivavi più volte la furia nella stessa battaglia, alla fine della battaglia ti trovavi
con le statistiche ridotte una volta e non tutte le volte che usavi furia in quella battaglia.
(IN RISOLUZIONE MIGLIORE)
Ora funziona in modo diverso:
LEGGERE POST DI SOTTO
Altri ritocchi utili e di equilibrio:
Aggiunta una libreria nella Casa di Walker che spiega come usare la Furia (uguale a quello scritto sopra) (NON PIU')
Walker perde 10 di attacco al livello 99 (media 1 ogni 10 livelli)
Miriam guadagna 10 di attacco al livello 99 (media 1 ogni 10 livelli)
Nessuna morte da veleno per evitare di fare gameover se tutti erano avvelenati e giocavi al Gioco del Ladro.
Risolto un piccolo problema quando i ladri della Casa sul Mare scappavano dopo averli sconfitti.
Per tutti colori che hanno scaricato il gioco PRIMA di questa patch:
RI-INIZIARE DA 0? DECIDETE VOI.
Ri-Link del Download
Niente causa problemi tecnici.
EDIT:
Aspettate e sperate, ovvero, niente furia, verrà utilizzata di nuovo in maniera diversa, scusate, ma questa è la soluzione finale:
Dimenticatevi tutto sullo stato furia.
Ora ogni personaggio avrà 2 attacchi furia, uno meno potente (50 punti furia) e uno più forte (100 punti furia).
Le porte di Pilastro Nord fanno rumore.
Mannaro del Deserto ha 10 Agilità in più.
Attualmente fino ai ghiacciai di Blicear il secondo finale funziona.
Devo ri-iniziare da 0 per testare la potenza delle mosse furia.
Furia da 20 a 200 per tutti i personaggi.
Da 35 a 40 i passi medi per incontrare mostri nela castello di cristallo. (anche io non ne potevo più)
CONSIGLIO: scaricatevi il gioco fra qualche giorno quando sarà perfezionato.
Niente download del gioco.