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Walker.IT

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Posts posted by Walker.IT

  1. giffina uovo relativo sotto l'avatar + 4 chiavi (extra) + 16 rens + 4 chiavi + 2 rens per REN^2

    :biggrin: :waddaf: :cool: :blink:

     

    Le 4 faccie che ho fatto in meno di un secondo dopo aver visto cosa ho ottenuto, aggiungo 3 lettere:

    U A O

     

    Grazie mille XD XD

     

    E ora vi spiego come prendere il sesto uovo saltando il quinto:

     

     

    1) Aprite il famoso portone alle ore 4 di mattina

    2) Andate oltre e mentre il coniglio oscuro si avvicina, tenete premuto giù per dormire.

    3) Appena verrete teletrasportati, muovetevi di corsa verso destra oltre il portone e potrete, non solo far impazzire il gioco, ma potrete prendere il sesto uovo saltando direttamente il quinto.

     

    Ahahah, poi alla fine l'ho ricevuto correttamente : )

     

     

  2. Sempre traendo da videogiochi, appena ho visto quegli screen, la prima cosa che mi è venuta in mente è il mondo distorto di Pokemon Platino quando catturavi Giratina, ma se a quel mode7 (se si chiama così), venisse ritoccato meglio l'effetto ombra, come se il giocatore avesse il sole negli occhi o fosse leggermente spostato, secondo me il risultato sarebbe fantastico.

    Almeno, vedo che i bracieri hanno l'ombra sotto di loro e come effetto lo vedo alquanto inguardabile.

    Vedendolo meglio, questo effetto 3d ha devastato gli angoli del terreno, e si nota soprattutto nella parte bassa dell'isoletta.

     

    EDIT: oppure ancora meglio, ruotare l'effetto leggermente verso un lato, avete presente quando nei giochi con questo mode7 potevate muovere la telecamera? Era fantastico, esempio Dragon Quest 9, dove nonostante la telecamera fosse dritta, era ma di pochissimo leggermente ruotata verso destra o sinistra, dando un migliore effetto tridimensionale.

  3. (se il regolamente è sempre quello, posso comunque fare doppio post se è a buona distanza di tempo rispetto all'ultimo post)

     

    EDIT: Walker's Adventure è completo al 100%, definitivo!

     

    Già scritto prima ma trasloco qua:

     

     

    Una piccola modifica non importante ma utile, le musiche nuove dei boss sono state tagliate correttamente senza impazzire alla fine e le skill sono state posizionate nel miglior modo possibile senza incasinarvi. Il Link del download è nel post di sopra, ma non è niente di nuovo per chi ha già scaricato questo piccolo bug-fix.

     

     

     

    Nel frattempo però se avete poblemi di spazio e volete un download più veloce, ecco il gioco modificabile, almeno se ci fossero problemi o frustazioni esagerate o non trovate ciò che volete oppure per le piramidi e spoilerarvi i tesori nascosti, ecco il link del download a 51 MB:

     

     

     

    Inoltre ecco da dove provenivano alcune musiche inserite nel gioco:

     

     

    Intro: Alundra 1 - Self-Titled (intro)

    Gioco del Ladro: Alundra 2 - Go on the Mine Cart

    Boss Axel: Final Fantasy 4 - Battle Theme

    Boss LRE Igor Morgis: Dragon Quest 5 - Battle Theme

    Boss Thiefater: Wild Arms 5 - Terrible Moster Attacking Crew

    Boss Re Bart Pilaas: Mario & Luigi Dream Team Bros - Never Let Up!

    Boss Thornadus: Wild Arms 2 - Liz & Ard Battle Theme

    Boss Stonya: Wild Arms 5 - Kartikeya Battle Theme

    Boss Glacilia: Paper Mario Sticker Star - Mizzter Blizzard Battle Theme

    Boss Wolkan: Final Fantasy 9 - Boss Battle Theme

    Boss Lyfetheruda: Mario & Luigi Bowser Inside Story - In The Final

    Boss Leggendari: Wild Arms 2 - Knight Blazer Theme

    Game Over: Final Fantasy 10 - To Zanarkand

     

     

     

    Qualcosa in più, da dove provengono quei nomi dei boss?

     

     

    LRE Igor Morgis - Rigor Mortis, LRE sarebbe il Re nella Lingua di Tabilia

    Thiefater - Thief + Water = Ladro e Acqua

    Wolkan - Volcano = Vulcano

    Lyfetheruda - Questo è più difficile, unendo i problemi della Città di Lyf dei nomi lunghi, il boss è un misto di 3 parole:

    Leaf + Feather + Garuda = Foglia Piuma Garuda.

    Gli altri mi sono venuti in mente sul momento.

     

     

     

    Mini-Guida all'uppaggio:

     

     

    Spada: + Attacco + Critico + DifesE + Agilità

    Bacchetta: + Magia + Rigenerazione Mana + Difesa Magica + Mana + Magie Leggendarie

    Coltello: + Attacco + Critico + Agilità + Probabilità di Avvelenare e/o Infuocare il Nemico

    Asta: + Magia + Mana + Rigenerazione Vita + DifesE + Resistenza Elementale

    Arco: +Attacco + Critico + Agilità + Probabilità di Ridurre una o entrambe le DifesE

    Ascia: + Attacco + Critico + Vita + Probabilità di Bloccare il Nemico

    Tutte le Armi: + Furia

    Corazza: + DifesE + Riduzione Attacchi Fisici e Magici + Vita

    Scudo: + DifesE + Furia + Evasione Critico (non è possibilità di ricevere meno critici, ma possibilità di annullare un colpo critico)

    Cappello: + Vita + Mana + DifesE + Rigenerazione Vita e Mana

    Scarpe: + Agilità + Evasione (per GRADO UP) + DifesE + Effetto Recupero Oggetti + Furia

     

    Cosa Uppare prima, piccoli consigli.

    Bacchetta almeno +4 lv 1 per Fuoco Leggendario, mentre ti trovi sull'isola di Bliceard, con almeno Cappello +4 per Rigenerare ulteriore Mana

    Coltello e Scarpe per Diego, molti più danni con la Furia

    Asta a +2 per Rigenerazione Vita

    Scudo a +2 nei pressi di Pilaas

    Cappello per primo, + Rigenerazione Generale, eccetto Rebecca, consigliabile Corazza se Asta è a +2

     

     

     

    Come sempre: Buona Avventura :)

  4. Bene... ho preso il 6 senza il 5 a causa di un glitch... rileggendo ciò scritto da Guardian nel post di pagina 5, il sole e il tronco, vediamo un po'...

    Edit: evvai, però per il 7 è abuso di coniglio, denuncio per maltrattamento XD per quello segreto, ora vediamo dov'è :)

  5. Ho aperto il cancello alle mistica ora, ho fatto impazzire il gioco muovendomi a caso... e ho anche ucciso il coniglio buttandolo giù dal giardino. Trovato il ^^ ora... non trovo gli altri 2... o 3... sono 7 o 8? Il sole non ho capito a cosa serva...

  6. io gli ho mandato un mesagio su come ho trovato un uovo, che forse solo io ho trovato, però non ho ancora ricevuto risposte.

    ora ho una cosa speciale, ma cambiando ora non accade nulla, caspita, devo inventarmi qualcosa per le ultime 3 uova... vediamo cosa può succede se...

    io ho le seguenti uova: sopra, i due di destra e quello sotto, mi mancano: i due a sinistra e quello centrale.

  7. Finalmente il gioco è stato corretto quasi perfettamente, quegli ultimi piccoli errori che avrò tralasciato, potreste trovarli voi.

    Alcuni cambiamenti richiesti non sono stati effettuati perchè ho scoperto che potevano diventare frustanti nell'altro senso.

     

    I più importanti cambiamenti sono questi:

     

     

    Musiche cambiate nei boss principali e in alcune situazioni.

    Per questo però il gioco è diventato più pesante. (241 MB)

    Furia cambiata di nuovo, saranno 2 skill, una meno potente e l'altra più potente, ogni personaggio ha le proprie skill furia.

    Tutto il resto, lo scoprirete voi.

     

     

     

    Per chi ha già iniziato il gioco, vi suggerisco di iniziarlo da zero per vivere questo cambiamento alla perfezione.

     

    Ecco il link del download:

     

     

     

    Ricordiamo che:

     

     

    Leggere per sapere cosa fare e come avanzare nel gioco (come nel 99% degli RPG).

    Non dare nulla per scontato, ogni mostro può riservare delle sorprese.

    I Dungeon sono sempre Dungeon, bisogna capire cosa fare per arrivare dal Boss.

    Non giocarlo tutto in un fiato, non tutto in un giorno.

    La storia soltanto è di 12 ore giocata da me che la conoscevo. Figuriamoci voi. (dopotutto è un RPG).

    Il gioco è tratto dalla maggior parte da Dragon Quest, qualche pezzo divertente c'è sempre, e fatela una risata :)

     

     

     

    Sfida!

     

     

    Quante musiche riuscirete a scoprire?

    Da che giochi proverranno?

    Di che OST si tratterebbero?

    Buona fortuna e fatemi sapere :)

     

     

  8. Ciao a tutti :) ho un piccolo problema.

    D: Come faccio a mettere su un arma una certa possibilità di infliggere uno stato alterato ad un nemico con un semplice attaco base (o anche skill)?

    Esempio: Voglio che la mia Spada abbia il 10% di possibilità di bloccare un nemico. Premessa: Ho già provato con "Agg. Stato", ma non va...

    Grazie in anticipo.

  9. Di tutto quello che ho letto, ti posso dire:

     

     

    Aggiungi effetto musicale nel letto di casa (lo stessa della locanda) (fattibile)

     

    Miriam: ..Dan è sperito.. (si in effetti, ne sto correggendo tantissime in questi giorni)

     

    Il sistema di potenziamenti non ti permette di scegliere l'oggetto
    Per esempio se ho una corazza a 3 e una a 4 magari voglio potenziare quella a 4 per farla salire a 5 e farla passare di grado, ma non posso scegliere..
    Mi sembra di aver notato (ma non sono sicuro) che potenzia in automatico la più bassa di livello
    Dopo che fai un potenziamento metti un loop e chiedi se ne vuoi farne un altro altrimenti diventa noioso ogni volta riaprire l'inventario e rifare la stessa tiritera per ogni potenziamento
    Se sai che non riesci a riequipaggiare l'oggetto sai già anche che il giocatore dovrà riaprire l'inventario e equipaggiarselo da solo, vagli incontro.. finito un potenziamento c'è un comando per aprire il menu, usalo, è poco ma è meglio di niente.

     

    (E' stato fatto apposta che migliori l'armatura di grado più basso, lo racconta anche la libreria nella casa del fabbro, non farò mai a scelta di armatura, ci metterei un secolo, mi dispiace, quello del lopp però è fattibile, per ora però correggo il gioco e bilancio altre cose, a quello ci arrivo dopo, però fidati che diventa automatico equipaggiare ciò che hai uppato, fidati)

     

    Il primo boss andrebbe giustificato.. Perchè non posso prendere Dan e andarmene? infondo io sono li solo per quel motivo.. è una forzatura (ehm... non pensiamo alla logica in certi giochi XD se pensi a questo, ti sconsiglio pokemon XD)

     

    Il fabbro continua a dirti di riportare Dan in città anche dopo che lo hai lasciato in città (toh un altro easter egg :) )

     

    "Entrare in una torre dal tetto?" puoi rendere la parte superiore della torre come transitabile "sopra l'eroe" (la stella) in modo che puoi passarci dietro mentre la parte inferiore come intransitabile, L'evento di ingresso lo modifichi in "stesso livello dell'eroe".. (fai una prova e vedrai che è molto più bello) ..nella mappa del mondo non è che devi centrare per forza una porta per entrare in un edificio

    (in tutti i tetti dirà cose diverse e sempre più divertenti, più o meno prendo in giro la mia pigrizia XD non la correggo)

     

    Entrata in città Tabilia, Walker fa un commento sul castello ma il castello è fuori dalla tua vista, puoi muovere la "telecamera" e fare una panoramica del castello poi riporti l'inquadratura sul protagonista (è una cosa che non costa niente e valorizza le mappe) (fattibilissimo)

     

    L'Anello di Bella, dopo aver finito la quest, non scompare dall'inventario (in effetti, correggo)

     

    Indizio 1, quello nel pozzo, non me lo dava prima di prendere la quest
    Ho impiegato un pò a trovarlo perchè effettivamente l'indovinello indicava il pozzo ma io avevo già visitato il pozzo prima di prendere la quest e non avevo trovato nulla quindi lo escludevo dalla lista dei posti dove cercare (era fatto apposta, sennò uno pensa: ma che cos'è sto robo?)

     

    Al porto hai chiamato le casse "carcassa", le carcasse sono i resti di animali morti non centrano nulla con le casse (di italiano avevo 4, e si vede)

     

    Al cimitero dice che gli indizi si riuniscono ma nell'inventario restano sempre separati.. Puoi cancellare i 4 oggetti e aggiungerne uno solo nuovo (giusto, correggo)

     

    Al negozio Invece del messaggio di "attenzione non premere.. nessun rimborso" aggiungi un "sei sicuro?" si: no: dopo aver scelto l'oggetto.. lo so è una rottura ma viene molto più pulito (correggerò)

     

    Alle bare trappola (e alle trappole di quel tipo in generale come le casse nel castello dei ladri) aggiungi un animazione di combattimento (tipo un esplosione o il veleno a seconda di cosa è più appropriato)
    La bara con la combinazione ha già poco senso di suo poi oltre a questo "combinazione SI" ti deruba "combinazione NO" ti regala soldi.. l'ho vissuta un pò come una presa per il culo
    Puoi fare un enigma facile o uno difficile, ma a prescindere da quale ci metti deve avere un senso logico, non che ne fai uno facile ma siccome è troppo facile se lo vinci vieni penalizzato.. ma magari mi sono perso qualcosa io.. boh.. nel caso fammi sapere

    (effetti speciali in arrivo e inoltre mi sono scordato di invertire le combinazioni....................... però è sempre una trappola............... correggo XD)

     

    Mega pozioni totalmente inutili (magari più avanti sono utili ma io sono arrivato ad avere a stento 1000hp)
    revitalizzanti totalmente assenti ne ho trovati 2.. nemmeno dal vendor
    I costi mana sono sbilanciati
    l'assassino ha solo una skill e dopo 2 colpi è a secco manco fosse tutta sta forza (i colpi vanno pure random, 0 strategia)
    stessa cosa la seconda magia di fuoco per la maga, costa 25 e quando la prende a 40mana totale per sto prezzo o è un nuke o è un vero aoe che colpisce tutti.. pagare cosi tanto per avere 2 colpi a caso è folle

    (OVVIO che più avanti sono utili, bata aspettare, pensa alla iperpozione che cura di 200 di pokemon.... pls quando hai i pokemon che curi ancora con la pozione... i costi mana SONO bilanciati o quasi, fidati che con le nuove skill furia che arriveranno, spammi tanto, poi i mostri sono fatti apposta per distruggerli con spammate di attacchi base, anche miriam che è una maga fa dei C con un attacco base, quel 4 coltelli, è una skill rottissima, con le nuove skill furia te ne renerai conto, il costa in mana sarà bassissimo con la guaritrice in furia, per le magie di miriam, guarda, lascia perdere, l'ho ancora ridotta per i suoi spam a catena infiniti, porta al bacchetta a +2, poi parliamone, ritirerai tutte le parole)

     

    Per ispezionare la tomba sono dovuto tornare in locanda 3 o 4 volte.. l'etere è troppo raro.. nella prima città vendono un sacco di roba inutile e non l'etere

    (ho ridotto la potenza dei mostri, etere asente per ora, apposta)

     

    Hanno la biblioteca con tutte le descrizioni degli status alterati e lo shop pieno di roba per curare gli status..
    Sono stato avvelenato solo una volta dal vampiro
    Consiglierei di spostare i "libri" sugli status più avanti nel gioco (dove effettivamente ti possono interessare) e li magari descrivi i mostri e le debolezze elementari.. Tua sorella ha le 4 magie elementari e non sai mai se una è meglio di un altra su un determinato mostro (favorirebbe la strategia di combattimento)

    (un libro nella locanda a sinistra del lago nell'isola di jodiak prende in giro questo problema delle alterazioni di stato, spostare i libri' non ho spazio nelle altre città, le magie di miriam hanno tutte pari potenza, tranne vento e terra che saranno leggermente più forti, poi un mostro lo vedrai a cosa sarà debole... se vola magari un tuono? se è un insetto, magari fuoco? è un wisp? magari acqua? è come giocare ai pokemon la prima volta, ma a cosa sarà debole? boh, lo scopriamo solo giocando)

     

    Al castello hai messo delle fiamme.. tua sorella ha un abilità di ghiaccio e una di acqua e non può spegnerle?
    per spegnere il fuoco devi fare un mini gioco.. converrebbe convertire le fiamme con qualcos'altro o quantomeno buttare giù una riga di messaggio per far dire a Miriam come mai lei non può spegnerle

    (se col ghiaccio vuoi spegnere uan fiamma, siamo messi bene, comunque contalo come fuoco magico, il minigioco è fatto apposta per farti esplorare il dungeon, come nei prossimi 15 dungeon che troverai, molto più lairintici)

     

    La barca alza troppo il volume quando ci risali.. hai impostato due volumi diversi
    (a occhio quello sbagliato sia in database-->sistema-->barca)

    (dovrebbe cambiare di pochissimo, comuqnue la barca ha un altro bug, non ti preoccupare)

     

    Al matrimonio invece di mettere 2 tristissimi messaggi su sfondo nero prova a creare una mappa di intermezzo con la cerimonia di nozze e il banchetto, cosi puoi aggiungere un pezzetto di dialogo per giustificare meglio il motivo per cui Diego decide di intraprendere il viaggio ma soprattutto il perchè tu e tua sorella siete costretti a seguirlo.. è un pò superficiale questo passaggio nella trama

    (Pigrizia V2.0)

     

    Rebecca è troppo debole appena sono entrato nel castello dei ladri (sarò sfigato io) al primo scontro 3 ninja in attacco prioritario l'hanno stuprata di prepotenza senza nemmeno darmi il tempo di reagire e come ho già scritto non ci sono i rivitalizzanti (lo ho già scritto?.. forse no.. va bè adesso lo sai)

    (rebecca è troppo forte. quando upperà l'asta a +2, revitalizzanti? prossima isola, ah segreto, la locanda costa 100, 2 incontri, immagina dragon quest 8, una foglia di yggdrasyl - non so come si scrive - soltanto per tutto il resto del gioco, ringrazia che ho messo il revitalizzante, sennò ciao)

     

    Tirando un pò le somme:
    La trama possiamo passarla.. io sono uno di quelli convinti che anche la trama più brutta può essere trasformata in un capolavoro se la sai raccontare.. ma qui molti punti sono trattati superficialmente, l'unico motivo per cui si salva è che non genera particolari aspettative (ma questo non è un pregio)
    Le mappe sono proprio banali, sembrano quelle degli esempi, personalmente avrei puntato su mappe un pò più curate.. ma è soggettivo, a molti nostalgici piacciono le mappe minimalistiche (vedi tu ma io proverei a sforzarmi)

    (le mappe sembrano proprio quelle della base del gioco semmai, ma se intrigo ncora più l mappe, altro che 15 ore di gioco, diventano anche 25)

     

    n ogni caso tutti questi punti sono gocce nel mare, io il gioco me lo stavo anche abbastanza godendo.. ora arriva lo tsunami
    il motivo per cui ho mollato è che ci sono TROPPI scontri..
    Ogni tre passi contati un combattimento ..non sono nemmeno combattimenti divertenti
    Ogni 2 o 3 combattimenti se usi le magie finisci il mana se non le usi finisci la vita in entrambe i casi devi andare in locanda
    Ora che vai alla locanda a rifocillarti e ritorni sui tuoi passi sei già quasi conciato come prima.. praticamente avanzi a singhiozzi
    (lo definirei divertente quanto essere imbottigliati in autostrada sapendo di essere solo all'inizio del viaggio)
    Quando arrivi alla nausea dei combattimenti e inizi a provare a saltarli con la fuga non puoi manco fuggire..
    sono arrivato a un punto che ho detto "basta! io spammo invio a nastro, se muoio chiudo".. e cosi è stato

    (TROPPI SCONTRI, NO, ho portato tutte le mappe tra i 30 e i 40 passi medi, 25 solo mappette da 5 minuti, base del gioco è 30, ho fato anche 60 passi senza un incontro, ma fidati, che a certi livelli, alcuni boss non li tiri giù nemmeno con le mazzate più grosse esistenti, sei solo all'inizio, vai leggermene avanti, vedi come i boss fanno male, a singhiozzi no, ho ridotto di molto tantissimi mostri, e se vuoi un etere, costa 500, sto cercando di evitare lo spam infinito di magie, visto che il cappello a +3 faceva così, ridurrò ancora di più la vita a qualche mostro, ma non aumenterò i passi)

     

    Nemmeno nelle ultime mappe dei vari FinalFantasy ci sono cosi tanti sconti e anche li li trovavo insopportabili.. ma sai tra il fatto che quello è un FinalFantasy e che sei a un passo dalla fine cerchi di tenere duro
    Questo non è FinalFantasy.. non so se mi spiego

    (è simile a dragon quest, che è più difficile di questo, gli incontri casuali erano mooooooooooooooolto più frequenti, questo non è nulla, preferisco girare il castello oscuro 20 ore che fare una paseggiata in Via Mihen)

     

    Da l'impressione di una manovra strategica per aumentare la longevità senza aumentare concretamente i contenuti, con l'unico risultato di farti passare la voglia di giocare (???)

     

    Purtroppo i combattimenti a turni sono una meccanica stravecchia e stravista quindi o li rendi strategici e interessanti inserendo qualcosa di innovativo e incentrando tutto il gioco su queste meccaniche oppure più semplicemente li riduci al minimo indispensabile (soprattutto se sei alle prime armi)
    gioco lungo non è sinonimo di gioco bello (lo dice anche il proverbio della nonna che "un bel gioco dura poco")

    (un bel gioco dura poco, anche league of legend e dragon quest 9, di uno solo 3500 ore di gioco, dell'altro forse 750, e c'è gente che per un pokemon ci butta via anche 10 ore di gioco... combattimenti a turni meccanica strvecchia e strvista... ripeto, simile a dragon quest)

     

    tutti questi ritocchi dispersi li farò dopo, ma fidati che di combatimenti c'è ne sono meno, anzi, li cercherai perchè non riuscirai a battere certi boss più avanti, successo a me

     

     

     

    Nel fratempo altre modifiche sono state effettuate mentre giocavo, download non ncora disponibile:

     

     

    Diego perde agilità - troppo veloce, poi con la nuova abilità furia, sarebbe stato troppo forte

    Ridotta però alcune agilità di alcuni mostri

    Christine guadagna MP

    Nuove abilità ormai equilibrate

    Alcuni mostri perdono potenza, soprattutto quelli della tomba oscura

    In arivo alla fine del gioco tutte le modifiche scritte sopra

    La barca fa sbalzare alcune musiche, correggerò modificando la mappa di giltania

    Ancora da testare il cambiamento di musica ucendo dal vulcano col dirigibile (ci sto arrivando)

    Ridotti gli HP di alcuni mostri, più semplici da uccidere

    Luce I, II e III di Rebecca, potenziate

    L'etere costerà meno di 500 (vedrò)

    i mosri marini non lascieranno più cadere i LVL UP

    scorciatoia aggiunta al castello oscuro

    riduzione di richiesta di chiavi magiche in alcuni dungeon (ne ho comprate 6 per UN dungeon... figuriamoci)

    il mimic della casa vuota lascierà cadere oggettti diversi

    secondo finale ancora in testing

    aggiunte debolezze a certi mostri

     

     

     

    Ripeto: sarà simile a dragon quest, gli incontri casuali sono giusti fino a bliceard (per ora), il costa del mana è giusto, è pensare che miriam un tempo arrivava a 600 di mana con le magie che costavano circa 80 l'una e recuperava 60 mana alla fine del turno.... no comment

     

    (ho scritto tutto quest alle 4, se ho mancato qualche lettera, cercate di capirmi)

     

    Meno incontri casuali, ecco in quali dungeon i passi medi aumentano:

     

     

    Grotta di Axel: da 25 a 30

    Tomba oscura: da 20 a 30

    Castello oscuro: da 35 a 40

    Mezza Torre di Jodiak: da 25 a 30

    Grotta Jodiak: da 25 a 30

    Castello dei ladri: da 35 a 40

    I Pilastri: da 25 a 30

    Le Piramidi: da 35 a 40

    Prima Città di Windalia: da 35 a 40

    Grotta dei Monti Gilta: da 25 a 30

    Castello di Sabbia. da 35 a 40

    Grotta di ghiaccio: da 25 a 30

    Vulcano Gilta: da 35 a 40

    Foresta di Yask. da 30 a 40

    Nido di Lyf: da 25 a 30

    Lyfeatheruda: da 30 a 35

    Grotta di Riza. da 30 a 35

    Grotta del terrore. da 35 a 40

     

     

     

    Se poi i boss sono troppo forti perchè non avete livellato abbastanza, non lamentatevi, lo avete voluto voi.

     

    Inoltre, ribassi di costo di mana:

     

     

    Walker:

    Doppio Colpo da 10 a 9

    Attacco Multiplo da 22 a 20

    Attacco Devastante da 16 a 15

     

    Diego:

    Coltelo Velenoso: da 6 a 5

    4 Coltelli da 9 a 8, infligge leggermente di più, ora da 1 furia per mostro colpito (massimo 4) invece di 2 (massimo 8) - io ti avevo avvisato

    Coltello Paralizzante da 6 a 5

    Rapid Combo da 32 a 30

    Buff dell'Assasino da 52 a 50

     

    Christine:

    Ascia Distruttrice da 10 a 9

    Ascia Oscura da 15 a 14

    Ascia Lucente da 15 a 14

    Abbatti Ascia da 8 a 7

     

    Miriam:

    Mana Aumentato da 25 / 350 a 30 / 400

    Il suo attacco si riduce da 15 / 130 a 10 / 115

     

    Rebecca:

    Luce Leggendaria da 150 a 125

    Cura-Bloccato da 10 a 5 (Bloccato ora dura 2 turni esatti e non più 1 o 2 turni)

     

    Eduardo:

    nessun cambiamento

     

     

     

    I ritocchi mancati di abbellimento:

     

     

    Aggiunta la musichetta della locanda nel letto della Casa di Walker

    Dan è sparito, non più sperito

    La prima volta che si entra a Tabilia, la visuale si sposterà in su per far vedere il Castello

    L'Annello di bella sparisce correttamente (si chiama Annello apposta, con due N, dopotutto è sempre Tabilia XD)

    Casse ma non più Carcasse al Porto di Tabilia (ora voglio 6 di italiano XD)

    Gli indizi si uniscono correttamente

    Ora ti viene chiesto se sei sicuro di prendere l'oggetto scelto quando scambi il buono di tabilia.

    Animazioni aggiunte alle bare-trappole e alle casse del castello di jodiak.

     

     

     

    Ora basta così, appena finisco anche fra una settimana, lo rilascio. poi scoprite voi il gioco.

  10. praticamente vuoi far scegliere il nome del personaggio a chi sta giocando?

    come il rivale dei pokemon, come in dragon quest 9, eccetera eccetera...

    si esiste: crea evento, inserisci nome eroe, pagina 3, in alto a sinistra, metti quale personaggio e il numero massimo di caratteri.

    se è quello che dici tu, è così

  11. No... Nooooooo... si è curato di 260.000 di vita... vabbè vado avanti e ci riprovo... si ricura di 250.000 di vita... ok ciao.

    Se hai screato questa "fine", spero che ci hai messo circa 5 minuti solo per scrivere (anche yor e startegy o una cosa del genere e scritte che manco si leggono restando tagliate).

    Se ci hai messo di più, inizio a preoccuparmi.

    Un boss praticamente immortale.

    E ora che ho usato 20 minuti della vita in questo gioco, boh, Zoro dice sempre la verità.

    Ha praticamente ucciso il mio gioco con le sue parole, ho dovuto correggere 10 milioni di cose, ma almeno ci ho provato, ANZI, ho adirittura aggiunto un secondo finale e una nuova abilità speciale, ah si... ho testato il mio gioco 3 o 4 volte, conta 15 ore per finirlo, per dirti che io al mio gioco ci tengo.

    Non è un granchè, ho usato la base di rpg maker vx ace e un pizzico della mia fantasia.

    Ah cavolo devo ancora testare il secondo finale... Lunedì ri-inizio da 0 il gioco testando la furia per vedere se funziona.

    Però una cosa ho imparato da sempre: piuttosto che fare una cosa veloce e corta per una cosa di nessuna importanza vitale, sto fermo e non faccio nulla:

    Per evitare figure di emme, o non fai nulla o ascolti i consigli degli altri.

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