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Walker.IT

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Posts posted by Walker.IT

  1. Semmai potresti togliere il cap così se uno sbaglia può tornare indietro, oppure togliere la possibilità di mettere i punti lì.

    Comunque la zona dei draghi è terrificante, veramente tosta.

    EDIT: Ah sì... ora capisco la potenza della Maschera che ho ottenuto a inizio gioco e dicevi che era un oggetto potentissimo XD

    Voglio un esagramma! E' sparito perchè non avevo 50 soldini........ vabbè... uguale.

    Quando apro la Profezia in un posto buio... non si legge nulla XD Si può tenere così in effetti : ) più reale

  2. Cos'è che se entro nella porta a sinistra nel capitolo 5 dentro al castello, appaiono draghi da una potenza enorme... poi ne esco e vengo invaso da mostri a non finire.............. sarà dura...

     

    EDIT: Quando metto il punto su PM a mark... il punto svanisce e non può essere recuperato... ecco perchè vedevo 3 punti... è uguale, almeno ti ho trovato un errore : )

  3. ANDREA "WALKER"

    presenta

    WALKER 2 - LA MALEDIZIONE DEGLI ESAGRAMMI

    Premessa

    Nonostante i problemi...

    a causa di qualcuno e dopo aver capito quel'è il mio scopo, il gioco Walker 2 continuerà a essere costruito fino alla fine. Questo gioco è dedicato a chi interessa e a Waldorf che continua a fare video del mio gioco ed ad aiutarmi. Io ci credo, costruirò questo gioco anche col pessimo mapping, perchè costruisco per me e per chi interessa. Non siete obbligati ad inviarmi feedback, se il gioco vi piace o no, non siete obbligati a dirmelo. Non siete obbligati a giocarci. Ma...

    Ora veniamo al gioco...

     

    Introduzione

    Secondo gioco creato da me, Walker. Non è il seguito del primo, visto che è il secondo finale del primo gioco ad esserlo. Un Open-World con combattimenti a turni stile Dragon Quest 9. Tutto ormai è fisso e deciso, la Demo 3 presenta script nuovi e riaggiustamenti allo stile di gioco.

    Non è il solito gioco fighissimo con grafica fighissima, è tutto preso dall'RTP, sono un programmatore, non un grafico. E' Old Stile, stile Final Fantasy 4 e Dragon Quest 4.

     

    Storia

     

    Nel Mondo di Tejareth un demone malvagio sta inondando il territorio di Esagrammi dal potere maledetto.

    Walker e i suoi compagni di viaggio dovranno fermarlo, ma non sarà facile.

    Il Grande Hexa dopo aver ucciso Walker e il suo gruppo, inizia a ostacolare tutte le altre persone, impedendo che queste diventino troppo forti.

     

     

    Personaggi

    Premessa: Immagini NON in arrivo.

    Personaggio Principale: Walker, un Avventuriero combina-guai di Wendell, dopo aver generato un terremoto nella Grotta Vigest, deve andare alla ricerca dei materiali per creare il martello e proseguire nella sua avventura.

    Personaggi Giocabili (oltre a Walker):

    1) La "Sorellina" di Walker (Nome base: Miriam, modificabile a inizio gioco).

    E' la Sorellina di Walker che lo accontenta e si mette in marcia a cercare i materiali per il martello.

    2) Il "Costruttore" (Nome base: Gully, modificabile andando da Tenshen per dargli una classe)

    E' un ragazzo di Wendell che vuole incoronare il sogno di costruire la Mappa del Mondo di Tejareth, si unisce al gruppo per decisione di Walker.

    3) Il "Pazzo" (Nome base: Krasy, modificabile appena entra in gruppo)

    E' il fratello del costruttore che vive ad Ascentia, diventato pazzo perchè non può costruire la casa come suo fratello. Basta una botta in testa ma forte per farlo tornare un gentiluomo. Si unisce al gruppo perchè conosce la password per entrare nella Torre di Ascentia.

    4) Il "Sindaco" della città di Ascentia (Nome base: Septimus, modificabile appena esci da Ascentia con lui)

    E' il Sindcaco dai 1000 soprannomi di Ascentia, mezzo eroe e mezzo incapace, pessimo sindaco che chiede aiuto a Walker per rinforzarsi e rinforzare la sua Città per restare al sicuro dai Mostri.

    5) La "Capitana della Nave" (Nome base: Sarah, modificabile quando entra nel gruppo)

    Capitana della Nave che si unisce nel Gruppo di Walker dove aver scoperto che egli portava con sè i Libri del Maestro Tenshen.

    6) La "Figlia del Sindaco" (Nome base: Virginia, modificabile appena entra nel gruppo)

    Su decisione del Sindaco Padre, la Figlia del Sindaco si unisce nel gruppo nell'intento di migliorare le sue capacità combattive.

    7) Il "Draghetten" (Nome base: Draken, modificabile presso l'Abbazia Moothation) (Demo 3 - Parte 2)

    Un umano di origini Teteska (città presente nella Fase 2) mutato in Drago (Draghetten) che lavora nella Miniera delle Gemme come schiavo.

    Personaggi Secondari:

    1) Maestro Tenshen: Maestro di Wendell che allena Walker e tutti gli altri, i suoi incredibili libri danno un classe diversa a ogni personaggio.

    2) Fabbro Armaldo: Fabbro della città di Wendell che manda in missione Walker per creare il famoso Martello di Armaldo per poter proseguire nella Grotta Vigest e nell'avventura.

    3) ???, poi Grande Hexa: Dio degli Esagrammi. Vuole conquistare il Mondo di Tejareth. Nemico principale del Gioco. Lo incontrerete spesso.

    4) Dio Teja: Dio buono del Mondo di Tejareth. Resusciterà Walker e la sua Squadra dopo gli avvenimento sulla Torre di Ascentia.

    5) Saggio Nomaanino (nome semi-incerto): Buffo Saggio che sa molto sul Mondo di Tejareth. Ama travestirsi in qualsiasi cosa.

    Guida Walker nei pressi del Mare Lirughe.

    6) Capo dei Zovi: Capo del Passo dei Zovi, cade in un sonno profondo a causa di Hexa, blocca il percorso per il Passo dei Zovi.

    7) Prete Timoodi Phycoo: Prete dell'Abbazia Mootathion che cambia qualsiasi cosa in quello che vuole.

    Può cambiare nome ai personaggi, eccetto Walker, perchè "Walker è Walker!".

    8) Julien: Ragazza della Banca, che aiuta Walker a guadagnare di più con uno strano sistema.

    E tanti altri in arrivo!

     

    Sistema di Gioco e Script

    Premessa: Scriverò un numero vicino a ogni sistema per dirvi da che demo le trovate/troverete

    (3-1 = Demo 3 - Parte 1, 3-2 = Demo 3 - Parte 2)

    Gioco a combattimenti a turni stile Dragon Quest. (1)

    Sistema Craft della Armi e Accessori presso il Fabbro. (1)

    Mostri che droppano materiali per il Craft. (1)

    Attualmente 3 Ricettari per la Creazione di Oggetti consumabili, utilizzabili ovunque. (1)

    Gemme speciali da inserire nella Armature, Cappelli e Scudi (ELIMINATA, saranno equipaggiabili). (solo 1 e 2)

    Sistema di Aumento Stat. personalizzabile, ogni classe avrà una base, ogni livello guadagneranno 50 Vita, 5 Mana e 1 di ogni altra statistica, più 7 punti da inserire dove volete voi (+10 per punto nella Vita, +1 nella altre statistiche). (2)

    Elimnata la statistica Fortuna. (1)

    Sistema di Classi, tutto a vostro carico, ogni personaggio inizierà con una base, cambiabile una volta sola in una classe a vostra scelta, ognuno richiederà statistiche più elevate rispetto ad altre (non metterete mai Attacco Magico su un Guerriero... vero?). (classi 1, aumento stat 2)

    Negozio di Oggetti, Accessori, Armi e Armature disponibili. (1)

    Sistema di Salvataggio modificato, non potrete salvare dal Menù, ma tramite cristalli magici. Alcuni cristalli (nei dungeon soprattutto) avranno il potere di curarti completamente usando un cristallo comprabile al negozio a 50 Gold, oppure trovandolo dai mostri e/o casse. (1)

    Sistema Limit, raggiunta 100 la barra limit, saranno disponibili 2 skill da effetti variabili. Questo sistema si sblocca dopo gli avvenimenti nella Torre di Ascentia, piano piano ogni personaggio acquisterà le 2 skill del Limit. (diverranno 3 e 4 nel corso del gioco). (2)

    Aggiunto il comando Automatico nel Combatti/Fuga in battaglia. (2)

    Dungeon con Minigiochi divertenti e anche logici. (1)

    Bestiario, così conoscete i mostri che avete incontrato: debolezza, dove lo avete trovato, drop più utile. (3-1)

    Sista di obiettivi da guadagnare durante il gioco, alcuni segreti da fare in certi momenti, anche precisi. (3-1)

    Dungeon secondari difficili ma con un bel premio (4)

    Modifica alle Gemme, saranno equipaggiabili a parte! (3-1)

    Porte Magice apribili solo con il Duplicatore (3-2)

    Sistema di Cattura di Nemici! (3-2)

    Ri-Modifica nome dei personaggi. (3-2)

    Sistema della Banca (3-2)

    Gioco suddiviso a Fasi (4)

     

     

    Screenshot e Video

    Screenshot qua sotto.

    Avvio del gioco, Obiettivi disponibili!

    http://imgur.com/8khH0ss

    L'inizio, nella Grotta Vigest.

    http://imgur.com/qBC0Phj

    Dare nomi ai personaggi? Che bello!

    http://imgur.com/7u2l9YN

    Prima battaglia! Sistema automatico disponibile!

    http://imgur.com/INpHx85

    Un piccola parte del mondo di Tejareth!

    http://imgur.com/1AFglsp

    Si salva dal cristallo! Ne troverete tanti, tranquilli!

    http://imgur.com/cllKHWE

    Dal fabbro! Arma o Accessorio?

    http://imgur.com/VOv0wSm

    Negozio ben dettagliato!

    http://imgur.com/hipvD6x

     

    Video del gioco: Vedere i Gameplay di Waldorf, linkati sotto.

    Primo Gameplay, alcuni problemi già risolti.

    Problemi risolti, altri verranno risolti nella Demo 3 - Parte 2.

     

    Demo 3 - Parte 2 - In azione!

     

     

     

    Demo/Link alla versione giocabile

    Demo 3 - R-Aggiungili Tutti! (catturali tutti) MAX LV 29: (si RTP, 377 MB)

     

    Demo 4 - Battaglia sul Vulcano! (si può fare) Agosto

    Crediti

    Ringrazio Waldorf che ha già fatto e che farà altri video del mio gioco : ) yeah

    Ringrazio anche altra gente per aver giocato alla mia prima demo (piena di difetti quasi tutti risolti nella Demo 2) e che spero che giochino anche alla Demo 3 e 4.

    Ringrazio tutti coloro che mi stanno sopportando, perchè sono un testone che aggiunge tutto sempre all'ultimo... e sia io che voi dovrete ri-iniziare il gioco, spero per l'ultima volta!

    Ringrazio HROT per i grandi consigli!

    Ringrazio Holy per il suo script degli Achivement.

    Ringrazio tanta gente che ha seguito il mio stream.

    Tratti

    Nome del Gioco: Walker 2 -... è come Zelda 2 - ...

    Mondo: Se cammini sul percorso non arrivano mostri: Zelda 2..

    Inizio del gioco in grotta, poi in futuro ci ritornerai: Wind Arms 5.

    Tejareth, il nome del mondo: Nevareth, da Cabal Online, leggermente modificato.

    Craft: Troppi giochi...

    Inizi con una classe base, che poi cambierai: Dragon Quest 9.

    Ascentia: casa di Mambo e casa di Jambo, compongono il nome di Mambojambo, dal mostro Mamboojamboo di DQ 8.

    Foresta di Woody: Wood = Legno.

    Monte Efash: Efash -> Fashe -> Fascie, "Monte" di Genova.

    Molti mostri da Dragon Quest.

    Miriam, nome base della sorella di Walker, nella vita reale non ho sorelle, ma è stato preso da Walker's Adventure.

    Cristalli buoni ed Esagrammi cattivi, il contrario di Walker's Adventure.

    Boss che provengono da oggetti maledetti dagli esagrammi e si trasformano in mostri: Kamek era simile con la bacchetta in Yoshi's Island.

    Porte Magiche apribili con i Duplicatori, vari Wild Arms.

    Cattura mostri, Pokemon e Dragon Quest - Monster Joker.

     

    Cooming Soon!

    Demo 4: "La Nave è pronta, verso il vulcano e oltre!"

     

  4. Come tolgo le immagini dei: buff, debuff, status alterato (veleno, morto, ecc.) nel combattimento senza dover però togliere queste icone dal sistema?

    Il perchè è semplice: mi si buggano perchè rimpicciolendo la barra hp/mp/terza barra, e spostando le facce per far quadrare i 4 personaggi senza farli uscire dallo schermo, quando il buff/debuff/status alterato sparisce, rimane a metà... rischiando di confodere i giocatori :rollseyes:

    (acceto solo la prima soluzione scritta in prima riga)

    Grazie in anticipo.

  5. Ho trovato uno script da qualche parte, ma risulta un problema quando sono 4 i membri nella squadra.

     

     

    http://i.imgur.com/gGDKFRE.png

     

     

     

    Come vedete i disegni in basso non sono ben messi.

    Come posso spostarli leggermente a sinistra e che il nome non vada sopra le immagini?

    Cosa dovrei modificare o aggiungere per inguadrare meglio i personaggi?

    Grazie in anticipo.

  6. class Game_Battler < Game_BattlerBase
      #--------------------------------------------------------------------------
      # overwrite method: make_damage_value
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_damage_value(user, item)
        
        value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
        value *= item_element_rate(user, item)
        value *= pdr if item.physical?
        value *= mdr if item.magical?
        value *= rec if item.damage.recover?
        value = apply_critical(value) if @result.critical
        value = apply_variance(value, item.damage.variance)
        value = apply_guard(value)
            
        if value == 1
          value = 1
        end
        
        @result.make_damage(value.to_i, item)
      end
    end
    

    Ho trovato un errore, l'ho provato ma il danno minimo era sempre di 0, se però cambi il:

    if value == 1

    value = 1

    end

     

    in:

     

    if value == 0

    value = 1

    end

     

    allora il danno minimo è di 1.

  7. Anche se metti +1, si può sempre non subire danni, metti caso che: attacco tuo 20, difesa nemica 50, attacco base è attacco * 4 - difesa * 2 = 80 - 100 = nessun danno. Se metti il +1, sarebbe 81 - 100... ed è sempre nessun danno.

    Anche io volevo il danno minimo a 1 come in tantissimi MMORPG, mi sa che serve uno script e/o saper modificare lo script base e trovare il punto giusto.

  8. Ciao Walker!

    Visto l'aiuto che mi stai dando su MucciBros2 scaricare la tua demo e darti un feedback è doveroso!

    Circa la demo quante ore di gioco dura?

     

    Più o meno un'oretta, se vuoi craftare gli item e potenziare le armi tanto per vedere come sono, forse un'ora e mezza / quasi 2.

    Questa demo è fatta apposta anche per testare le 8 classi, conta che alcune sono migliori rispetto ad altre ma solo in questa parte.

    Infatti nel secondo pezzo che da lunedì riprenderò, cercherò di rendere utili le classi che in questa parte non sono un granchè.

    Grazie in anticipo : )

     

    EDIT: Ho scoperto una dimenticanza, quando create l'oggetto ???, invece di usare gli oggetti, invece li guadagnate, eccetto pozione e 10 gold. Altra piccola modifica, non sarà Ricettario di Oggetti I, ma Ricettario I, pechè intanto saranno solo oggetti.

    Non aggiungerò queste modifiche in questa demo, ma le metterò nella seconda demo, quando inoltre farò un topic sulla sezione Progetti VX Ace sul gioco, perchè in effetti la storia si infittisce solo nella seconda parte e capirete perchè Walker intraprende questo viaggio col Costruttore.

  9. Altre cose che ho scoperto:

    Il cappello rosso è l'oggetto più sgravo che ci sia, il critico lo avete lasciato a x3 :biggrin:

    Max è immortale letteralmente se ad ogni livello gli aumentate le difese, solo i boss gli tolgono "qualcosa".

    Contando che solo le suore volanti e il lucertolo fanno mosse magiche e nemmeno forti, se gli date tutto sulla difesa fisica, puoi stare tranquillo, se gli altri 2 muoiono, lui se ne frega, contando che i danni li ha comunque visto che spamma Pugni Sitelete a schifo.

    Una cosa mi sono scordato di dirvi, il BGM del combattimento del secondo capitolo è il migliore in assoluto XD

    Fra poco finisco, quelle suore stanno massacrando quei 2 delicatissimi personaggi, Max sta solo a guardare full vita :cool:

  10. Gli eventi non guardano l'altezza del terreno, se li trovi davanti anche se sono in cima a qualcosa, li puoi attivare se riesci ad essergli affianco, il mio secondo gioco aveva questo problema e ho dovuto riposizionare alcune leve.

    Inoltre ho notato che la difesa magica per i primi 3 capitoli è totalmente inutile, appena ho quel poco di tempo, finisco il quarto capitolo XD

    Ah sì, #ARUWARUEEEIIII :cool:

  11. Solo io ho letto la parola C...O all'inizio del gioco? XD

    Questo gioco mi sta prendendo :)

     

    Edit: 1 cosa... ho aperto la cassa sulla chiesa direttamente da sotto la chiesa senza entrarci... è normale?

    Però cavolo, se è vero... sono immune agli stati negativi?

    Inoltre... perchè la musica della Zona Industriale di Sangio mi ricorda The Legend of Zelda? Credo Wind Waker e/o Phatom Hourglass...

     

    Orrore nella Toga di Medjugorje... hai messo 5% e non 105%... mi era capitato anche a me. XD

    Cavolo i miei soldi sprecati... indosserò magliette per ora :sad:

  12. Ciao, forse tutti vi ricorderete di me per aver creato Walker's Adventure - L'Onore di Rizael.

    In queste 2 settimane non mi sono fermato un attimo a makerare, e quindi sto creando un secondo gioco:

    Walker 2 - La Maledizione degli Esagrammi, per ora è solo la Demo, ma questo gioco, molto probabilmente sarà enorme.

    Per farvi un'idea, sempre ci stia tutto, la mappa del mondo che potete usare nella Demo è di 20 x 20, il gioco intero sarà di... 500 x 500! Forse la ridurrò a 400 x 400, mi ci vorrà almeno un anno per concludere il gioco Nel frattempo, alcune INFO:

     

    Che cosa ha di nuovo questo gioco rispetto a quello di prima?

     

     

    -Nuove Classi, sono 8, adirittura a scelta nei primi 5 minuti di gioco dopo aver completato una piccola quest.

    -Nuove Armi e Skill.

    -Niente sistema di uppaggio, spade e armature saranno comprabili dal negozio.

    -Sistema di craft, armi potenziabili dal fabbro, armature migliorabili con le Gemme, accessori creabili dal fabbro, oggetti creabili con i Ricettari che troverete in giro.

    -Mostri deboli a cose speciali come: Slime debole a colpi perforanti, Rocce deboli a skill come Spacca-Metallo.

    -Case, Città e Dungeon (facendo eccezione per le locande e negozi in futuro) saranno costruite a mano e non prese dalla base.

    -Puoi decidere te il nome dei personaggi (eccetto Walker, che in effetti è l'eroe).

    -Decisioni tutte a tuo carico, alcune ti faranno rendere difficili il gioco, altre te le semplificheranno.

    -Anche Dungeon e Città hanno una loro musica tratta da un videogioco (eccetto la prima grotta a inizio gioco).

    -Salvataggio solo tramite Cristalli Magici, ma ne troverete molti in giro, alcuni hanno la possibilità di curarti se usi un oggetto speciale.

    -Dungeon migliorati con alcuni mini-game divertenti e logici.

    -Niente terza barra, solo Vita e Mana. Eliminata anche la statistica Fortuna.

     

     

     

    Alcune cose scritte sopra però saranno limitate, ecco cosa:

     

     

    -Le Gemme per le armature sono 2. Usale con cura.

    -C'è un solo Ricettario, il suo nome non è fisso.

    -Potrai attualmente usare al massimo 3 delle 8 classi disponibili, ma se una classe non ti piace, puoi sempre ri-iniziare il gioco e riprovare con classi differenti.

    -Poca storia, scoprirete tutto a fine Demo.

     

     

     

    Screen del gioco. (anticipazione, forse arriverà un mio piccolo gameplay, FORSE)

     

     

    Schermata del Titolo

    http://i.imgur.com/w8jmFQZ.png

     

    Diamogli un Nome

    http://i.imgur.com/XZ0v7sK.png

     

    Prima Battaglia, non è difficile, comunque notare la nuova schermata.

    http://i.imgur.com/qmlt0XC.png

     

    La Città di Wendell, dal mercato vendono di tutto.

    http://i.imgur.com/bcFY4Bd.png

     

    La casa di Walker e di sua sorella, con il Cristallo del Salvataggio al suo interno, così sapete già dove salvare.

    http://i.imgur.com/kTbeO9k.png

     

    Che classe scegliamo? Guerriero va bene? Intanto ce ne sono altre 7 accanto.

    http://i.imgur.com/PIysWwE.png

     

    Per tutto il resto, lascio a voi scoprire com'è il gioco.

     

     

     

    Ed infine il Link del Download:

     

     

     

    Da sapere che:

     

     

    -E' una demo, probabili aluni errori dimenticati. (anche se ho controllato da cima a fondo, poi ")

    -Non perfettamente equilibrati i mostri. ( " )

    -Alcune micro-pigrizie rimaste all'interno. ( " )

    -Usate la logica nei minigiochi.

    -Le attuali Gemme saranno usabili solo sulle armature del corpo, non sul cappello e non sullo scudo.

     

     

     

    E con questo, mi riposo un po', nel frattempo ascolterò i vostri commenti e mi migliorerò ancora di più.

    Buona avventura a tutti quanti.

     

    Edit: Andate su Progetti per conoscere la Demo 2!!! Demo 3 eccetera in arrivo.

  13. D: Esiste un battle system per Hight Fantasy (il bundle) simile a quello di Falcao? O meglio un ABS apposito?...dovrebbe essere Action Battle System giusto? XD grazie :)

    Qua ci sono molti tipi di ABS:

     

     

    Al minuto 4:45 c'è il Pearl ABS by Falcao se è quello che cerci tu.

     

    Qua sotto un altro video interessante sempre sul Pearl ABS last version:

     

     

     

     

     

    EDIT: Comunque anche io faccio schifo a disegnare, per fortuna conosco molti giochi e so dove andare a prendere alcuni disegni in giro senza crearmi problemi, nel mio secondo gioco musiche e alcuni mostri vengono da giochi esistenti, ma finchè non vendo e/o non ci guadagno, sono libero.

  14. La Fortuna cambia la percentuale di affliggere uno status alterato e debuff, se metto tutti a 1 (0 non posso, il minimo è 1), vuol dire che un 20% di avvelenzare, rimane un 20%, il drop rate non cambia, visto che con 1 su tutti, droppavo dai mostri anche se la probabilità era 1 su 10 o 1 su 15...

     

    EDIT: Trovata proprio qualche secondo fa, grazie mille comunque :)

  15. D: Non sarà facile ma: Dopo aver eliminato visivamente dallo Status la statistica Fortuna e il suo numero, l'ho eliminata anche dalle armi e armature, però... quando voglio equipaggiare, mi compare il numero. Vorrei eliminarlo, lo tengo così oppure lo elimino, se lo eliminassi (il numero), come lo levo?

    Ecco qualche immagine per farvi capire meglio:

     

     

    http://i.imgur.com/z8xMnpw.png

     

    Non c'è la Fortuna, la sesta statistica e va bene.

     

    http://i.imgur.com/otHxNIa.png

     

    Fortuna non si legge più, ma il numero rimane. (l'1 sotto il numero dell'agilità)

     

     

  16. Io sono riuscito ad eliminare il pulsante Salva dalla voce di Menù che aprite con X o ESC eliminando una sola riga dallo script:

    Windows_MenuCommand, Elimina la riga 40.

     

    Per togliere una voce, senza compromettere nulla al sistema, vai sempre su Windows_MenuCommand tra la riga 37 e 50 ed elimina ciò che non vuoi.

    Esempio: elimini la riga 37: add_main_commands, ti farà sparire ciò scritto dalla riga 47 alla 50: Item, Skill, Equip, Status.

     

    Ma se vuoi elimiare qualcosa al'interno di più specifico come Armi, Armatura, Oggeti Chiave:

    vai su Windows_ItemCategory tra la riga 42 e 45 e scegli la riga che non vuoi e cancellala.

     

    Anche nell'Equipaggiamento, per togliere Cambia, Ottimizza e Pulisci:

    vai su Windows_EquipCommand tra la riga 32 e 34 e cancella la riga che non vuoi.

     

    Idem per il Negozio (Compra, Vendi, Cancella):

    vai su Windows_ShopCommand tra la riga 32 e 34 e cancella la riga che non vuoi.

     

    Inoltre puoi aggiungere qualcosa al tuo menù, aggiungi una riga dove vuoi vicino alle rige scritte sopra, e se vuoi inserirci qualcosa di speciale... purtroppo mi fermo qui, ci stavo studiando su, ma lascio perdere, volevo mettere un tipo di item speciale oltre all'Oggetto e Oggetto Chiave, ma a sto punto li metto tutti negli Oggetti normali.

    Ma so solo che se aggiungi una riga in Oggetti, Armi, Armatura, Oggetti Chiave, apparirà un freccia a destra all'interno del gioco che ti porta alla quinta scelta, mi sa uguale anche nelle altre opzioni.

     

    Quindi se vuoi un gioco dove è possibile salvare solo in certi punti o interagendo su qualcosa e vuoi che il comando salva nel menù non esista, elimina la riga 40 del Windows_MenuCommand.

    Dovrebbe esserti stata utile questa guida. (Che bello sto imparando anche io :uhuh: )

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