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Consigli giochi RPG Maker incentrati sulla storia.
Walker.IT replied to ManuMaker's question in Supporto VX e VX-Ace
So che tipo di gioco stai cercando, sono quelli preferiti da mia madre, esempi come: Myst, Siberia, Broken Sword e molto giochi della Lucas Art. Segui il consiglo di Irael. Ti consiglierei il mio (ancora da perfezionare) visto che è molto simile a quello che chiedi, peccato che ci siano molti combattimenti... (non numerosi e nemmeno frustranti). -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Walker.IT replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Risolto XD e io da babbeo che avevo eliminato il "Come l'attacco" ovunque, ora funziona. Grazie :) -
Sportello aiuti veloci VX-Ace
Walker.IT replied to Guardian of Irael's question in Supporto VX e VX-Ace
Ciao a tutti :) ho un piccolo problema. D: Come faccio a mettere su un arma una certa possibilità di infliggere uno stato alterato ad un nemico con un semplice attaco base (o anche skill)? Esempio: Voglio che la mia Spada abbia il 10% di possibilità di bloccare un nemico. Premessa: Ho già provato con "Agg. Stato", ma non va... Grazie in anticipo. -
Non so come cancellare i doppi post, se ti va di farlo te, ho già spostato tutti i messaggi in un post unico. Chiedo scusa, da ora in poi se sotto nessuno ha scritto, farò edit assolutamente.
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Causa doppio post, trasporto il messaggio sopra.
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Di tutto quello che ho letto, ti posso dire: Nel fratempo altre modifiche sono state effettuate mentre giocavo, download non ncora disponibile: Ripeto: sarà simile a dragon quest, gli incontri casuali sono giusti fino a bliceard (per ora), il costa del mana è giusto, è pensare che miriam un tempo arrivava a 600 di mana con le magie che costavano circa 80 l'una e recuperava 60 mana alla fine del turno.... no comment (ho scritto tutto quest alle 4, se ho mancato qualche lettera, cercate di capirmi) Meno incontri casuali, ecco in quali dungeon i passi medi aumentano: Se poi i boss sono troppo forti perchè non avete livellato abbastanza, non lamentatevi, lo avete voluto voi. Inoltre, ribassi di costo di mana: I ritocchi mancati di abbellimento: Ora basta così, appena finisco anche fra una settimana, lo rilascio. poi scoprite voi il gioco.
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settare trasparenza di un personaggio a metà di un salto
Walker.IT replied to HROT's question in Supporto VX e VX-Ace
Ho visto il video dei post iniziali e... mi sembra di vedere un incrocio fra Alundra 1 e The legend of Zelda. Ci devo giocare assolutamente XD -
praticamente vuoi far scegliere il nome del personaggio a chi sta giocando? come il rivale dei pokemon, come in dragon quest 9, eccetera eccetera... si esiste: crea evento, inserisci nome eroe, pagina 3, in alto a sinistra, metti quale personaggio e il numero massimo di caratteri. se è quello che dici tu, è così
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No... Nooooooo... si è curato di 260.000 di vita... vabbè vado avanti e ci riprovo... si ricura di 250.000 di vita... ok ciao. Se hai screato questa "fine", spero che ci hai messo circa 5 minuti solo per scrivere (anche yor e startegy o una cosa del genere e scritte che manco si leggono restando tagliate). Se ci hai messo di più, inizio a preoccuparmi. Un boss praticamente immortale. E ora che ho usato 20 minuti della vita in questo gioco, boh, Zoro dice sempre la verità. Ha praticamente ucciso il mio gioco con le sue parole, ho dovuto correggere 10 milioni di cose, ma almeno ci ho provato, ANZI, ho adirittura aggiunto un secondo finale e una nuova abilità speciale, ah si... ho testato il mio gioco 3 o 4 volte, conta 15 ore per finirlo, per dirti che io al mio gioco ci tengo. Non è un granchè, ho usato la base di rpg maker vx ace e un pizzico della mia fantasia. Ah cavolo devo ancora testare il secondo finale... Lunedì ri-inizio da 0 il gioco testando la furia per vedere se funziona. Però una cosa ho imparato da sempre: piuttosto che fare una cosa veloce e corta per una cosa di nessuna importanza vitale, sto fermo e non faccio nulla: Per evitare figure di emme, o non fai nulla o ascolti i consigli degli altri.
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Salve gente. Ho concluso anche il secondo finale! Ecco le ultime modifiche: Ecco dove scaricare l'ultima patch del gioco definitivo. Ricordiamo cosa è cambiato principalmente: Aggiunta la Furia. Aggiunto il Secondo Finale. Primo Finale cambiato che vi dirà come accedere al Secondo Finale. Passi aumentati nei dungeon per migliorare l'esplorazione del gioco. Buona fortuna ragazzi. EDIT: Ultime modifiche di "equilibraggio" In arrivo: Bonus speciali scritti nella descrizione delle armi e armature. Test del secondo finale. EDIT: Continuo a testare il gioco e continuo a trovare errori, è normale. Ecco risolte le seguenti cose: Il Link del download si trova al post di sopra. (NON C'E') Mi scuso riguardo la furia non funzionante. EDIT: I problemi non finiscono mai, eccoli risolti ulteriormente: Cosa sto facendo: Test del secondo finale. Il Link Download si trova sempre sopra. (NON C'E') Scusate lo spam, ma sto cercando di migliorare e di perfezionare il gioco, nel frattempo risolvo i bug più problematici. EDIT: Risolto il problema della furia: Ora funziona in modo diverso: Altri ritocchi utili e di equilibrio: Per tutti colori che hanno scaricato il gioco PRIMA di questa patch: Ri-Link del Download EDIT: Aspettate e sperate, ovvero, niente furia, verrà utilizzata di nuovo in maniera diversa, scusate, ma questa è la soluzione finale:
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Salve gente, sono tornato a divertirmi sul mio gioco e su RPG Maker. Sono con questo account perchè non mi faceva connettere il mio vero tramite facebook, quindi ne ho dovuto creare un altro. Dopo aver testato nuovamente il mio gioco, ho notato altre imperfezioni e alcune esagerazioni. Ecco le ultime modifiche e alcune aggiunte: Ecco dove scaricare il gioco. EDIT: Se lo avete scaricato prima delle ore 22:13 del 6 marzo, eliminatelo, scaricatevi il nuovo, invertendo alcune skill di posizione, si sono inceppate le furie. Ora è stato corretto. (NO) EDIT: Quando uppate lo scudo da +1 lv 1 a +1 lv 2, vi dirà +2 fortuna, sarebbe +1 furia, non pactho una piccola dimenticanza, per ora la lascio così. EDIT: Corretto ciò scritto sopra, corretto il "Difendi"... subivi più danni, ora meno.
